童年的紙飛機,現在又飛回我手裏。
小時候,爲了一隻喜歡的精靈,我們會毫不猶豫的衝進商店裏,買下精靈膠,帶着自己辛辛苦苦煉化的精靈,勇敢地踏入危險的領域,只爲捕捉那心儀已久的精靈。看着精靈的血量一絲絲的減少,在只剩下一絲血的時候,丟出精靈膠,心中默唸着“一定要成功啊!”......可惡!又失敗了.......沒關係,再來一次!
▲兒童頁遊《賽爾號》遊戲截圖
01
類寶可夢玩法,永遠無法撼動的熱愛
寶可夢(Pokémon)是一個源自日本、在全球範圍內廣受歡迎的系列遊戲、動畫、漫畫等多媒體作品。
▲遊戲《Pokémon GO》宣傳圖
▲啊!我的童年《神奇寶貝》小智!銀河火箭隊!
▷ 2020年的《尼可夢:滅絕》就曾第一次圓了玩家們在steam上玩寶可夢的夢,而備受好評。2020年底《怪物聖所》在配隊與天賦樹等方面下了不少功夫,用類銀河戰士玩法+類寶可夢精靈收集,收穫超高評分。
▷ 2022年《泰特姆》雖然因爲後續的更新與價位而遭到後續的差評,但steam首周好評率依然保持在88%。
▷ 2023年的《磁帶妖怪》以獨到的磁帶變身與融合玩法,優秀而輕鬆的音樂風格,佔據了傳統回合制類寶可夢中評價最高的交椅。
▷ 2024年的《幻獸帕魯》橫空出世,破圈程度、討論度、同時在線人數都是現象級的,“XX帕魯”梗至今仍在使用。隨後年中的《妖之鄉》又掀起了國風捉妖的熱潮
於是,可能是NS任天堂的版權審查嚴格,這些steam上線的類寶可夢玩法都在此基礎上部分創新,於是,難得有一款遊戲能完全對上每個人不盡相同地腦波。
▲《妖之鄉》遊戲內實機截圖
02
獨特的美術風格,簡樸但不簡單
遊戲的畫面是一種手繪的簡樸風格,與其他類寶可夢遊戲不同。遊戲的畫風更像是手繪的風格,在衆多的類寶可夢遊戲裏畫風獨樹一幟的鮮明。其獨特的畫風和以及畫面色彩表現上的更能迎合國風的元素。
▲遊戲裏挑戰宗門的畫面,非常違和
▲頗有下個雷亞遊戲公司
▲例如:用紫色展現蠱毒感覺
▲不得不說,雪狐姬真的可愛捏~
▲虛化前面圖像和後置圖像
▲釣魚好玩捏!就是太難了!
03
收集癖狂喜!
地圖還算大也大,算不大也不大,整體遊玩時間,根據主線劇情流程進行探索,大概是在20H-30H。 遊戲整體遊玩,也是必須能打滿3天的,每天8H-10H樣子,才能肝完的樣子。
▲活潑的「廚神」和「餐廳」
▲遊戲裏的妖怪「圖鑑」
04
遊戲內容填充豐富,手感舒服
手感上,已經適配手柄,對於大地圖探索,非常舒服,只是每次要抓小怪的時候,需要切換鼠標,但手柄和鼠標切換太過於流暢,以至於也沒有太多大問題。
遊戲玩法上,使用《寶可夢》的6v機制,加入了《幻獸帕魯》的詞條機制,並獨樹一格的將戰鬥模式設置爲自走棋戰鬥+符咒輔助。主要是羣體隊伍戰鬥玩法,文明人才講究單挑,我們妖怪從來都是打羣架。遊戲再戰鬥中還加入符咒輔助,與符咒封印抓住妖怪。單最主要還是看個人能不能接受這個模式,相比於《妖之鄉》之中羣架模式,我更喜歡《賽爾號》和《寶可夢》中1v1,精靈之間因爲屬性互相剋制,單獨選擇釋放技能回合制模式。
▲遊戲中的戰鬥模式
▲粉色的黑暗大狗狗~卡哇伊!
▲遊戲路中遇見的NPC
《妖之鄉》是一款非常棒的遊戲,無論是劇情、畫面、玩法還是配樂上面都以及達到中上水平。雖然主線流程還沒把故事講完,現在也只是EA版本,但總共時長約有20-30h左右,是讓你拿起手柄打開電腦,就忘記關掉地遊戲。遊戲全成就一定要記得過主線劇情時候多多升級和收集材料,抓住異色和閃光精靈,不然就像我卡在各種屋升級的成就上。steam上類寶可遊戲並不多!如果最近遊戲荒,恰好這種國風版捉妖記,能對上你的腦電波,不妨試一試。
▲喜歡的話,麻煩給我電電!
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