本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Aki韓雪雪 撰寫
時隔四年,多人聯機合作遊戲《一起開火車!》終於推出了續作。與一代相比,除畫面和角色動作動畫得到的提升外,本作還加入了許多新鮮的玩法要素,比如:
①更多新車廂、車廂Buff系統及角色的被動天賦系統;
②無盡模式加入了肉鴿要素,可以自由選擇下一分支路線;
③可以手動選擇是否切換到下一生物羣落,解鎖後可以直接從該生物羣落開局;
④原本的2v2對抗模式變爲4v4對抗;
⑤可以用來解鎖新皮膚、新車頭與技能槽的新局外貨幣——螺母。
總體來講,雖說有前作珠玉在前,但本作作爲續作的表現依舊稱得上是相當優秀,無論是多人聯機還是單人帶Bot都能收穫到相對不錯的遊戲體驗,期待未來新玩法內容的擴充。
永不停歇的小火車與手忙腳亂的工具人

在遊戲中,玩家們需要達成的目標其實很簡單,就是用採集得到的木頭和石頭合成軌道,引導這列天生沒有制動功能的小火車順利駛向下一站。
只不過,在這段註定不會格外順利的旅途中,玩家還需要靈活應對諸如因缺水而過熱的車頭、橫亙在前路的河流和突然堵住前方道路的障礙物等一路上隨時可能會出現的突發情況。(可以破財消災無限續關的玩具火車頭,我的神!)

與前作相比,本作對不同生物羣落的干擾項進行了重新設計,比如前作平原和沙漠兩個區域令玩家不堪其擾的盜賊在本作中變成了會隨機刷新在地圖任一空位的土堆,玩家既可以用斧頭,鎬子將其挖掉(但速度較慢),也可以選擇一桶水澆上去直接解決問題,如果運氣好的話,玩家甚至還能在土堆下面發現炸彈、軌道之類的有用資源。

而在溼地地圖中,干擾項則是變成了會減緩玩家行動的蛛網。雖然並不影響玩家行動,但這些蛛網格並不能直接放置軌道,且玩家若是在踩住蛛網的同時被蜘蛛捉住,就會陷入一段超長的定身狀態。(可以讓另一名玩家用工具來救,單人加Bot的情況下可以緊急切換Bot角色)

不過,若要說本作較之前作最大的改動,應該還得是這個非常肉鴿的分支路線選擇設計。
在本作中,無盡模式取消了難度選項,單週目遊戲也從“開火車-升級房-繼續開火車”的循環變成了“開火車-按難度(和地圖buff)與對功能房的需求選擇下一節點-繼續開火車”的循環。也就是說,在《一起開火車2!》中,即便選擇了同一個地圖種子,玩家也能夠因爲選擇了不同的分支路線而體驗到截然不同的關卡內容,可玩性得到了極大提升。

單人帶Bot和極難房死磕了一個小時之後,我選擇放棄
並且,與其他爬塔肉鴿不同的是,在本作中,玩家可以選擇的分支有時可能同時包含多個房間。不過,考慮到火車實際會隨着行進距離的增加而逐漸提速,這其實大概也能算作是側面增加遊戲策略性的設計之一,畢竟,在這種限制之下,一味地選擇低難度房間說不定反倒更容易翻車。
但是,話雖是這麼說,極難房確實還是挺難的,至少我個人不太推薦單人帶Bot的時候頭鐵跟它死磕,無論車速多慢都不推薦……

……就你會梭哈?
遊戲中設置了多種功能房,比如購買新車廂/車廂buff的商店房(藍色),可以選擇1個隨機獎勵的寶箱房(金色),可以升級車廂或分解車廂/車廂buff的鐵匠房(灰色),天賦技能房(灰色,另友情提示:Bot也可以選技能),賭博房(紫色)以及可以切換到下一生物羣落並降低火車速度的Boss房(10螺栓,請)。
雖然賭狗梭哈經常容易不得house,但比較貼心的設計是,所有和更改火車性能相關的房間(商店房、鐵匠房、寶箱房)都有重置按鈕,總擔心自己手滑選錯的玩家有福啦。

怎麼還是個東北鼴鼠……
而Boss戰作爲本作加入的新內容,無疑也能成爲一大亮點。雖然玩家依舊需要引導小火車駛向終點,但比起需要走一步看十步的普通關卡,這段過程卻顯得既有趣又驚險——因爲玩家在躲避加大版干擾項的同時,甚至還能夠反過來利用它幫助自己通關。

以單軌林地(平原)地圖的Boss戰爲例,由於在正常情況下,玩家很難同時兼顧拿起工具採集物資鋪設軌道和躲避鼴鼠Boss丟出的炸彈(Bot可比我躲得好多了…),玩家實際上可以選擇用“身法”騙Boss的炸彈幫自己炸出一條路來,也可以選擇用水桶澆掉幾個大號土堆的中心點,限制Boss的攻擊範圍,增加容錯率。
缺點是進入Boss房需要消耗10螺栓,玩的時候總有點心驚膽戰。畢竟,雖然玩具火車頭可以不斷復活重開,但錢沒了就是沒了,入場費也不給退,反覆攢錢重開到車速飛快的時候不一樣還得是個死檔嗎…

在通過Boss戰後,玩家可以自由選擇接下來想要前往的生物羣落,而該生物羣落也可以在新周目的無盡模式遊戲中直接設置爲起點,總之一代中必須靠凹特殊種子才能以其他生物羣落開局的日子終於一去不復返啦。

順帶一提,一代中的一些小技巧在本作中依舊適用,比如鐵路最好上下都至少預留一行空間來保證容錯率(包括鋪路),以及在沒有時限任務的情況下,可以等小火車開過來時再鋪設最後一節軌道,趁機多毛一些軌道,讓下一段行程的開局沒那麼窘迫。
小火車也要支持“斷點續傳”

雖然遊戲支持最多4人進行遊戲,但因爲本作的對抗模式從2v2變成了4v4,所以大廳實際上最多可以容納8名玩家。(無盡模式下其中4名玩家會進旁觀位)
這4個玩家位可以隨意進行組合,無論是能攢夠4個人還是3+1Bot都能正常開始遊戲。但是,與一代不同的是,本作可以在不帶Bot,只有1名玩家的情況下開始遊戲,如果沒那麼喜歡挑戰自我的話還是多少留意一下。(如果在大廳裏忘了添加Bot,可以在暫停菜單中選擇“添加電腦”補人)
個人感覺3+1Bot的組合玩起來是最舒服的,因爲退一萬步講(噢?你很會刷運動健康步數嘛),即便你好勝心極強,可隊友卻偏偏是到處撒野偶爾幹活的樂子人,在這種搭配下,起碼也能剩下一個偶爾擋路礙事的傢伙指哪打哪…

不過,之所以會用“隨意”這個詞來描述,其實是因爲本作中還存在一些奇妙的玩家組合。
一是本作加入了一個非常新鮮的“拆分輸入”選項,簡單來講就是一隻手柄或一個鍵盤可以拆給兩個人用。雖然我不太能理解一隻手柄拆給兩個人用到底是怎樣的情趣(用一個鍵盤玩雙人遊戲倒是4399的基操了),但這種方式確實能以最少的設備數實現本地4人聯機。(當然像我這樣手柄夠多的話也可以)

呔!八位一體影分身!
另一個則是每名本地玩家都可以添加一個Bot(聯機的時候其他人沒試,只有我加了個Bot補位),換句話說,如果手柄和鍵盤都選擇了拆分輸入的話,玩家甚至有機會用最少的設備數和最少的人數攢夠4v4對抗…總之有點厲害。(也只有你纔會試這種奇奇怪怪的東西吧?)

除此之外,本作還比較貼心地設置了更肝度友好的存檔系統,玩家不但可以像前作一樣在功能房(升級房)存檔,還可以在關卡內選擇存檔,載入後也能接着存檔時的進度及火車狀態繼續進行遊戲。雖說在沒用玩具火車頭的情況下死了依舊會炸檔,但能隨時存檔並約好下次再戰的體驗肯定要比就算有事也得硬撐到下一站不然就白打了好得多。
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