作爲一個日常三四點睡覺的不要命選手,能在8點鐘就讓我準時從被窩的溫柔鄉里一擊脫離的高手可謂是鳳毛麟角,TGA算是其中一個。
警長的默劇直接讓我笑出聲
在長達近4個小時的演出中,除去高調進軍遊戲圈卻不知結果如何的狗爺新歌(你還記得VGA是怎麼死的嗎傑夫),以及最後關頭讓我本就熬夜孱弱的軀殼眼前一黑幾近腦溢血之外,整體上來看今年的TGA在“最大的宣發平臺”這一功能上還是十分讓人心滿意足的。
還記得去年的我在看TGA時,除了濱州發光的小島哥哥帶來的《DS2》以及《怪獵:荒野》能夠讓我在公司工位上捏緊了拳頭憋紅了臉,其餘的新作PV只能讓我燃起一點點火花般的激情。但今年(或者說明年)公佈的遊戲陣容,真正做到了讓我不間斷地發出陣陣猴叫:
嘶……這遊戲怎麼這麼像如龍的風格啊?我去!龍組的新作!不對,這第二部遊戲怎麼還這麼像如龍的風格啊?我去!龍組還有新作!?而且重回即時戰鬥!
嘶……這白毛,這兜帽,這長劍,有些似曾相識……我去!《巫師四》!波蘭蠢驢它又要大展身手了!
嘶……這在飛船上瘋狂打電話的賞金獵人光頭到底在幹嘛?這一段演示下來根本沒看出遊戲的核心玩法是什麼,真的能扛得起傑夫所說的新時代遊戲的大旗嗎?我去!頑皮狗!那沒事了,它真能扛得動!
……
除去黑猴之外,經歷了相對平淡的2024年,25年的遊戲陣容實在是豪華到讓我產生了“明年我勢必溺死在我的遊戲桌前”的感慨,作爲經典射擊刷寶類大作,《無主之地4》也肯定是我明年殺時間高手中其中不可或缺的一個。
細細看來,TGA上公佈的《無主之地4》PV裏還真有着不少讓人期待值拉滿的畫面。
和前作的call back:鐵打的小吵鬧
首先,對於續作來說最重要的一部分當然是和前作之間的“call back”。果不其然,又是你!小吵鬧!
《無主之地》系列作品之所以能夠讓我沉浸在它獨特的氛圍中無法自拔,一方面要歸功於那特色鮮明的美漫畫風,以及帶有些許柴油朋克的廢土風,另一方面就得看它那不斷鬥嘴歡樂異常的遊戲氛圍了。
小吵鬧作爲潘多拉星球知名的“碎嘴子”榜首,這小子鐵定又要在新作裏繼續虛張聲勢着作威作福了,一想到在接下來的祕藏尋寶中這輛小摩托還得趴在我耳朵邊絮絮叨叨個沒完,它那標誌性的鴨子音在我腦海中就已經壓不住了,與其同樣難壓的還有我嘴角略帶賤意與惡趣味的笑。
在短暫的PV裏,一閃而過的還有贊恩的臉,好好好,這下《贊恩之地》繼續重出江湖!
鎰族人爲什麼要加入戰場?系列新高潮即將誕生?
作爲故事的核心,“祕藏”、“祕藏獵人”和“魔女”之間的紛爭又將在《無主之地4》中上演,而這三樣核心都在系列故事中不斷推進着擴張的步伐,也讓每一部作品在遊玩時都給人帶來“宇宙在爲我歌唱”的愈發宏大之感。
在1代和2代中,誰都沒想過大家掙破了腦袋的祕藏竟然不止一個,當無主3直接宣佈祕藏從默認的唯一變成沒有限制的多個,甚至還有“大祕藏”的存在時,“潘多拉星球還是太小了”的感慨在我胸中湧溢而出。
魔女也是同樣,傑克在2代中提到過同一時空下僅會存在6位魔女,在3代中也同時存在過5位,這也就意味着到目前爲止還有一位魔女未曾與大家見過面,再加上外星信息中提到過“魔女總會互相吸引”,可以預見的是,在無主4中各位魔女的重聚將相當值得期待。或者再把胃口放大點,既然“同一時空”下只能存在6位魔女,那來點時空之門的打開、多位魔女齊聚一堂,好似漫威宇宙大集結一般也不是不可能。更別提外星記錄裏提到過得那個封印了毀滅者、滅絕了依瑞德的大手子魔女,就連她也不清楚她們魔女的使命究竟是什麼,這個問題的答案在無主4裏也該揭露個冰山一角了。
祕藏獵人的拓寬就更爲明顯了,在PV開頭我們就能看到那羣熟悉的帶着瘋狂面具的獵人,簇擁着一位擁有着兩條巨型機械臂的女人(當章魚博士只有兩條爪爪)。在他們歇斯底里地戰吼之際,驀然回首,一羣同他們原始、癲狂的畫風截然不同的“機器人”業已陣列整齊,劍指前方。
這羣一看就和這些原始瘋子不在同一個科技位的戰士,正是那傳說中的種族“鎰族人”。正是因爲這些高科技種族用鎰元素的力量來囚禁宇宙實體“毀滅者”,潘多拉星球才應運而生。
伴隨着鎰族人的自我犧牲,他們將毀滅者封印在了潘多拉星球中,但爲了讓毀滅者不會突破囚禁、能夠穩定進食以保證不會徹底爆發,他們對外傳出了謠言:“孩子們快來吧!這裏有祕藏!找到了就是無盡的榮華富貴!”,依次作爲誘餌吸引獵人們——當然,傻乎乎的獵人們往往就此成爲了毀滅者的口糧。
但這羣散佈謠言的高科技締造者,如今親臨潘多拉的戰場自然肯定不是爲了“尋找祕藏”,那麼他們的目的是什麼?爲什麼又要和其他舊勢力的祕藏獵人展開搏鬥?太多的謎團亟待揭開。
毫無疑問,在無主4裏,系列的劇情將又一次推向最高潮。
嚯!還有新玩法?
此前,我對於《無主之地》新作的期待無非是“更有性格的角色扛起更花哨的槍,打點更瘋狂的敵人說點更騷的話”,但從PV中管中窺豹,新作似乎不僅完美完成了我的期望,還有些更有特色的玩法改進。
比如這次新登場的四位祕藏獵人,正是那種在大街上一眼瞥過就會覺得“這人包有個性”的形象設計,再加上各種噴子、激光槍、點射步槍的輪番亮相,以及戰鬥勝利後散落一地的金色——壞了,我DNA動了!
再比如在系列前作中,有不少道具都得通過跳跳樂的方式來實現收集,而在新作的PV裏,你不僅能看到一躍而起的飛行載具,玩家能化身鐵馭爬牆,甚至還能一個鉤爪實現飛檐走壁。那可以猜到在這次旅途中如此之高的機動性能給刷寶之旅帶來更高的觀賞性以及更貼心的便利性。
幫我想套說辭,狠貨也行
嗯,把無主4的PV翻來覆去地看了十幾遍,再回味回味其他新作的PV,感覺這24年真的是一天都待不下去了。
現在我的首要目標是想個法子,能把我兩個朋友拉進無主的坑明年一起陪我肝。你們當時是怎麼幹的,有什麼建議嗎?昏睡紅茶行嗎?
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