兄弟們,Steam強上!讓我遊戲直接進入正式開售狀態,這你敢信?

兄弟們,不好了!卡bug了。昨天剛上的遊戲,幾乎原地爆炸。

第一次上架Steam遊戲,還沒有經驗,跳進了一個大坑之中!!!

《孤行異星》昨天發佈搶先體驗後,實際上,在10分鐘左右,就被“自動”切換到“正式發佈”了。

因爲第一次上架,沒經驗,我並沒有關注到這個狀態變化……

直到一位加拿大老哥,持續問我,是不是商店狀態有點不太對頭。我也稀裏糊塗的回答:“沒錯呀,是搶先體驗”。

今天睡了一覺起來,我發現老哥還在持續的問我,讓我關注,他反覆確認後覺得好像不太對頭,我才發現,好像是有點問題!

上Steamworks後臺一看,嚇了一跳,我啥時候變成“正式發佈”了!?!?

太震驚了!

(此處當時太震驚,忘記截圖了!)

於是馬上開始回想發生了什麼。

很快我覺得問題的原因大概率應該是昨天早上9:50左右,Steam工作人員進行了一個發佈操作,發佈狀態有可能選錯的原因。

因爲我同時上架了蒸汽平臺,蒸汽平臺的發佈不是由開發者操作的,而是由Steam工作人員操作的,大概率是搞錯了!

這可是大Bug啊,嚇得我一激靈,趕緊先聯繫蒸汽的工作人員,大家也覺得大概率是這個問題,於是我立刻郵件聯繫昨天操作發佈的Steam的工作人員。因爲有時差,結果好傢伙,老外大姐說她下班了,休假了,11月29日返工,搞不了了!!!哪個好好打工的,下午17:30下班啊。

那別扯了,那趕緊再聯繫客服處理,好在客服(不知道背後是大哥還是大姐)還在愛崗敬業,3分鐘內就緊急修復的商店狀態。所以現在,《孤行異星》在經歷了24小時莫名其妙的“正式發佈”後,又恢復“搶先體驗”狀態了。

我說呢?

怪不得昨天我看很多人人評論說聯機的事情,我還覺得納悶,爲啥我寫了“搶先體驗”暫時不支持聯機,大家怎麼都覺得支持聯機呢?

這裏有必要剛好澄清下《孤行異星》當前的狀態和“搶先體驗”預計結束時的狀態。

關於搶先體驗,可以關注以下引用,改引用和商店內的說明完全一致:

爲何要採用搶先體驗這種模式?

“簡單來說,是爲了能讓玩家先行體驗到《孤行異星》的主體內容,同時我們相信採用搶先體驗這種模式,可以與玩家積極的互動,收集玩家的意見,不斷的對遊戲進行完善和修復,讓遊戲變得更好。”

這款遊戲的搶先體驗狀態大約持續多久?

“《孤行異星》的搶先體驗狀態預計會持續12個月左右,但我們並不會訂立一個明確的結束時間點,原因是因爲我們想給玩家更好的遊戲體驗,所以在遊戲的更新上,會以滿足玩家的遊戲體驗爲優先。”

計劃中的完整版本和搶先體驗版本到底有多少不同?

“《孤行異星》將會根據玩家的反饋,及時調整遊戲的內容,我們計劃不斷豐富遊戲內容和玩法,並優化遊戲體驗,目前預計會更新的內容大致如下:
-爲遊戲添加更多場景,更豐富的關卡;
-爲遊戲添加一些隨機關卡,實現更有趣的遊戲體驗;
-爲遊戲添加更加更加豐富的支線劇情;
-爲遊戲製作更好的劇情動畫;
-爲遊戲添加成就係統;
-爲遊戲提供跨平臺支持;
-爲遊戲添加遠程雙人聯網功能。”

搶先體驗版本的現狀如何?

“《孤行異星》在搶先體驗版本階段提供了完善的主線關卡,以及兩種戰車操作模式,同時對本地雙人提供了完整的支持。
搶先體驗版本階段將包括:
-九大風格迥異的場景和地圖,每個類型場景都擁有獨特的場景特點,比如環形山的火山噴發、風雪荒原的雪地路滑、黑暗谷底的毒氣植物等;
-主線的俯視角戰車射擊;
-雙人模式下,會有量子狀態,單個玩家陣亡的情況下,可以進入;
-戰鬥競速關卡,支持第三人稱視角的戰鬥競速;
-技能系統:每個戰車都有自己的技能,也可以裝備其他戰車技能(效果會打折);
-炮塔系統:戰車可以投擲炮塔或障礙物,阻止敵人前進或輔助攻擊;
-銀河祝福系統:每個關卡戰車都有三次召喚銀河祝福的機會,選擇正確會補充生命,選擇錯誤會召喚火流星;
-擁有999強力敵人的關卡;
-在不斷演進中的Boss戰;
-完整的主線劇情,作爲一個參考,中文的劇情文本量超過43000字,英文的劇情文本量超過23000單詞;
-包含已有劇情完整的真人中文配音和真人英文配音;
-完善裝備系統、零件合成系統、粒子能量合成系統;
-元素聚變系統,包含118種元素之間的任意聚變,創造元素,並用元素熔鍊零件。”

在搶先體驗期間和結束之後,遊戲價格會有所不同嗎?

“我們計劃在搶先體驗結束後會提高定價,所以你現在購買可以享受偏低的價格,同時你也會感受到遊戲不斷變化的過程。”

在開發過程中,你們是如何計劃讓玩家社區參與進來的?

“我們會一起跟進社區中玩家提出的問題和給出的建議,並積極的根據這些問題建議進行遊戲的調整和開發,讓每一個喜歡《孤行異星》的玩家都可以參與到遊戲的進化之中,你也可以通過QQ羣、微博、B站、微信、Discord、Twitter等多個平臺提交問題。”

上面是官方商店頁的場面話,也順便說下聯機的開發進度:

目前聯機的底層邏輯全部做好了,剩下的是各種數據同步的體力活,這個需要仔細檢查每個需要同步的地方,我預計得要1-3個月,如果順利,最快明年1月能有,如果慢點,預計3月吧。

最後,雖然加拿大老哥Diligence看不到小黑盒,我還是要感謝你,持續推動這個問題,要不我還稀裏糊塗的!我在Steam上也發佈了一個公告,感謝他的指出。

沒想到啦,個人獨立開發者不僅要解決遊戲Bug,還要解決Steam Bug!!!

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