谈谈《潜行者2:切尔诺贝利之心》的前世今生

我觉得其实有很多的朋友并不清楚这款游戏的发展历程以及影响力,只是因为看到各大媒体争先报道亦或者是跟风其他玩家草草入手,所以对游戏产生了很多误解,今天我就来为大家扒一扒这款游戏背后的那些故事,希望能让大家重新认识它。

游戏系列的灵感由来

可能有过一些了解的朋友会认为这款游戏是改编自塔科夫斯基的经典电影《潜行者》,实则不然,要从源头上说,这款游戏实际上是被倒了三手,最初的源头其实是阿卡迪·斯特鲁伽茨基(Аркадий Стругацкий,1925-1991),鲍里斯·斯特鲁伽茨基(Борис Стругацкий,1933-2012)两兄弟联合创作的科幻小说《路边野餐》。因为这部电影就是参考了这本小说,并邀请了两兄弟作为编剧亲自操刀剧本。

小说中写到:外星人神秘造访地球后离去,留下六个高辐射、高污染的造访区。二十多年来,凡接触者,或皮肤剥落而死,或生下畸形怪胎。僵尸纷纷从附近的墓地中爬出,游荡在人间。可仍有一些人,为了生计游走在杀机四伏的造访区,倒卖外星人留下的高科技物品,过着刀头舐血的生活。他们 被称为“潜行者”。那么游戏系列中的潜行者、强大的神器、充满超自然现象的区域等经典设定,就是来源于此。

这本小说,更像是一个预言,小说发布的14年后,切尔诺贝利发生核泄露,除了没有外星人与高科技物品,其他与小说描述的如出一辙。小说留下了很多科幻设定,而切尔诺贝利又提供了一个可以与之相结合的完美取景地,科幻与现实相结合,无疑增加了玩家体验游戏时的沉浸感。

游戏系列名字的由来

S.T.A.L.K.E.R.肯定很多人好奇,为什么每个字母中要加一个点号呢,那是因为每一个字母其实是代表了一个单词,Scavengers(拾荒者), Trespassers(入侵者), Adventurers(冒险者), Loners(独行侠), Killers(杀手), Explorers, and Robbers(探险家和强盗)。这样能强调游戏的氛围和主题,也增加了名称的独特性和视觉效果,同时这些词汇都与游戏中探索、求生和生存的主题密切相关。还有一种说法则是为了避免版权纠纷,毕竟电影《潜行者》在游戏之前。

潜行者系列的深远影响

2007年,潜行者系列的第一部作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》正式发售,在那个线性流程体验占主导地位的时代,潜行者制作组GSC却有着超前的理念,他们在尝试制作一个画面写实、开放世界、多结局走向的游戏。事实也证明了,他们是对的,现在大多玩家都希望游戏能够有高自由度,不同的结局体验。

并且GSC在开发初代潜行者时还有一个现在大家所熟悉的设定,他们想在那个技术并不发达的年代里实现一枚手雷爆炸时弹片和冲击波造成的伤害单独计算、将玩家受到的伤害根据躯干进行分区、每把武器对应不同的弹匣以及枪械的配件改装系统、将背包分成格子式的储物空间、饥饿口渴疲劳值设定、天气轮换昼夜更替系统。

这就是现在《塔科夫》等游戏的设定,但很多玩家在游玩《潜行者2:切尔诺贝利之心》时却吐槽——这游戏抄袭《塔科夫》,而且抄不明白!殊不知他们只是将自己20年前的理论亲手实现了而已,经典的爹像儿子理论,很可惜,这些游戏没能在当时的条件下实现,如果真的做出来了,游戏界或许会直接进步二十年?另外,其实《地铁》系列也是《潜行者》中的一些开发人员制作的,会在下文中提到,所以请不要再说《潜行者2:切尔诺贝利之心》在抄袭某某某,亦或者是不如某某某了,因为这些游戏要不然就是有他们系列的制作人员,要不然就是受到过他们的启发。

好景不长

其实自系列的第一部即将发售之际,GSC的抽象谢尔盖就做出了一系列让人大跌眼镜的操作,首先是把游戏的核心设计师安德烈给裁了,紧接着又把一半的开发人员包括主创也给裁了,没办法,这些主创们只能自己联合起来另起炉灶,创办了4a games也就是《地铁》系列的开发商,后来这些4A的员工疯狂吐槽前老板谢尔盖拖欠工资,霸占车位等恶劣行为。

也正是因为老员工走了一大批,新来的员工加入GSC在开发续作《晴空》时,产生了诸多分歧,出现了很多不合时宜的操作,本作在玩家群体中骂声一片。2010年GSC又推出了潜行者三部曲的最后一部,《普里皮亚季的呼唤》,或许是在经历过前两作的摸爬滚打后,本作在各个方面表现都有显著的提升。令所有人都没想到的是,这部作品却成为了潜行者系列的“最后一舞”。这位癫狂的老板谢尔盖突然宣布解散GSC工作室.......

浴火重生

其实潜行者系列的开发者们并不想就这么放弃自己的呕心沥血之作,但奈何版权在混球老板谢尔盖身上,他们没有任何办法。但就是这个混球老板,又给了潜行者一次新的生命,2018年3月,谢尔盖在推特上发布了潜行者2重启的消息。同年潜行者2的官方网站也上线了。此时,潜行者的粉丝们一下就炸开锅了,18年E3展会GSC将游戏发售日定在了2022年4月28日。没想到骑砍玩家的春天还没到来,潜行者玩家的春天就先插队而来了。

战火纷飞(六次跳票)

2020年3月,游戏曝光出了首张官方截图,画面惊悚诡异,冲击力极强,很符合潜行者系列的设定。2021年 E3游戏展会上,游戏公布了全新预告片,似乎疫情并没有阻碍他们开发的进度。令人没有想到的是,在游戏的关键开发期,战争爆发,身在基辅的游戏主创团队人员部分在战争中长眠于世,有的则被强制征兵派往前线。游戏第一次宣布跳票至2022年12月8日,只推迟了半年多,玩家们纷纷表示理解和关心,剩下的开发人员为了保证游戏能够正式上线,只能去往捷克,远离战火。

不出意外的话意外就来了,游戏第二次宣布了跳票至2023年上半年,或许是因为开发人员紧缺,人心不稳等多种因素,接着延缓了游戏的开发进程。玩家们看到这个模凌两可的时间就大感不妙,已经做好了下一次跳票的准备

第三次跳票接踵而至,从2023年上半年变成了2023年12月。并且游戏的定价还上涨了,说是为了应对这几次延期的经济冲击。2023年9月,GSC老板谢尔盖从公司高管和持股人中被除名,被替换成了一个拥有多项罪名的富豪克里帕,或许就是这一人员变动,又导致了游戏第四次跳票,至2024年第一季度发售。

本着没有人会记得那些准时发售的游戏的心态,游戏第五次宣布了跳票,2024年9月5日肯定发售,并在夏日游戏节提供了试玩,大伙都觉得稳了,稳了,全都稳了!传统艺能再度发挥,第六次跳票它来了,为了给游戏进行最后的打磨,游戏跳票至2024年11月21日0点。大家已经心如死灰,六年时间跳票六次,但好在,11月21日,玩家们没有再收到跳票的消息,几经波折,游戏还是成功上线了。

好饭不怕晚

即便是历经多次跳票,还是压不住玩家们炽热的心,游戏发售首日,同时在线人数便达到了113409人,在之后的几天,这个数字达到了顶峰121064人。外媒VGC对游戏的设定和丰富的支线故事给予了高度评价,但也指出了游戏中存在的持续性能问题和大量Bug。许多玩家的游戏体验也因此遭受了重大影响,纷纷吐槽,游戏评分一度下滑。

11月21日,GSC官方也在推特上发布消息称,他们对游戏所承载的“写给乌克兰的情书”这一寓意深感自豪,官方在声明中坦言:“我们深知,潜行者2可能还存在一些不足之处,毕竟这是我们首次推出如此大规模的作品。我们将全力以赴,密切关注玩家的反馈,并迅速采取行动来解决问题。”

消息发出后,他们也信守承诺的积极进行优化,截至测评日,游戏好评率已经从首周的77%上升至84%,笔者也相信,当游戏把bug以及优化方面的问题解决,它会被更多人所认可的。

抛开优化问题,全开放式的地图、各具特色的分支任务、玩家行为明显影响剧情走向达成不同结局、实现了初代理想的战斗设计、一定条件下史诗级的画面体验、潜行者系列核心精髓的传承。它或许不适合所有人,但它肯定是一部合格的粉丝向作品。最后希望大家理性看待一款游戏,不要盲目跟风入手以及误导他人,在购买之前可以根据各种渠道对游戏大致了解一番再做定夺。

最后

这部历时六年甚至更长时间制作的游戏,它的诞生之路或许也算得上是传奇,疫情+战争,一部分人的长眠,另一部分人接过接力棒继续冲锋,领头人的变更,外界的质疑和施加的压力,在这种条件下,他们还是成功将游戏带给大家了。这也是同为潜行者爱好者的他们,写给自己和玩家的一封情书,弥补了这十几年的遗憾,完成了前辈最初的设想。尽管游戏在优化方面不尽人意,但这并非不可解决的问题,期待游戏完成最后的问题,为所有游戏玩家交上一份满意的答卷!

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