《火湖》EA:单机搜撤打+迷宫饭,构成了我24年第三爱的独立游戏

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。

前言

一如标题所言,《火湖》是我今年第三喜欢的独立游戏,前两者分别是《动物井》和即将发售的《S4U》。

尽管撤离类游戏已经火热了很长一段时间,除了最开始的《逃离塔科夫》外,还衍生了像《Darker and darker》这样的中世纪动作+战术撤离+团队配合的另类佳作(内测的时候是真爱玩),独立游戏方面也有像《夜袭者》这样的小体量佳作。

但和这些前辈们相比,我现阶段会更加钟爱《火湖》的内容和节奏。至于我为何会得出这样的结论,还请听我娓娓道来。

《火湖 SULFUR》是由来自瑞典的4人团队Perfect Random自研自发的动作冒险游戏,游戏于10月29日在Steam开启抢先体验,国区为低价区,原价为86元。

搜撤打新体验

先给不清楚战术撤离类游戏的玩家简单科普一下,本作的核心玩法是进入副本冒险,用武器战胜随时出没的敌人,收集物资并最终选择合适的时机撤离或者通关回到营地。

一旦玩家在探索的过程中死亡,那么身上的所有物品都会灰飞烟灭,一切的往日繁华都会伴随着“你死了”三个字成为过眼云烟。

而如果玩家成功携带着价值不菲的物资回到营地,在一番修整过后,就能慢慢积累原始资本,滚起雪球,使得之后的探险更加得心应手,从而挑战更高难度的副本,获取更高价值的资源。

如此高收益高风险的挑战总是让不少像我这样的赌狗玩家深深着迷,上头不已。加上本作简陋中透着可爱的美术风格,也让我的射爆之旅不那么容易神经紧绷,略感放松。

金色传说!

在这样的底层逻辑下,如果说上述的前辈们给我带来的游戏体验更偏向于一夫当关的超级战士,那么在火湖的硫磺世界里,我则更像是一个枪械师和炊事兵

花样繁多的改枪

作为一款射击撤离游戏,改装枪械自然是游戏中不可或缺的一环。除了基础的通过各种枪口、倍镜等配件外,玩家还可以通过使用在游戏中获取数十种魔油和多种魔法卷轴来强化和改装武器。

在游戏中,玩家使用枪械击杀敌人会积攒枪械的专属经验条,枪械每提升1阶就会解锁一个附魔槽位,最高可将枪械升至5阶。每次使用一次魔油或者卷轴都会占据一个附魔槽位(只能有一个卷轴效果)。

通过合适的附魔和改装组合,玩家可以在游戏中轻松实现小微冲爆改霰弹枪的另类玩法,也可以追求100%暴击的一发入魂,或是枪枪烈火+爆炸,加上打磨在线的枪械手感,打起来着实爽快。

作为通常玩法偏硬的撤离射击游戏的一员,本作也有着独到的硬核之处。游戏中的每把武器都有耐久度限制,通常一次射击会消耗1点耐久,每增加一个附魔或者配件都会增加枪械后续射击所需要消耗的耐久,到最后一把满配枪一次射击往往至少需要消耗4点耐久。

我的满配左轮一枪需要消耗6点耐久

游戏中的大多数魔油都会携带正负面两种效果,往往越强大的增益带来的负面效果越强,比如“+30%暴击率,但准星消失”的无准星魔油。加上本作的所有附魔和配件安装后都是不可逆的,稍有不慎就可能把枪改废,还是比较考验玩家的构筑能力。

所以很多时候玩家改枪不能只是单方面追求枪械的超高射速、无后座或者纯伤害,还要考虑到枪械的耐久度等多反面因素,否则战斗中打着打着没耐久就十分尴尬。

忙碌的迷宫饭

本作的另一大亮点在于花样繁多的烹饪玩法。

在游戏中,玩家可以通过开启宝箱、打碎木桶,杀死敌人获取到各种各样的食材,比如常见的蘑菇、土豆、蛋、奶酪等等,稍微重口一点的杀死敌人后随机掉落的皮、肉和眼球等,更重口一些还包括杀死敌人或者鞭尸获得的大脑、胰腺、肺等各类器官。

但打鸡哥哥是没有鸡腿的

如果玩家只是单单生吃这些食材,那么得到的回复量往往是杯水车薪,甚至不少食材是无法直接食用的。不能保持一个健康的血量就往往很难在漫长的冒险中幸存下来。

而如果玩家能在烹饪器材上通过专门的食谱组合,将特定食材组合成一道菜肴,那么往往会得到更加强力的效果。

比如游戏一开始随处可见的紫色小蘑菇,单吃只能回复1点生命值,聊胜于无。但如果通过“8小蘑菇”或者“1棍子+3蘑菇”的特定食谱,就能获得回复总计15点生命值的“炒蘑菇”“蘑菇串”,前期过渡非常好用。

如此强调食材组合搭配的玩法第一时间就让我想到了我个人很喜欢的《迷宫饭》

想不到我也有成为森西的一天

然而本作的硬核之处在于所有食谱都是不可见和不可记录的。在没有外力的帮助下,玩家只能自发地不断尝试和记录才能慢慢知晓游戏的大多数食谱配方。

这般原始的设计虽然看起来笨拙和不讨喜,但我个人却认为是神来之笔。

因为它很好地保留了旅途和冒险中那股质朴的惊喜感。特别是我在前期不断尝试,单凭自己的想象和理解摸索出一个个全新配方的时候,那一瞬间的惊喜丝毫不亚于开出极品装备。

当然,并不是所有道具都能灵活组合,甚至有些还是血亏的组合

我很享受这种摸索和记录的感觉,并和神通广大的小黑盒玩家们一起整理了一版包含了当前版本超300种配方组合的在线文档,希望帮助到有需要的玩家。

《火湖》的新手迷宫饭食谱攻略

现阶段的不足

不过作为4人小团队开发的独立游戏的EA版本,《火湖》目前有着不少明显的问题亟待改进。

我这里重点讲两个最影响游戏体验的地方。

第一是游戏目前的仓库容量过小,很难满足像我这样的囤囤党的收集癖。

背包目前我体感上感觉还好,因为在有限的背包资源下进行取舍,用华容道的形式尽可能更贪地装下高价值的物资对我来说是一大乐趣所在。

但目前这个仓库实在太小!虽说可能通过打Mod的方式进行缓解,但我个人还是希望官方之后还是考虑多增加一些仓库空间。

第二是本作在部分情况下(尤其是地牢)会出现严重的掉帧问题,虽然说没到不能玩的程度,但也着实影响游戏体验。尤其在掉帧的情况下对战一群移速奇快的狗和机器人刺客使人倍感心累。

而其他可能受限于技术和资源所导致的怪物换皮严重,剧情不完善和部分翻译问题目前来看,我个人还算能接受。如果上面两个重点问题能逐步得到解决,我相信《火湖》在EA阶段的口碑能有进一步提升。

而至于不少玩家关心的价格问题,我个人其实也感觉偏高。虽然这个价格是开发团队在社媒上和国内玩家前期沟通过的,而且国区已经是低价区,但86的原价依然不便宜,大家根据自己的情况理性购买即可。

总结

《火湖》是一款在搜撤打框架下做出了自己的特色的独游佳作。它用另类的美术风格、精良的枪械手感、量大管饱的改枪和烹饪玩法为各位深入硫磺世界的玩家们带来了一番充满惊喜和刺激的冒险之旅。但游戏目前也确实存在明显的技术问题。

如果你是喜好搜撤打这种游戏类型的玩家,不管对塔科夫等一流大作感到腻味,还是纯粹喜欢单机体验的囤囤党,我都非常推荐你尝试本作。

亮点

+++十分有趣的烹饪和附魔系统

++不错的枪械手感

++充满个性的美术风格和黑色幽默

遗憾

---仓库过小,无法满足收集癖

---部分情况下的掉帧问题显著

--怪物种类单一

-定价偏高

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏内容。

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