好評率93%,10萬人加入願望單:《蘇丹的遊戲》到底好玩在哪?

不知道你最近發現了沒有,Steam上一款名叫《蘇丹的遊戲》的Demo悄悄走紅,目前更是來到了10W+願望單的優異成績。

而且不看不知道,我的好友列表裏,居然有人幹到了快70小時,這讓我也忍不住體驗了一下,結果就是:壞了,上頭了。

這款遊戲究竟有何魅力,能夠在如此短的時間內吸引如此多的玩家關注?本文將結合個人遊戲體驗,探討《蘇丹的遊戲》的創新之處、令人上頭的因素、遊戲優點以及它成功的祕訣。

先來簡單交待一下游戲背景,在古代阿拉伯的蘇丹統治時期,有一位君王以其冷血、暴力的性格,踩着父親的屍體登上王位,開啓肆意的統治與征服。

直到有一天,一個神祕女人的出現,帶來了一款在其他大陸盛行的遊戲,這成功引起了蘇丹的興趣,使他的身體旋轉,於是乎,這場遊戲就開始了。

我們玩家所飾演的角色,可以進行自由選擇身份、隨從等,面臨各種各樣的挑戰,如果不能再7天之內達成挑戰,等待我們的,就是蘇丹的無情利劍。

遊戲的核心玩法是卡牌策略,簡單的說,玩家需要在五張卡牌中抽出一張,並根據相應的條件來完成任務,因爲有完成時間的限制,所以遊戲過程非常緊張刺激的同時,還要做出完美的應對。

遊戲的規則並不算複雜,因爲篇幅原因在此就不多贅述,而且相比於其他同類遊戲,我覺得《蘇丹的遊戲》反而是更容易上手的,這一點可能也是諸多玩家熱愛的原因之一,據統計,在遊戲的 Demo 版中,玩家們累計消除了超過一百萬張蘇丹卡,可見玩家們對這種緊張刺激的卡牌挑戰玩法充滿了熱情。

接下來重點聊聊遊戲的創新,以及令我覺得上頭的因素吧,以下僅爲個人觀點,您也可以在評論區聊聊您的獨到看法。

首先就是卡牌敘事與策略玩法的完美融合。

《蘇丹的遊戲》本身擁有非常豐富的劇情和文本,如同《一千零一夜》的故事般充滿了愛情、肉慾、背叛,當然也有忠誠、勇敢與善良的回報。

我在遊戲中的每一個選擇都如同蝴蝶效應一般,對劇情的發展和結局產生重大影響。例如,在面對蘇丹的卡牌挑戰時,選擇不同的卡牌會觸發不同的任務和事件,進而引導劇情走向不同的方向。

而作爲一款回合制的資源管理遊戲,《蘇丹的遊戲》以卡牌的形式分配盟友、資源與任務目標,這一點十分有趣。

在這個過程中,我不僅要進行資源的合理分配,還要面臨道德抉擇和激烈的劇情衝突。例如,當我抽到 “殺戮卡” 時,是否要獻祭一條人命來完成任務?這種極端的行爲可能會招來仇恨與報復,即使最愛你的妻子也會離你而去。而當抽到 “縱慾卡” 時,我又要在慾望與道德之間進行權衡。

其次就是遊戲在保證了策略深度的同時,也加入了不少隨機性,提升了遊戲的自由度。

對於自己抽到的任務,可以有很多種方式完成,比如通過社交手段解決問題,或是直接採取暴力手段解決敵人。

這種多樣化的選擇使得每一局都有不同的體驗,我在遊戲中可以實現很多個策略構想,越玩就越能體會到自己在運籌帷幄的感覺,講真,這個體驗有點好。

最後,也是最最核心的一點,就是網狀任務線+Roguelike的特色玩法。

前段時間《黑神話:悟空》大火的時候,其開發公司遊戲科學的創始人馮驥表示:遊戲,首先要好玩。

《蘇丹的遊戲》設計了網狀的任務線結構,每個任務中的不同選擇都會引發後續的不同展開。

這種設計讓我的每一次決策都至關重要,直接影響着遊戲的進程和結局。

同時,遊戲結合了 Roguelike 的隨機事件與局外升級機制,每一輪遊戲中,蘇丹卡和玩家的決策將帶來全新體驗,事件和任務的走向也隨之變化,爲每次遊戲增添了非常多的可能性。

而且在遊戲的過程中,隨時可能遇到某個關鍵事件,這種隨機性使得玩家在遊戲中始終保持新鮮感和緊張感,不斷探索新的可能性。

至於遊戲的畫面、音樂這些,不同的玩家審美不同,也就見仁見智,這裏不過多評述了,至少就我個人來說,這個畫風還蠻戳我的。

目前,《蘇丹的遊戲》的正式版預計將在 2025 年第一季度推出,隨着 Demo 的成功,不少玩家也對正式版充滿了期待,從目前的遊戲內容來看,正式版有望在劇情、玩法和美術等方面進行進一步的優化和完善。

同時,遊戲的製作團隊也表示,他們將根據玩家的反饋不斷改進遊戲,爲玩家帶來更加豐富和有趣的內容。

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