初識RTT(影子戰術:將軍之刃)
無意間翻開庫存,發現了一款從未涉獵過的遊戲類型,出於好奇網上找了一些視頻發現是偏潛行+策略類型,沒想到一發不可收拾。體會到了十步殺一人,一人一保存的魅力,除此之外遊戲獨一無二的遊戲性也深深吸引着我遊玩了系列作品,就當我還在等着影子詭局打折促銷,沒想到卻傳來mimimi工作室倒閉的消息?
rtt遊戲是即時戰術遊戲,區別於rts即時戰略,rtt主要特點是俯視角+操作小隊單位人員,人員更少更側重於小隊戰術作戰
玩法上主要是潛行+策略,通過隊友間合理的技能搭配隱匿行蹤、暗殺敵人然後完成任務
Mimimi工作室
Mimimi是一家專門製作rtt遊戲的工作室,旗下主要代表遊戲是影子戰術系列,影子戰術:將軍之刃是我最喜歡的一部rtt,無論是劇情、音樂、策略性都是頂中頂(可能很多人更喜歡賞金奇兵3,但將軍之刃是我的入坑作有濾鏡),曾經創下百萬銷量,但是後續遊戲作品沒有很大的反響,直到影子詭局發售後不久Mimimi工作室直接宣佈解散了
影子戰術:將軍之刃
故事背景設定在江戶川時期的日本,你將率領一個五人小隊完全任務,包括摧毀敵人防線或者是刺殺敵軍頭目。在遊戲中你可以操作的角色:
忍者大師凖人、陷阱殺人友希、魅惑敵人的愛子、正面對抗的強大武士無限和遠程狙殺敵人的琢磨
愛子的選擇是基於將軍之刃的獨立dlc,主要是愛子回憶和戰友的往事,關卡相對將軍之刃更少,但是讓人物塑造更加飽滿,也對將軍之刃的一些操作做了優化
賞金奇兵3
還是熟悉的味道,和影子戰術一樣的五人小隊,技能設計和影子戰術有異曲同工之妙。華麗的戰術體驗、濃郁的西部美術風格、無違和感的中文配音、細膩的畫面與遊戲細節,讓你體驗一場無情西部荒野之旅
影子詭局
mimimi最有野心的一部,但是因爲銷量褒姒最終走向滅亡,影子詭局在前作基礎上增加文本量,內容更加豐富,地圖變大自由度更高,角色也從五人組但八人組,拋棄了一往關卡固定搭配,可自由選擇隊友,屬於開創了rtt遊戲新模式
但是rtt畢竟是小衆遊戲,用戶基數太小,而且玩法上很難吸引新玩家入坑,並且rtt遊戲基本毫無宣發很難步入大衆視野
後起之秀
mimimi工作室解散後本以爲rtt會逐漸淡出視野,但前段時間新上線了一款蘇美爾六人組還是熟悉的味道,這次六人組是超能力者,所以技能設計上更加華麗,但是內容較少,僅有十個關卡,六人組到第六章才全部出現,劇情節奏上有問題,但是戰術玩法上面還是一如既往的好玩
入坑建議
如果你是頭一次接觸這類遊戲,請先做好長時間受苦以及反反覆覆存讀檔的心理準備
先花一個小時熟悉操作手感遊戲纔算真正開始,最起碼不要在快被人發現時還不知道按哪個鍵。
養成每殺一人存一次檔的習慣,不然等被發現了一回檔發現回到解放前那才叫欲哭無淚。
事故殺比如冰錐砸死、吊起來的重物砸死、花盆石頭砸死、被牛踢死和被馬車壓死,雖然會引來士兵察看但不會引發警報,還不用處理屍體,大多數時候都是最佳殺人手法。
引發警報的後果,不僅僅是該地區的所有敵人都會看見你直接開槍,很多地方還會引發增援,導致即使警報過去看守的人數也大幅增加,不過如果引發警報時你已經跑遠而且不需要再回去,就不一定非要馬上讀檔。
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