《无主之地4》预告片首次亮相,揭示了这款期待已久的夺宝射击游戏的新风貌。在TGA期间播放的这一新预告片,给我们展示了即将到来的游戏世界的规模和无缝衔接特性。与《无主之地3》的预告片相比,这部新作的预告片几乎没有过多依赖熟悉的角色和场景,呈现出一种更加干净利落、更易于新玩家融入的风格。
从故事背景来看,《无主之地4》承接了《无主之地3》的结局,特别是在开始一幕中,我们看到反派新开膛手女王仰望坠落的月亮,这颗月亮正是《无主之地3》结尾时由莉莉丝传送到异空间的埃尔皮斯月球。
紧接着这一幕之后的出现了第二位神秘人,猜想是两个反派,并且双方势力进行了两波战斗。
随后几个地图场景画面闪过,紧接着就是我们的四位主角团人物。
主角团的角色设计似乎没有太多亮点。首先,左边的角色看起来就是标准的“大兵配置”,很难与二代的“大兵”有所区分,鼻子上居然有鼻环甚至感觉他没有二代大兵那样的帅气和特色,整体上似乎有些平庸。
第二个角色看起来像是魔女,身上有些纹身,然而她的脸让我不禁联想到艾娃(《无主之地3》中的角色)。不过她的魔纹是粉色的,这似乎标志着她可能是新一代魔女。虽然目前我们已经知道五种魔女的力量(莉莉丝、玛雅、天使、泰瑞、阿玛拉),但一代反派魔女还没真正登场就被怪物干掉了。因此,这个新魔女的力量可能会带来一些惊喜。
第三个角色,毫无疑问是布里克类型的“大块头”,估计会是个重火力坦克型角色。不过看起来像是布里克和矮子结合体,可能在战斗中负责吸引火力和提供高伤害输出。
至于第四个角色,我是真的有些无语。毫不夸张地说,她的形象完全缺乏特色,给人一种“路人”感,根本没有突出的设计。相比之下,像兽王那种加入机械元素的设计可能会更有趣。既然她看起来像是个狙击手,那么也希望她的能力能有所突破,否则这角色可能会显得更为单调。唯一值得一提的特色,黑人眼镜卷发女,毕竟戴眼镜的主角在游戏中比较少见,也许她会成为本作中较为有趣的角色。
唯一让我感到有些欣慰的是赞恩的回归,他的形象随着年龄的增长变得更加成熟帅气。不过,这也意味着他可能会面临一些牺牲,毕竟这类“老角色”的命运往往比较悲剧。
预告片中多次展现的地平线画面,更是预示了《无主之地4》的世界将是一个无缝连接的巨大开放空间。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在采访中透露,和《无主之地3》相比,《无主之地4》将是该系列“最开放和自由”的作品。在《无主之地3》中,玩家前往不同的星球,游戏世界感觉更为封闭,而《无主之地4》则大幅拓宽了玩家的自由度,给予了更开放的游戏体验。
皮奇福德进一步解释道,《无主之地4》的设计重点之一是让游戏世界无缝连接,也就是每一处你看到的远景都将是玩家能够到达并互动的真实空间,而无需加载时间。虽然有些场景看起来可能过于夸张,但开发者承诺,这一承诺将体现在游戏的每个细节上。实际上,这款游戏将是系列中首次专门为Xbox Series X|S和PS5打造的主机游戏,这意味着它能够提供更大、无缝且更具沉浸感的世界。
皮奇福德对《无主之地4》的世界设定充满信心,他强调,这款游戏比前作更为宏大,更具深度,同时也更加注重战斗的动态感和时刻的激烈性。全新的飞行载具畅想 ,全新的星球和地图。尽管游戏世界的规模庞大,但每一处场景的设计都充满目的性和深度,玩家可以从中感受到开发者的用心。
在移动性方面,《无主之地4》也进行了升级,新的载具和移动机制将为玩家带来更流畅的探索体验。特别值得一提的是,游戏引入了抓钩这一新工具,尽管目前暂时没有正式命名,但这一新功能的加入预计将大大增强玩家在游戏世界中的自由度和战斗方式。通过这一新工具,玩家将能够更加轻松地在庞大的游戏世界中穿梭,感受到更加无缝的游戏体验。
对于战斗系统,《无主之地4》也对上一部作品进行了进一步优化,尤其是在枪战部分和新工具的使用上,开发者希望通过这些改进,给玩家带来更加丰富和流畅的体验。正如创意总监格雷姆·蒂明斯所言,游戏将延续《无主之地3》中引入的一些新元素,并在此基础上进一步提升,带来更加创新的玩法和新的能力。
对于未来,皮奇福德没有透露具体的后续项目,但他暗示,《无主之地4》无疑是Gearbox在现阶段的重中之重,而未来可能还会有更多令人期待的作品。
《无主之地4》,预计将在2025年正式登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,届时将为整个系列注入更多创新与活力。
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