TGA信息量太大?《无主之地4》PV解读:即将迎来系列新高潮?!

作为一个日常三四点睡觉的不要命选手,能在8点钟就让我准时从被窝的温柔乡里一击脱离的高手可谓是凤毛麟角,TGA算是其中一个。

警长的默剧直接让我笑出声

在长达近4个小时的演出中,除去高调进军游戏圈却不知结果如何的狗爷新歌(你还记得VGA是怎么死的吗杰夫),以及最后关头让我本就熬夜孱弱的躯壳眼前一黑几近脑溢血之外,整体上来看今年的TGA在“最大的宣发平台”这一功能上还是十分让人心满意足的。

还记得去年的我在看TGA时,除了滨州发光的小岛哥哥带来的《DS2》以及《怪猎:荒野》能够让我在公司工位上捏紧了拳头憋红了脸,其余的新作PV只能让我燃起一点点火花般的激情。但今年(或者说明年)公布的游戏阵容,真正做到了让我不间断地发出阵阵猴叫:

嘶……这游戏怎么这么像如龙的风格啊?我去!龙组的新作!不对,这第二部游戏怎么还这么像如龙的风格啊?我去!龙组还有新作!?而且重回即时战斗!

嘶……这白毛,这兜帽,这长剑,有些似曾相识……我去!《巫师四》!波兰蠢驴它又要大展身手了!

嘶……这在飞船上疯狂打电话的赏金猎人光头到底在干嘛?这一段演示下来根本没看出游戏的核心玩法是什么,真的能扛得起杰夫所说的新时代游戏的大旗吗?我去!顽皮狗!那没事了,它真能扛得动!

……

除去黑猴之外,经历了相对平淡的2024年,25年的游戏阵容实在是豪华到让我产生了“明年我势必溺死在我的游戏桌前”的感慨,作为经典射击刷宝类大作,《无主之地4》也肯定是我明年杀时间高手中其中不可或缺的一个。

细细看来,TGA上公布的《无主之地4》PV里还真有着不少让人期待值拉满的画面。

和前作的call back:铁打的小吵闹

首先,对于续作来说最重要的一部分当然是和前作之间的“call back”。果不其然,又是你!小吵闹!

《无主之地》系列作品之所以能够让我沉浸在它独特的氛围中无法自拔,一方面要归功于那特色鲜明的美漫画风,以及带有些许柴油朋克的废土风,另一方面就得看它那不断斗嘴欢乐异常的游戏氛围了。

小吵闹作为潘多拉星球知名的“碎嘴子”榜首,这小子铁定又要在新作里继续虚张声势着作威作福了,一想到在接下来的秘藏寻宝中这辆小摩托还得趴在我耳朵边絮絮叨叨个没完,它那标志性的鸭子音在我脑海中就已经压不住了,与其同样难压的还有我嘴角略带贱意与恶趣味的笑。

在短暂的PV里,一闪而过的还有赞恩的脸,好好好,这下《赞恩之地》继续重出江湖!

 

镒族人为什么要加入战场?系列新高潮即将诞生?

作为故事的核心,“秘藏”、“秘藏猎人”和“魔女”之间的纷争又将在《无主之地4》中上演,而这三样核心都在系列故事中不断推进着扩张的步伐,也让每一部作品在游玩时都给人带来“宇宙在为我歌唱”的愈发宏大之感。

在1代和2代中,谁都没想过大家挣破了脑袋的秘藏竟然不止一个,当无主3直接宣布秘藏从默认的唯一变成没有限制的多个,甚至还有“大秘藏”的存在时,“潘多拉星球还是太小了”的感慨在我胸中涌溢而出。

魔女也是同样,杰克在2代中提到过同一时空下仅会存在6位魔女,在3代中也同时存在过5位,这也就意味着到目前为止还有一位魔女未曾与大家见过面,再加上外星信息中提到过“魔女总会互相吸引”,可以预见的是,在无主4中各位魔女的重聚将相当值得期待。或者再把胃口放大点,既然“同一时空”下只能存在6位魔女,那来点时空之门的打开、多位魔女齐聚一堂,好似漫威宇宙大集结一般也不是不可能。更别提外星记录里提到过得那个封印了毁灭者、灭绝了依瑞德的大手子魔女,就连她也不清楚她们魔女的使命究竟是什么,这个问题的答案在无主4里也该揭露个冰山一角了。

秘藏猎人的拓宽就更为明显了,在PV开头我们就能看到那群熟悉的带着疯狂面具的猎人,簇拥着一位拥有着两条巨型机械臂的女人(当章鱼博士只有两条爪爪)。在他们歇斯底里地战吼之际,蓦然回首,一群同他们原始、癫狂的画风截然不同的“机器人”业已阵列整齐,剑指前方。

这群一看就和这些原始疯子不在同一个科技位的战士,正是那传说中的种族“镒族人”。正是因为这些高科技种族用镒元素的力量来囚禁宇宙实体“毁灭者”,潘多拉星球才应运而生。

伴随着镒族人的自我牺牲,他们将毁灭者封印在了潘多拉星球中,但为了让毁灭者不会突破囚禁、能够稳定进食以保证不会彻底爆发,他们对外传出了谣言:“孩子们快来吧!这里有秘藏!找到了就是无尽的荣华富贵!”,依次作为诱饵吸引猎人们——当然,傻乎乎的猎人们往往就此成为了毁灭者的口粮。

但这群散布谣言的高科技缔造者,如今亲临潘多拉的战场自然肯定不是为了“寻找秘藏”,那么他们的目的是什么?为什么又要和其他旧势力的秘藏猎人展开搏斗?太多的谜团亟待揭开。

毫无疑问,在无主4里,系列的剧情将又一次推向最高潮。

嚯!还有新玩法?

此前,我对于《无主之地》新作的期待无非是“更有性格的角色扛起更花哨的枪,打点更疯狂的敌人说点更骚的话”,但从PV中管中窥豹,新作似乎不仅完美完成了我的期望,还有些更有特色的玩法改进。

比如这次新登场的四位秘藏猎人,正是那种在大街上一眼瞥过就会觉得“这人包有个性”的形象设计,再加上各种喷子、激光枪、点射步枪的轮番亮相,以及战斗胜利后散落一地的金色——坏了,我DNA动了!

再比如在系列前作中,有不少道具都得通过跳跳乐的方式来实现收集,而在新作的PV里,你不仅能看到一跃而起的飞行载具,玩家能化身铁驭爬墙,甚至还能一个钩爪实现飞檐走壁。那可以猜到在这次旅途中如此之高的机动性能给刷宝之旅带来更高的观赏性以及更贴心的便利性。

帮我想套说辞,狠货也行

嗯,把无主4的PV翻来覆去地看了十几遍,再回味回味其他新作的PV,感觉这24年真的是一天都待不下去了。

现在我的首要目标是想个法子,能把我两个朋友拉进无主的坑明年一起陪我肝。你们当时是怎么干的,有什么建议吗?昏睡红茶行吗?

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