隊友問天我答地,活路在東我走西。
搬運物資我不行,毀屍隊友第一名。
用購物車搬隊友屍體
我們是被一個製藥公司僱傭的潛水員,公司在海底有很多不爲人知,做着各種違規黑暗實驗的基地,實驗基地現在已經廢棄,但要是裏面有勃常理的實驗報告和數據被人發現,將會給公司帶來滅頂之災。
於是收錢辦事,潛入海底廢棄建築,銷燬所有跟公司有關的證據,就是這支潛水隊伍的主要任務。
所以爲什麼要拿隊友“榨汁”?因爲豬隊友的屍體也是需要銷燬的證據之一。
隊友死在遺蹟裏,屍體沒扛回來“廢物回收”的話,每具屍體會加0.5顆星的通緝度,通緝星級越高,公司和潛水隊伍暴露的概率就越大,直到通緝度疊滿,星際警察踹門查水錶,遊戲就會默默結束於隊友的暗中暴斃上。
所以整個潛水生涯中,除了尋找公司遺留下來的殘骸之外,做得最多的一件事就是撿屍體,說得最多的一句話是——“他到底死哪了?”
遊戲幾乎0引導,開局把人丟在潛艇裏,除了牆上貼着幾張看似有指引意味的海報之外,就剩下一羣只會大眼瞪小眼的隊友們,小到潛艇怎麼啓動,大到外出怎麼尋物,每一步都靠玩家憑想象力摸索,別說不把飯喂嘴裏了,連碗都需要自己去找。
我遊玩過程中的前兩三個小時只做了一件事,就是琢磨遊戲到底要讓人幹什麼,這種過於不明確的引導讓人前期十分沒有目標感。
在無知中死去,又在茫然中重生,大家就如盲人摸象一樣,每個人摸索出一點玩法,然後在討論中將遊戲機制拼拼湊湊成個整體,這也是折磨中的深刻樂趣所在了。
《暗黑潛水員》的新手教程只有一個,就是體會死亡。
迷路缺氧而死,海怪追殺而死。
星際警察逮捕而死,不認識的生物手癢想摸,暴斃而死。
遊戲的死亡機制嚴格又離譜,玩家只能在花式死亡中學會觀察自己的氧氣量,學會在選路的時候量力而行,學會躲避各種怪物,學會分辨哪個角落有陷阱,最後學會最重要的一點——與身邊的隊友相互配合。
《暗黑潛水員》給我最深的感觸就是合作的重要性,從開船到下海,都主打一個沒有配合寸步難行,以開船爲例,分別需要不同的玩家掌舵控制方向、操作引擎控制速度、查看地圖確定目標、觀察雷達鎖定星球、對講互控上傳下達。
爲什麼這些事需要不同的玩家做,是因爲遊戲特意把每個崗位的位置分得很開,開船的人看不到方向,面前有地圖的人摸不到船舵,於是只能以口述指令的方式相互配合,你做他的眼睛,他當你的四肢。
每個人都像潛艇上的一顆螺絲釘,足夠的討論和默契才能讓潛艇安全到達目的地,而不是還沒下船就撞到暴斃,落得一個“創業未半而先道崩阻”的下場。
在船上都需要如此合作,下船就更不用說,如果不跟隊友走一路的話,在偌大的遺蹟裏找隊友屍體是多高的難度不用說,遊戲還設置了很多一個人根本沒辦法對抗的怪物。
比如一口咬在手臂上持續掉血的水蛭,和把人吞進肚子就開始消化的水母等,單人碰到幾乎必死無疑,隊友在身邊可以通過痛擊怪物的方式,幾拳就能將人解救出來,是大難臨頭各自遊,還是咬牙回頭來救你,一個人都不能少,這個遊戲就是兄弟們感情的試金石了。
可能是因爲公司的暗黑實驗失敗的原因,這片海域出現了各種醜得五花八門的怪物,那確實是很容易把人嚇到哇哇叫逃離現場,但你跟我說這是實驗造出來的?
你說是【控制,收容,保護】失敗了我都信。
玩《暗黑潛水員》需要用它的內置語音遊玩,在隊友身邊的時候能說話,走遠就聽不到對方的說話聲,死了的人也不能跟活人溝通。
於是經常出現你跟隊友一起下通道,聊着聊着只剩下你一個人的聲音了,等反應過來的時候你已經不知道隊友是在身後走岔了路,還是默默在某個角落變成了屍體,十分搞笑又悚然。
也不是每一次下海都需要這麼心驚膽戰,唯唯諾諾,一有點風吹草動拔腿就跑,在銷燬證物殘骸之後,公司會按照每個殘骸的定價給你相應的回報,只要安全做幾次任務歸來,存到的錢就可以在潛艇內的購物機上買強力的道具和潛水服的改造提升。
有可以干擾怪物(隊友)的EMP模塊、有可以幫助路癡找家的堅果特工模塊、有可以開隱藏通道的激光切割器、有讓照明清晰幾倍的強光手電筒,可惜每個人最多隻能裝兩個模塊和一個道具,想做六邊形獨狼仍然是不可行的方向。
所以前期猥瑣發育賺經濟,後期完全可以構建一個小隊探索體系,每兩到三個有不同功能裝備的隊友走一路,分別負責切割探路、干擾敵方、運送物資等方向,各司其職,把潛水員隊伍做大做強還不是指日可待?
更新1.0之後《暗黑潛水員》還支持了由玩家自己自定義房間難度,確保給新手帶來更好的體驗,但要我說,作爲“致命公司深海版”,朋友就是這個遊戲裏最好的體驗。
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手稿鎮樓~
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