最开始玩游戏的初衷是什么呢?那肯定是为了游戏本身所带来的快乐才会去游玩。而最近我在Steam上面到处闲逛的时候发现了一个玩法上面独具特色的游戏Demo,那就是《Shape of Dream》(梦之形)。这款游戏主要吸引我的地方就是其Moba和Rogue两个元素相互结合。
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提起Moba类型的游戏那肯定是绕不开《英雄联盟》,而这款游戏也在其中添加了经典的元素内容那就是右键移动以及对应QWER技能槽位,不过我个人在游玩的时候对于点击强度完全高于LOL的操作程度来说还是推荐经典的WASD控制位。
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技能加镶嵌,玩法全靠构筑
这款《Shape of Dream》目前也只是放出了一个Demo供玩家们体验,整体大章节打完也差不多半个小时的流程,难度上面来说并不算高但是基础的爽感来说确实是在线的。
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目前版本放出了四个不同玩法的角色,但开始只解锁了第一个枪兵,强度上个人感觉偏向及格线,各种玩法也是围绕着火元素的Debuff叠加进行的,算是一个叠buff和基础射击进行战斗的角色。
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在游戏之中我们起始的时候会获得一个角色专属的被动技能以及一个主动技能,主动技能可以在后面获得其他技能的时候进行替换,并且最多可以拥有四个不同的技能。而技能在我们选择拥有水井的地图之中利用蓝色晶体进行强化,这一点来说目前不清楚最多能够强化多少次,我强化次数最多的时候是十几次,但是仍然不是上限(我觉得并没有设置上限,而是单纯的数值进行叠加)
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而在技能上面也有着独特的养成,这一点类似于《流放之路》里面给装备打不同效果的宝石,而在游戏里面转变成了给技能打不同的珠宝,而上限来说最多三颗,也算是一个角色流派的Build构筑,这一点在游戏里面也能够决定不同的打法和手感上的差异。
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对了,在游戏之中还有个有意思的设定就是,在我们地图移动的时候是可以在相邻地图点之间随意移动的,但是会有对应的敌方NPC逐渐的从地图上一个点开始蔓延,然后慢慢的腐蚀,算是一个对玩家们的小小紧迫感增加吧。
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局外养成,共用天赋+专属天赋
看完了局内的内容之后咱们再来看看局外的养成,毕竟对于这种2.5D的俯视角游戏来说局外的养成肯定是缺少不了的。但是很可惜的是,这款《Shape of Dream》在游戏中的局外养成内容略微有些匮乏,毕竟是处于Demo试玩,还是可以了。
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在局外的养成内容分为了共用部分以及对应角色专属部分,这一点来说算是少量的减负了(该死的灵魂石幸存者给我肝吐了)在公共的部分有着生命,攻击等等不同的大板块,然后利用我们游戏里面获得的资源进行加点,加上之后所有角色都可以直接使用了。
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而在加点界面最上面就是对应角色的专属天赋,这个对应着角色本身的特定内容进行了设计,但是我没想到的居然是第四个角色直接放了个“还未做完”嘿嘿。
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总结
这款《Shape of Dream》以目前的Demo试玩来说,质量算是在及格线之上大概7/10左右吧,目前的基底玩法上面来说玩法深度也是有的,技能加上三个不同方向的技能石镶嵌,不同角色的技能树加点,后续再扩充对应的池子相信还是挺不错的(但是优化需要再好点)
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