《靈魂面甲》—2024國遊銷量半年度榜4的遊戲到底有何特色?

   我第一次知道這遊戲的存在時,還是7月份發佈的“國遊銷量半年榜”,當時對榜上第四的遊戲完全沒聽過表示很詫異。直到最近在秋促的最後一天,才入坑了這款遊戲。

  不得不說,以前有好友一起開黑我纔有動力去玩這類遊戲,而《靈魂面甲》能讓我體驗到一個人也能爽玩的生存遊戲樂趣。我想針對這個遊戲的一些特色系統聊聊我的看法,也算是分享一下自己的遊玩體驗。

不計前嫌,成爲我的族人吧(抓族人):

  族人玩法是這個遊戲的重中之重!如果你玩過或者瞭解過“幻獸帕魯”這款遊戲的話,應該很容易理解這套系統,這個遊戲裏的各個部族的族人相當於“人形帕魯”。

  至於怎麼抓他們,當然是友愛地先打到半死,血量降到20%以下,然後威懾到暈厥。將肉湯類食品放在他們揹包裏,一臉仁慈的餵給他們(一般兩碗就夠用了),他們對玩家的認同度會緩慢上漲,到500就可以招募爲族人了。

素質評估,讓我康康發育的怎麼樣(看品質):

  當然,收族人也是要看品質的,我們要點出來面甲頁面的“素質評估”這個技能,以後遇到敵人時,長按“Q”就可以直接觀察到他們的品質、稱號(也能看動物),有一個預判,是殺還是抓,非常方便。

   按品質來細分的話,由低到高大致是“白綠藍紫金紅”這個順序,紅色品質自然是一騎絕塵但遇到也是比較隨緣,基本數值要比下面幾個品質高上不少,後期的很多裝備又是根據基礎面板百分比提升的。

  招募之後再觀察他們有哪些潛力達到了120,因爲熟練度每升30級,這項能力會有着百分比的能力提升,不到120就會少了一部分數值加成。

  我這個人比較念舊,第一個系統派過來白色品質的族人我一直保留着,畢竟在最開始的時候幫了不少忙,也算從龍之臣,必須優待。

 族人們,族長給你們謀福利了(當帕魯)

  加入我的族羣,當然不能喫閒飯。某天凌晨,在我這個族長連夜勞作的時候,這幾個族人在營火旁有說有笑,載歌載舞,給我氣得鼻子都歪了,於是狠狠給他們安排工作。

  是的,這個遊戲也有分工這種玩法,我們只要在“族人工作”頁面,按照工作類型、工作地點,指定工作內容即可。特別是工作臺製作物品的任務,我們可以設置成循環模式,按照一定的時間間隔錯峯製作不同的物品。這樣即使我們去很遙遠的地方探險,也不用擔心家裏面材料、半成品不夠用的情況。

 出戰吧,我的勇士們(培養系統)

  除了在家裏工作保障後勤的大部隊以外,我們還可以帶着3個族人出去探險征戰,那麼對於精銳部隊來說,傷害就是非常重要的一個培養方向。

  首先是族人的出身,利爪部落暴擊率高,火石部落製作裝備有大概率打造出高品質裝備,不同地形的族人會有一些比如寒冷抗性、炎熱抗性的輔助技能。

   其次是族人的天賦特性,一些天賦特別好,比如“武器大師”——各種武器傷害和攻速都加10%,“夜行者”——在黑夜中移速提升10%,暴擊提升5%,當然還有一些負面天賦,不過這些負面天賦很多影響並不大,而且在每5級的升級過程中有幾率會洗掉。

  還有就是族人的職業,護衛、獵手、匠人、戰士都有不同武器的熟練度的輔助提升。

  我們要做的就是結合三個方面,優中選優,培養更強力的族人,帶出去作戰。

  龍傲天的強化能力(控制系統) 

  作爲自定義的主角來說,初期我們的天賦有些普通。不過不用擔心,我們可以用面具附身任意族人,複製他們的數據到自己身上以此來提升各種屬性,很像異世界裏有着各種吞噬敵人技能的勇者。除此之外,我們還可以暫時以族人的視角進行遊戲,讓主角在家裏舒舒服服地享福。某種意義上來說,面具好像主角的另一面啊,老爹、成龍你們是不是少封印了幾個面具。

 總結:

《靈魂面甲》是一款非常方便玩家的生存類遊戲。遊戲的族人系統很好的緩解了單人遊玩時的孤獨感,還幫忙解決了大量的基礎性重複性資源收集與製作問題。面甲功能很方便地辨別敵人的品質,方便初期的篩選,再根據族人的自身天賦,選擇適合他們的培養方向。除了這些特色以外,其他方便的功能,比如工作臺自動使用附近箱子裏的材料,箱子會直接有類別標籤,只允許符合標籤的材料放入等功能我都沒聊到。最主要的是製作組聽勸,缺啥更啥的態度確實很不錯,很期待後續的更新會帶來什麼樣的驚喜!

本文作者:鴻源鑑賞組--蓋小魚拌飯

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