興趣來了,突然想做一個月份總結。
這月大頭時間是花在steam新品節上,一共通關了二十款demo,發現不少感興趣的遊戲。
通關遊戲
1、塞爾達傳說:智慧的再現
傳統的俯視角2D塞×
現代的俯視角2D塞√
《塞爾達傳說:智慧的再現》雖然說是任天堂難得迴歸傳統的2D塞視角去做遊戲,但是其實他的邏輯更像是現代的野炊與王淚的延伸。
當然並不是說這倆哪個好那個壞,只是傳統與現代的2D塞他倆的核心體驗已經完全不同了。簡單來說就是新作更着重“湧現式交互”,而老作品則強調“鎖鑰”的設計。
2、直到黎明重製版
本來是衝着朋友推薦,這是款非常不錯的恐怖互動電影,以及蝴蝶效應的多分支玩法的遊戲。沒想到剛玩到序章我就被這遊戲的美女震撼。
因爲本世代lgbt大肆氾濫的緣故,索尼旗下的遊戲深受其害的不少,沒想到這款遊戲的帥哥美女是讓我沒有感受到一點這方面的醜化,特別對我胃口。
15年的老遊戲重製,真是幸虧是老遊戲規避這方面帶來的負面效果,讓我體驗了一場歐美帥哥靚妹的恐怖旅程
3、我的陰暗面
剛開始玩的的時候還以爲這是國內的哪家工作室做出來的獨立遊戲作品,在我簡單的略過工作室名稱,然後搜索後,發現這一家“Douze Dixièmes”居然是一家法國工作室。
而負責中配的配音老師,好像是“奇響配音演員諾亞,張亞珠”。國外是“ Hannah Murray(《權力的遊戲》《皮囊》)”。
4、緘默禍運
當初朋友推薦說是一款不錯的恐怖遊戲,我還提不起啥興趣。而聽到這款遊戲只有一兩處“jump scare”後立馬就精神了。
10月11號的晚上,一口氣花了倆小時半通關了《緘默禍運》,這是一款極其重視氛圍和心理的恐怖遊戲,開頭和結尾僅有兩處“jump scare”。《緘默禍運》用了一個較爲常見的“暴風雪山莊”的劇情,通過極其精湛手法把這個劇情時間順序打亂後,帶給我了一個極其震撼的遊戲體驗,遊戲的敘事真是大師級別!
5、寂靜嶺2重置版
經過十六小時的遊戲歷程之後,我通關了這部遊戲。我只能說傳奇不愧是傳奇,他的遊戲引導、關卡設計、地圖組成、劇情暗示、氛圍鋪墊等等等等,都讓我感到了無比的震撼。
遊戲中幾乎所有要素都在爲壓抑陰森的氛圍做着點綴,讓我體驗了一場壓抑恐怖的寂靜嶺之旅。只能說傳奇不愧是傳奇,即使經歷二十多年的時間的沖刷,也能在現代煥發新春。
6、藍精靈:夢境
"在山的那邊,海的那邊,有一羣藍精靈,他們活潑又聰明,他們調皮又靈敏……" (‵▽′)/
歐 可愛的藍精靈~
玩到這款《藍精靈:夢境》讓我的記憶飄蕩回了這首熟悉的兒歌中,特別開心藍精靈這個ip推出了遊戲,讓我能懷念一下我逝去的童年。
7、餓殍:明末千里行
而通關後,對這款遊戲改觀很多。誠然他有着一些邏輯問題,不過整體故事也並非完全不可取。滿穗回憶中哪令人窒息的“餓殍”讓我久久不能釋懷,“不見”結局也拔高了我對這款遊戲的評價。
拋去外界的紛擾以後,平心而論可以稱讚他爲一款佳作級別的視覺小說,希望零創能好好審視一下自己的營銷方式,少一些節奏與紛擾。
8、忍者明:悟
這個暫時還沒寫文章,稍微聊一下吧。一款平臺跳躍解密遊戲,主要用“飛雷神”來移動騰挪,目標便是按一定順序碰到按鈕,循序漸進的增加機制,玩起來還可以。
偶爾打一打像這種小遊戲,還挺快樂。
steam新品節
這個玩的太多了,一個一個聊,文章內容會有點過長,可以看這篇文章。
這還是我第一次參加steam新品節,一口氣玩的可真不少,不過得來的後果也挺難蚌,結束新品節之後好久都沒緩過來,直接“電子陽痿”了好幾天。
其他
這月還參加了兩款遊戲的媒體測試,也算是挺新奇的體驗。
不過我最大的遺憾還是,沒法去線下參加展會,特別想玩《影之刃:零》啊!!
讓朋友玩的時候喊我名字
另外朋友送我的小雞快跑2還真挺好玩,不過我暫時還沒打完,就沒納入其中,這遊戲是真頂級啊,不過也真小衆。
小衆冷門神作,基於動物生態而形成的規則類解密遊戲,玩起來特別有知識感。有時候,他可以是你過關的盟友;有時候他會阻礙前進的障礙。 各種千奇百怪的生物再配合各種地形互動,以及元素互動。 這款遊戲的含金量是真的高,而且地圖本來我還以爲是純闖關制,後續在到達奇怪的地方後,發現居然是。。。
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