《火湖》EA:單機搜撤打+迷宮飯,構成了我24年第三愛的獨立遊戲

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。

前言

一如標題所言,《火湖》是我今年第三喜歡的獨立遊戲,前兩者分別是《動物井》和即將發售的《S4U》。

儘管撤離類遊戲已經火熱了很長一段時間,除了最開始的《逃離塔科夫》外,還衍生了像《Darker and darker》這樣的中世紀動作+戰術撤離+團隊配合的另類佳作(內測的時候是真愛玩),獨立遊戲方面也有像《夜襲者》這樣的小體量佳作。

但和這些前輩們相比,我現階段會更加鍾愛《火湖》的內容和節奏。至於我爲何會得出這樣的結論,還請聽我娓娓道來。

《火湖 SULFUR》是由來自瑞典的4人團隊Perfect Random自研自發的動作冒險遊戲,遊戲於10月29日在Steam開啓搶先體驗,國區爲低價區,原價爲86元。

搜撤打新體驗

先給不清楚戰術撤離類遊戲的玩家簡單科普一下,本作的核心玩法是進入副本冒險,用武器戰勝隨時出沒的敵人,收集物資並最終選擇合適的時機撤離或者通關回到營地。

一旦玩家在探索的過程中死亡,那麼身上的所有物品都會灰飛煙滅,一切的往日繁華都會伴隨着“你死了”三個字成爲過眼雲煙。

而如果玩家成功攜帶着價值不菲的物資回到營地,在一番修整過後,就能慢慢積累原始資本,滾起雪球,使得之後的探險更加得心應手,從而挑戰更高難度的副本,獲取更高價值的資源。

如此高收益高風險的挑戰總是讓不少像我這樣的賭狗玩家深深着迷,上頭不已。加上本作簡陋中透着可愛的美術風格,也讓我的射爆之旅不那麼容易神經緊繃,略感放鬆。

金色傳說!

在這樣的底層邏輯下,如果說上述的前輩們給我帶來的遊戲體驗更偏向於一夫當關的超級戰士,那麼在火湖的硫磺世界裏,我則更像是一個槍械師和炊事兵

花樣繁多的改槍

作爲一款射擊撤離遊戲,改裝槍械自然是遊戲中不可或缺的一環。除了基礎的通過各種槍口、倍鏡等配件外,玩家還可以通過使用在遊戲中獲取數十種魔油和多種魔法卷軸來強化和改裝武器。

在遊戲中,玩家使用槍械擊殺敵人會積攢槍械的專屬經驗條,槍械每提升1階就會解鎖一個附魔槽位,最高可將槍械升至5階。每次使用一次魔油或者卷軸都會佔據一個附魔槽位(只能有一個卷軸效果)。

通過合適的附魔和改裝組合,玩家可以在遊戲中輕鬆實現小微衝爆改霰彈槍的另類玩法,也可以追求100%暴擊的一發入魂,或是槍槍烈火+爆炸,加上打磨在線的槍械手感,打起來着實爽快。

作爲通常玩法偏硬的撤離射擊遊戲的一員,本作也有着獨到的硬核之處。遊戲中的每把武器都有耐久度限制,通常一次射擊會消耗1點耐久,每增加一個附魔或者配件都會增加槍械後續射擊所需要消耗的耐久,到最後一把滿配槍一次射擊往往至少需要消耗4點耐久。

我的滿配左輪一槍需要消耗6點耐久

遊戲中的大多數魔油都會攜帶正負面兩種效果,往往越強大的增益帶來的負面效果越強,比如“+30%暴擊率,但準星消失”的無準星魔油。加上本作的所有附魔和配件安裝後都是不可逆的,稍有不慎就可能把槍改廢,還是比較考驗玩家的構築能力。

所以很多時候玩家改槍不能只是單方面追求槍械的超高射速、無後座或者純傷害,還要考慮到槍械的耐久度等多反面因素,否則戰鬥中打着打着沒耐久就十分尷尬。

忙碌的迷宮飯

本作的另一大亮點在於花樣繁多的烹飪玩法。

在遊戲中,玩家可以通過開啓寶箱、打碎木桶,殺死敵人獲取到各種各樣的食材,比如常見的蘑菇、土豆、蛋、奶酪等等,稍微重口一點的殺死敵人後隨機掉落的皮、肉和眼球等,更重口一些還包括殺死敵人或者鞭屍獲得的大腦、胰腺、肺等各類器官。

但打雞哥哥是沒有雞腿的

如果玩家只是單單生喫這些食材,那麼得到的回覆量往往是杯水車薪,甚至不少食材是無法直接食用的。不能保持一個健康的血量就往往很難在漫長的冒險中倖存下來。

而如果玩家能在烹飪器材上通過專門的食譜組合,將特定食材組合成一道菜餚,那麼往往會得到更加強力的效果。

比如遊戲一開始隨處可見的紫色小蘑菇,單喫只能回覆1點生命值,聊勝於無。但如果通過“8小蘑菇”或者“1棍子+3蘑菇”的特定食譜,就能獲得回覆總計15點生命值的“炒蘑菇”“蘑菇串”,前期過渡非常好用。

如此強調食材組合搭配的玩法第一時間就讓我想到了我個人很喜歡的《迷宮飯》

想不到我也有成爲森西的一天

然而本作的硬核之處在於所有食譜都是不可見和不可記錄的。在沒有外力的幫助下,玩家只能自發地不斷嘗試和記錄才能慢慢知曉遊戲的大多數食譜配方。

這般原始的設計雖然看起來笨拙和不討喜,但我個人卻認爲是神來之筆。

因爲它很好地保留了旅途和冒險中那股質樸的驚喜感。特別是我在前期不斷嘗試,單憑自己的想象和理解摸索出一個個全新配方的時候,那一瞬間的驚喜絲毫不亞於開出極品裝備。

當然,並不是所有道具都能靈活組合,甚至有些還是血虧的組合

我很享受這種摸索和記錄的感覺,並和神通廣大的小黑盒玩家們一起整理了一版包含了當前版本超300種配方組合的在線文檔,希望幫助到有需要的玩家。

《火湖》的新手迷宮飯食譜攻略

現階段的不足

不過作爲4人小團隊開發的獨立遊戲的EA版本,《火湖》目前有着不少明顯的問題亟待改進。

我這裏重點講兩個最影響遊戲體驗的地方。

第一是遊戲目前的倉庫容量過小,很難滿足像我這樣的囤囤黨的收集癖。

揹包目前我體感上感覺還好,因爲在有限的揹包資源下進行取捨,用華容道的形式儘可能更貪地裝下高價值的物資對我來說是一大樂趣所在。

但目前這個倉庫實在太小!雖說可能通過打Mod的方式進行緩解,但我個人還是希望官方之後還是考慮多增加一些倉庫空間。

第二是本作在部分情況下(尤其是地牢)會出現嚴重的掉幀問題,雖然說沒到不能玩的程度,但也着實影響遊戲體驗。尤其在掉幀的情況下對戰一羣移速奇快的狗和機器人刺客使人倍感心累。

而其他可能受限於技術和資源所導致的怪物換皮嚴重,劇情不完善和部分翻譯問題目前來看,我個人還算能接受。如果上面兩個重點問題能逐步得到解決,我相信《火湖》在EA階段的口碑能有進一步提升。

而至於不少玩家關心的價格問題,我個人其實也感覺偏高。雖然這個價格是開發團隊在社媒上和國內玩家前期溝通過的,而且國區已經是低價區,但86的原價依然不便宜,大家根據自己的情況理性購買即可。

總結

《火湖》是一款在搜撤打框架下做出了自己的特色的獨遊佳作。它用另類的美術風格、精良的槍械手感、量大管飽的改槍和烹飪玩法爲各位深入硫磺世界的玩家們帶來了一番充滿驚喜和刺激的冒險之旅。但遊戲目前也確實存在明顯的技術問題。

如果你是喜好搜撤打這種遊戲類型的玩家,不管對塔科夫等一流大作感到膩味,還是純粹喜歡單機體驗的囤囤黨,我都非常推薦你嘗試本作。

亮點

+++十分有趣的烹飪和附魔系統

++不錯的槍械手感

++充滿個性的美術風格和黑色幽默

遺憾

---倉庫過小,無法滿足收集癖

---部分情況下的掉幀問題顯著

--怪物種類單一

-定價偏高

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲內容。

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