Moba+Rogue結合之後是雙倍快樂?看看這款《Shape of Dream》如何

        最開始玩遊戲的初衷是什麼呢?那肯定是爲了遊戲本身所帶來的快樂纔會去遊玩。而最近我在Steam上面到處閒逛的時候發現了一個玩法上面獨具特色的遊戲Demo,那就是《Shape of Dream》(夢之形)。這款遊戲主要吸引我的地方就是其Moba和Rogue兩個元素相互結合。

        提起Moba類型的遊戲那肯定是繞不開《英雄聯盟》,而這款遊戲也在其中添加了經典的元素內容那就是右鍵移動以及對應QWER技能槽位,不過我個人在遊玩的時候對於點擊強度完全高於LOL的操作程度來說還是推薦經典的WASD控制位。

技能加鑲嵌,玩法全靠構築

        這款《Shape of Dream》目前也只是放出了一個Demo供玩家們體驗,整體大章節打完也差不多半個小時的流程,難度上面來說並不算高但是基礎的爽感來說確實是在線的。

        目前版本放出了四個不同玩法的角色,但開始只解鎖了第一個槍兵,強度上個人感覺偏向及格線,各種玩法也是圍繞着火元素的Debuff疊加進行的,算是一個疊buff和基礎射擊進行戰鬥的角色。

        在遊戲之中我們起始的時候會獲得一個角色專屬的被動技能以及一個主動技能,主動技能可以在後面獲得其他技能的時候進行替換,並且最多可以擁有四個不同的技能。而技能在我們選擇擁有水井的地圖之中利用藍色晶體進行強化,這一點來說目前不清楚最多能夠強化多少次,我強化次數最多的時候是十幾次,但是仍然不是上限(我覺得並沒有設置上限,而是單純的數值進行疊加)

        而在技能上面也有着獨特的養成,這一點類似於《流放之路》裏面給裝備打不同效果的寶石,而在遊戲裏面轉變成了給技能打不同的珠寶,而上限來說最多三顆,也算是一個角色流派的Build構築,這一點在遊戲裏面也能夠決定不同的打法和手感上的差異。

        對了,在遊戲之中還有個有意思的設定就是,在我們地圖移動的時候是可以在相鄰地圖點之間隨意移動的,但是會有對應的敵方NPC逐漸的從地圖上一個點開始蔓延,然後慢慢的腐蝕,算是一個對玩家們的小小緊迫感增加吧。

局外養成,共用天賦+專屬天賦

        看完了局內的內容之後咱們再來看看局外的養成,畢竟對於這種2.5D的俯視角遊戲來說局外的養成肯定是缺少不了的。但是很可惜的是,這款《Shape of Dream》在遊戲中的局外養成內容略微有些匱乏,畢竟是處於Demo試玩,還是可以了。

        在局外的養成內容分爲了共用部分以及對應角色專屬部分,這一點來說算是少量的減負了(該死的靈魂石倖存者給我肝吐了)在公共的部分有着生命,攻擊等等不同的大板塊,然後利用我們遊戲裏面獲得的資源進行加點,加上之後所有角色都可以直接使用了。

        而在加點界面最上面就是對應角色的專屬天賦,這個對應着角色本身的特定內容進行了設計,但是我沒想到的居然是第四個角色直接放了個“還未做完”嘿嘿。

總結

        這款《Shape of Dream》以目前的Demo試玩來說,質量算是在及格線之上大概7/10左右吧,目前的基底玩法上面來說玩法深度也是有的,技能加上三個不同方向的技能石鑲嵌,不同角色的技能樹加點,後續再擴充對應的池子相信還是挺不錯的(但是優化需要再好點)

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