【不止狩獵】在狩獵之餘的那些有趣設計和細節

     嗨,這一期我們來聊聊最近怪獵新作的試玩。

       筆者對於前作世界崛起都有玩,這次試玩整體感覺還是有驚喜點的,一是集中模式破弱點開刃設計我認爲可圈可點,其實是獵人性能優化,使用了Rise中大居合成功開刃失敗不掉刃的設計,新連段、多樣的派生都給我許多驚喜,整體體驗並沒有想象中那麼差。

      一. 大型怪物的設計

       身爲怪獵生態作者,對新作試玩的四隻測試怪又失望也有驚喜,礙於篇幅我只說兩個我覺得設計的不錯的;

      首先是我們劇情中遇到的第一隻怪物,纏蛙!

兩棲種。會利用有粘性的唾液將礦石等附着在前肢上,從而強化自身。瞄準附着物加以破壞,即可創造攻擊良機。弱點是舌頭。

性感拉絲大舌頭

     

PV-1中的纏蛙怎麼這麼大?

      身爲第一個玩家們觸碰到的怪物,定要具備動作前搖大、無快慢刀、動作緩慢、攻擊慾望適中的特點,類比怪物獵人世界中同爲新人怪的中分哥大賊龍只能說相似度極高。動作設計是決定戰鬥流暢度最爲關鍵的因素,在和纏蛙的戰鬥中,大部分動作都具有明顯的前搖,例如龍車、飛砸、舌頭甩動這些都具有很明顯的攻擊趨勢,我認爲身爲新人怪纏蛙的動作設計的不錯。

      接下來說說生態,自然界中的生物會爲適應環境進化出相應的結構,纏蛙也不例外。

      不知道各位剛打起來的時候是否覺得他並不是很像一隻青蛙,更像四肢發達的獸龍種,其會使用前肢攻擊對手、四肢移動,這並不像我們認知中的蛙類那樣通過彈跳移動,這不禁讓我想到同樣身居沙漠地區的一種蛙類——沙漠雨蛙;

沙漠雨蛙!

      他們同樣不會使用彈跳的方式移動,而是通過”短小但是強壯“的四肢來移動和攻擊。

      纏蛙光滑類蠟狀的皮膚和極大的地面接觸面積,可以更好的散熱。同時其的皮膚結構註定說明了他不像常規蛙類一樣通過粘液來保持體表溼潤,而是通過此結構增加陽光反射和減少體內水分流失,以到達保持水分的需求。

      其次是他厚重的舌頭也有異於我們印象中的蛙類,但是其在戰鬥中對舌頭的高效使用自然而然的會讓人聯想到蛙類。總體而言纏蛙的設計上既融合了青蛙的特徵(表皮顏色、舌頭攻擊)也加入了獸龍種的特徵(四肢移動),是一個設計比較有創意的怪物。

      順帶一提,PV中的纏蛙於環境生物的交互我還沒遇到,可能是運氣不好吧:(

纏蛙被圍毆了(悲)

        接着是筆者最滿意的設計是海沙龍。(甚至3/4個PV2都是爲其準備的?)

棲息在沙地的海龍種。它們利用靈活彎曲的身體形成流沙,並將其作爲陷阱利用。當它們潛入沙中使用音爆彈非常有效。

       和纏蛙一樣,都是在荒野中首次登場的新怪物。

      身爲”沙漠中生存的海龍種“不禁讓我想起世界中”泥地中的魚龍種“,泥魚龍。但給我的整體感覺完全不同於節奏混亂的泥魚龍,甚至是本次試玩中對於設計最充滿驚喜的一隻了。

      初見是在劇情中,爲了救下被海沙龍攻擊的小女孩使用音爆彈進行防禦,到了營地後纔可以討伐。

        PV2中透露出許多設定的信息,如”到了岩石區域就可以甩掉他們“可以推測出海沙龍很難在陸地上長時間長距離的移動;可以通過獵物的味道跟蹤獵物等等。

藍藍的嘴

       先說說戰鬥方面,玩法設計上最顯然的特徵是超多的快慢刀,除此之外有類似角龍的鑽地突躍,鑽地生成流沙吸引獵人等等,是對環境極其充分的利用。他們在沙子中的移動原理和角龍類似,都是通過流線型的身體(角)來降低自身的阻力,相對於角龍,海沙龍的全身結構似乎都爲了在沙子中移動而生。

      首先是其全身的螺紋狀結構,只要細心觀察不難發現他們進入沙中的方法是類似自攻螺絲的方法,可以大幅度降低進入沙中的難度。

無敵大鑽頭

      其次是他們對音爆彈的強烈反應,我想大致與角龍類似,上帝給你關了一扇門,總會開幾扇窗。由於長期在沙漠中潛行,眼睛大幅度退化取而代之的是敏銳的聽覺(根據海沙龍眼睛幾乎完全退化來看,他們能記住獵物的氣味想來也是比較合理的了)

      同時沙子作爲介質的傳遞效率遠大於空氣,所以在沙子中的角龍和海沙龍會倍受影響。

來自怪物獵人世界設定集

      接着是他們的進攻方式,除了常規的甩尾、嘴,還有顯著區別於海龍種的特徵:纏繞

      他們並不會對獵人使出這個招式,但是在領地爭奪中常常會用到。依賴於其修長的身形和全身的肌肉以達到纏繞對手發動攻擊的效果,與現實中的蛇類非常類似,都會通過纏繞使其不再抵抗後殺死(雖然海沙龍還是沒有打過闢獸)。

海沙龍和闢獸的領地爭奪

      至於闢獸我覺得設計的差強人意,並沒有特別出彩的點;煌雷龍與火龍類似,幾個激光秒殺技表現力相當不錯,打起來很流暢,但是整體缺乏環境融入感,與環境的交互比較少,如果能有與雷電交互的動作就好了。

     二. 常被忽略的生物和細節(們)

      1)首先是關於我們的好夥伴鷺鷹龍,你是否知道我們的鷺鷹龍與村子裏其他的龍長得不一樣呢?

後面的是我們的

          我們的鷺鷹龍羽毛會更爲偏紫,頭部會有骨甲。

      2)還是關於鷺鷹龍,你是否注意過村子裏的小小鷺鷹龍呢?小小的和小雞一樣很可愛

小雞在右邊乖乖坐着

      當中午時分我們的納塔會來頭尾這些小東西,他們也會聚過來喫。飯後會解散在村裏到處亂走,你可以衝過去把他們撞翻,然後揚長而去~(我沒這麼做)

很多小雞

      衆所周知當煌雷龍出現的時候天氣會變化,當天氣變化時這些鷺鷹龍會進入統一的房內避風(有空氣牆出不去),具體可以由各位自行發掘。

      3)我們聊聊煌雷龍,各位還記得這一塊滿是電弧的場地嗎,他也是煌雷龍瀕死時睡覺的地方,在這周圍拾取到的【引雷巖】只要丟在這一塊的地上就可以產生漣漪一般的電弧,應該是煌雷龍體內的電屬性強活化了此區域的電場,所以產生了這樣的效果(可以上號看一下效果)。

      4)地圖上有很多這樣的柱子,但你是否注意過其的結構呢?

      他並不是石柱也不是金屬柱,而是石柱包裹着金屬柱。放大可以看到金屬柱上的鏽跡。

      事實上沙漠中是不可能自然生成如此多的高大鐵針,封禁之地存在這樣的結構最有可能是鑄造出來吸引煌雷龍的雷電的,但是目前資料甚缺,目前只能用提高雷雨天的視覺效果來解釋。

      5)環境生物(們)

屍體右邊的小蟲子就是終別蟲

      衆所周知荒野中的怪物屍體會發生腐壞,而在腐壞之前會有小蟲子來啃食屍體,正是這些名爲【終別蟲】的小蟲子,他們身體漆黑數量很多~

      地圖上的很多很多小小龍,官方譯名爲風切龍,經常十幾只一起行動,在沙野中奔跑。

混入風切龍羣的黑風切龍

風切龍羣

放大看的回覆蓑衣蟲,還挺可愛,設定上這層蓑衣的成分和回覆藥相同,既可以抵禦攻擊又可以儲存營養;

一排的回覆蓑衣蟲(順帶一提:主角使用回覆蟲、耐力雷蟲等的辦法都是一口悶,糊到臉上)

水池裏潛藏着的棘吻龍可以鋸角得到爆裂彈=^=

棘吻龍:我很神祕

友善互動後得到投擲器裂傷彈

沙漠中的巨大鐘乳石洞穴,理論上鐘乳石只存在於喀斯特地形,溶岩地貌,但是荒野的沙漠或許條件非常特別,甚至在洞穴裏還可以找到霜降草(會釋放寒氣的草),倘若真是環境生成實在也是奇景了。

      地圖上還有很多有趣的環境生物,包括長相奇特的【沙野流星】,還有其他的無法捕捉但是存在各自生態邏輯的生物,這些就留給專業的生態考據的學士隊員了!等到2.28正式版我們再談談這張圖的有趣設計。

      以上就是本期內容,下一期我會詳細說說我猜測可能會迴歸的人氣怪物,下期再見~

     

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