《無主之地4》預告片首次亮相,揭示了這款期待已久的奪寶射擊遊戲的新風貌。在TGA期間播放的這一新預告片,給我們展示了即將到來的遊戲世界的規模和無縫銜接特性。與《無主之地3》的預告片相比,這部新作的預告片幾乎沒有過多依賴熟悉的角色和場景,呈現出一種更加乾淨利落、更易於新玩家融入的風格。
從故事背景來看,《無主之地4》承接了《無主之地3》的結局,特別是在開始一幕中,我們看到反派新開膛手女王仰望墜落的月亮,這顆月亮正是《無主之地3》結尾時由莉莉絲傳送到異空間的埃爾皮斯月球。
緊接着這一幕之後的出現了第二位神祕人,猜想是兩個反派,並且雙方勢力進行了兩波戰鬥。
隨後幾個地圖場景畫面閃過,緊接着就是我們的四位主角團人物。
主角團的角色設計似乎沒有太多亮點。首先,左邊的角色看起來就是標準的“大兵配置”,很難與二代的“大兵”有所區分,鼻子上居然有鼻環甚至感覺他沒有二代大兵那樣的帥氣和特色,整體上似乎有些平庸。
第二個角色看起來像是魔女,身上有些紋身,然而她的臉讓我不禁聯想到艾娃(《無主之地3》中的角色)。不過她的魔紋是粉色的,這似乎標誌着她可能是新一代魔女。雖然目前我們已經知道五種魔女的力量(莉莉絲、瑪雅、天使、泰瑞、阿瑪拉),但一代反派魔女還沒真正登場就被怪物幹掉了。因此,這個新魔女的力量可能會帶來一些驚喜。
第三個角色,毫無疑問是布里克類型的“大塊頭”,估計會是個重火力坦克型角色。不過看起來像是布里克和矮子結合體,可能在戰鬥中負責吸引火力和提供高傷害輸出。
至於第四個角色,我是真的有些無語。毫不誇張地說,她的形象完全缺乏特色,給人一種“路人”感,根本沒有突出的設計。相比之下,像獸王那種加入機械元素的設計可能會更有趣。既然她看起來像是個狙擊手,那麼也希望她的能力能有所突破,否則這角色可能會顯得更爲單調。唯一值得一提的特色,黑人眼鏡捲髮女,畢竟戴眼鏡的主角在遊戲中比較少見,也許她會成爲本作中較爲有趣的角色。
唯一讓我感到有些欣慰的是贊恩的迴歸,他的形象隨着年齡的增長變得更加成熟帥氣。不過,這也意味着他可能會面臨一些犧牲,畢竟這類“老角色”的命運往往比較悲劇。
預告片中多次展現的地平線畫面,更是預示了《無主之地4》的世界將是一個無縫連接的巨大開放空間。Gearbox的首席執行官蘭迪·皮奇福德在採訪中透露,和《無主之地3》相比,《無主之地4》將是該系列“最開放和自由”的作品。在《無主之地3》中,玩家前往不同的星球,遊戲世界感覺更爲封閉,而《無主之地4》則大幅拓寬了玩家的自由度,給予了更開放的遊戲體驗。
皮奇福德進一步解釋道,《無主之地4》的設計重點之一是讓遊戲世界無縫連接,也就是每一處你看到的遠景都將是玩家能夠到達並互動的真實空間,而無需加載時間。雖然有些場景看起來可能過於誇張,但開發者承諾,這一承諾將體現在遊戲的每個細節上。實際上,這款遊戲將是系列中首次專門爲Xbox Series X|S和PS5打造的主機遊戲,這意味着它能夠提供更大、無縫且更具沉浸感的世界。
皮奇福德對《無主之地4》的世界設定充滿信心,他強調,這款遊戲比前作更爲宏大,更具深度,同時也更加註重戰鬥的動態感和時刻的激烈性。全新的飛行載具暢想 ,全新的星球和地圖。儘管遊戲世界的規模龐大,但每一處場景的設計都充滿目的性和深度,玩家可以從中感受到開發者的用心。
在移動性方面,《無主之地4》也進行了升級,新的載具和移動機制將爲玩家帶來更流暢的探索體驗。特別值得一提的是,遊戲引入了抓鉤這一新工具,儘管目前暫時沒有正式命名,但這一新功能的加入預計將大大增強玩家在遊戲世界中的自由度和戰鬥方式。通過這一新工具,玩家將能夠更加輕鬆地在龐大的遊戲世界中穿梭,感受到更加無縫的遊戲體驗。
對於戰鬥系統,《無主之地4》也對上一部作品進行了進一步優化,尤其是在槍戰部分和新工具的使用上,開發者希望通過這些改進,給玩家帶來更加豐富和流暢的體驗。正如創意總監格雷姆·蒂明斯所言,遊戲將延續《無主之地3》中引入的一些新元素,並在此基礎上進一步提升,帶來更加創新的玩法和新的能力。
對於未來,皮奇福德沒有透露具體的後續項目,但他暗示,《無主之地4》無疑是Gearbox在現階段的重中之重,而未來可能還會有更多令人期待的作品。
《無主之地4》,預計將在2025年正式登陸Xbox Series X|S、PS5和PC平臺,屆時將爲整個系列注入更多創新與活力。
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