嗨,这一期我们来聊聊最近怪猎新作的试玩。
笔者对于前作世界崛起都有玩,这次试玩整体感觉还是有惊喜点的,一是集中模式破弱点开刃设计我认为可圈可点,其实是猎人性能优化,使用了Rise中大居合成功开刃失败不掉刃的设计,新连段、多样的派生都给我许多惊喜,整体体验并没有想象中那么差。
一. 大型怪物的设计
身为怪猎生态作者,对新作试玩的四只测试怪又失望也有惊喜,碍于篇幅我只说两个我觉得设计的不错的;
首先是我们剧情中遇到的第一只怪物,缠蛙!
两栖种。会利用有粘性的唾液将矿石等附着在前肢上,从而强化自身。瞄准附着物加以破坏,即可创造攻击良机。弱点是舌头。
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性感拉丝大舌头
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PV-1中的缠蛙怎么这么大?
身为第一个玩家们触碰到的怪物,定要具备动作前摇大、无快慢刀、动作缓慢、攻击欲望适中的特点,类比怪物猎人世界中同为新人怪的中分哥大贼龙只能说相似度极高。动作设计是决定战斗流畅度最为关键的因素,在和缠蛙的战斗中,大部分动作都具有明显的前摇,例如龙车、飞砸、舌头甩动这些都具有很明显的攻击趋势,我认为身为新人怪缠蛙的动作设计的不错。
接下来说说生态,自然界中的生物会为适应环境进化出相应的结构,缠蛙也不例外。
不知道各位刚打起来的时候是否觉得他并不是很像一只青蛙,更像四肢发达的兽龙种,其会使用前肢攻击对手、四肢移动,这并不像我们认知中的蛙类那样通过弹跳移动,这不禁让我想到同样身居沙漠地区的一种蛙类——沙漠雨蛙;
沙漠雨蛙!
他们同样不会使用弹跳的方式移动,而是通过”短小但是强壮“的四肢来移动和攻击。
缠蛙光滑类蜡状的皮肤和极大的地面接触面积,可以更好的散热。同时其的皮肤结构注定说明了他不像常规蛙类一样通过粘液来保持体表湿润,而是通过此结构增加阳光反射和减少体内水分流失,以到达保持水分的需求。
其次是他厚重的舌头也有异于我们印象中的蛙类,但是其在战斗中对舌头的高效使用自然而然的会让人联想到蛙类。总体而言缠蛙的设计上既融合了青蛙的特征(表皮颜色、舌头攻击)也加入了兽龙种的特征(四肢移动),是一个设计比较有创意的怪物。
顺带一提,PV中的缠蛙于环境生物的交互我还没遇到,可能是运气不好吧:(
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缠蛙被围殴了(悲)
接着是笔者最满意的设计是海沙龙。(甚至3/4个PV2都是为其准备的?)
栖息在沙地的海龙种。它们利用灵活弯曲的身体形成流沙,并将其作为陷阱利用。当它们潜入沙中使用音爆弹非常有效。
和缠蛙一样,都是在荒野中首次登场的新怪物。
身为”沙漠中生存的海龙种“不禁让我想起世界中”泥地中的鱼龙种“,泥鱼龙。但给我的整体感觉完全不同于节奏混乱的泥鱼龙,甚至是本次试玩中对于设计最充满惊喜的一只了。
初见是在剧情中,为了救下被海沙龙攻击的小女孩使用音爆弹进行防御,到了营地后才可以讨伐。
PV2中透露出许多设定的信息,如”到了岩石区域就可以甩掉他们“可以推测出海沙龙很难在陆地上长时间长距离的移动;可以通过猎物的味道跟踪猎物等等。
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蓝蓝的嘴
先说说战斗方面,玩法设计上最显然的特征是超多的快慢刀,除此之外有类似角龙的钻地突跃,钻地生成流沙吸引猎人等等,是对环境极其充分的利用。他们在沙子中的移动原理和角龙类似,都是通过流线型的身体(角)来降低自身的阻力,相对于角龙,海沙龙的全身结构似乎都为了在沙子中移动而生。
首先是其全身的螺纹状结构,只要细心观察不难发现他们进入沙中的方法是类似自攻螺丝的方法,可以大幅度降低进入沙中的难度。
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无敌大钻头
其次是他们对音爆弹的强烈反应,我想大致与角龙类似,上帝给你关了一扇门,总会开几扇窗。由于长期在沙漠中潜行,眼睛大幅度退化取而代之的是敏锐的听觉(根据海沙龙眼睛几乎完全退化来看,他们能记住猎物的气味想来也是比较合理的了)
同时沙子作为介质的传递效率远大于空气,所以在沙子中的角龙和海沙龙会倍受影响。
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来自怪物猎人世界设定集
接着是他们的进攻方式,除了常规的甩尾、嘴,还有显著区别于海龙种的特征:缠绕
他们并不会对猎人使出这个招式,但是在领地争夺中常常会用到。依赖于其修长的身形和全身的肌肉以达到缠绕对手发动攻击的效果,与现实中的蛇类非常类似,都会通过缠绕使其不再抵抗后杀死(虽然海沙龙还是没有打过辟兽)。
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海沙龙和辟兽的领地争夺
至于辟兽我觉得设计的差强人意,并没有特别出彩的点;煌雷龙与火龙类似,几个激光秒杀技表现力相当不错,打起来很流畅,但是整体缺乏环境融入感,与环境的交互比较少,如果能有与雷电交互的动作就好了。
二. 常被忽略的生物和细节(们)
1)首先是关于我们的好伙伴鹭鹰龙,你是否知道我们的鹭鹰龙与村子里其他的龙长得不一样呢?
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后面的是我们的
我们的鹭鹰龙羽毛会更为偏紫,头部会有骨甲。
2)还是关于鹭鹰龙,你是否注意过村子里的小小鹭鹰龙呢?小小的和小鸡一样很可爱
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小鸡在右边乖乖坐着
当中午时分我们的纳塔会来头尾这些小东西,他们也会聚过来吃。饭后会解散在村里到处乱走,你可以冲过去把他们撞翻,然后扬长而去~(我没这么做)
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很多小鸡
众所周知当煌雷龙出现的时候天气会变化,当天气变化时这些鹭鹰龙会进入统一的房内避风(有空气墙出不去),具体可以由各位自行发掘。
3)我们聊聊煌雷龙,各位还记得这一块满是电弧的场地吗,他也是煌雷龙濒死时睡觉的地方,在这周围拾取到的【引雷岩】只要丢在这一块的地上就可以产生涟漪一般的电弧,应该是煌雷龙体内的电属性强活化了此区域的电场,所以产生了这样的效果(可以上号看一下效果)。
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4)地图上有很多这样的柱子,但你是否注意过其的结构呢?
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他并不是石柱也不是金属柱,而是石柱包裹着金属柱。放大可以看到金属柱上的锈迹。
事实上沙漠中是不可能自然生成如此多的高大铁针,封禁之地存在这样的结构最有可能是铸造出来吸引煌雷龙的雷电的,但是目前资料甚缺,目前只能用提高雷雨天的视觉效果来解释。
5)环境生物(们)
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尸体右边的小虫子就是终别虫
众所周知荒野中的怪物尸体会发生腐坏,而在腐坏之前会有小虫子来啃食尸体,正是这些名为【终别虫】的小虫子,他们身体漆黑数量很多~
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地图上的很多很多小小龙,官方译名为风切龙,经常十几只一起行动,在沙野中奔跑。
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混入风切龙群的黑风切龙
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风切龙群
放大看的回复蓑衣虫,还挺可爱,设定上这层蓑衣的成分和回复药相同,既可以抵御攻击又可以储存营养;
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一排的回复蓑衣虫(顺带一提:主角使用回复虫、耐力雷虫等的办法都是一口闷,糊到脸上)
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水池里潜藏着的棘吻龙可以锯角得到爆裂弹=^=
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棘吻龙:我很神秘
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友善互动后得到投掷器裂伤弹
沙漠中的巨大钟乳石洞穴,理论上钟乳石只存在于喀斯特地形,溶岩地貌,但是荒野的沙漠或许条件非常特别,甚至在洞穴里还可以找到霜降草(会释放寒气的草),倘若真是环境生成实在也是奇景了。
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地图上还有很多有趣的环境生物,包括长相奇特的【沙野流星】,还有其他的无法捕捉但是存在各自生态逻辑的生物,这些就留给专业的生态考据的学士队员了!等到2.28正式版我们再谈谈这张图的有趣设计。
以上就是本期内容,下一期我会详细说说我猜测可能会回归的人气怪物,下期再见~
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