冯骥长文总结TGA 2024:搞不明白这次评选标准,白来了

在本次The Game Awards 2024(TGA 2024)颁奖典礼上,我们的《黑神话:悟空》脱颖而出,荣获“最佳动作游戏”及备受玩家喜爱的“玩家之声”两大奖项。

就在大家以为年度最佳游戏是《黑神话:悟空》的时候,年度最佳游戏的桂冠最终被《宇宙机器人》拿下

在The Game Awards 2024(TGA 2024)颁奖典礼上,我们也看到了制作人冯骥和主美杨奇的身影,此前还有爆料称冯骥和杨奇现身美国,年度最佳稳了,还有玩家玩梗说亲眼看见冯骥提着一箱牛奶进入TGA主创的房间(狗头)

在此之后,冯骥发了长文对此次TGA之行进行了总结和概括

冯骥表示,此次TGA颁奖典礼正好赶上《黑神话:悟空》发布了一个重要更新,对他个人而言,这个花了七年的项目至此算是正式告一段落。他坦言,虽然《黑神话:悟空》最终未能获得年度游戏大奖,让他感到有些失落和遗憾,但更多的是放下幻想,接受结果。

他还提到了,这次《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。他表示,游戏科学只不过是有幸参与并见证了这个“势”的开始,相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。

在这篇长文的最后他写道:“要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。”

“真诚永远最打动人心”,可能这也就是为什么冯骥能成功,《黑神话:悟空》为什么能成功的原因吧

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