沒有人是一座孤島,我們都是大陸的一片。
《死亡擱淺》是由日本殿堂級製作人小島秀夫(Hedio Kojima)及其工作室開發,曾獲tga最佳遊戲指導獎、最佳原聲音樂獎、PC Gamer2020年度遊戲獎等等,截止目前steam92%特別好評。
一場名爲“死亡擱淺”的事件令生者與死者的距離模糊不清,未知世界的“BT”(Beaches Things)遊蕩在人間,玩家將扮演山姆·布里吉斯,將支離破碎的美國團結起來,使倖存的人們連接在一起。
溢出屏幕的科技與自然
從開頭塵土飛揚的摩托出場開始,遊戲的每個瞬間都在彰顯着小島獨特的品味。死亡擱淺中科技與自然唯美地融合在一處,意外地叫人沒有非常突兀的感覺。各種未來感十足的先進科技加持下,我們得以更好地完成送貨的使命
評論區大佬的照片
悠揚美妙的音樂
玩過遊戲的朋友們一定會對音樂印象深刻。開幕山洞的緊張演出過後,悠揚的旋律伴隨着玩家緩緩走過的山路,那是一段絕無僅有的體驗。遊戲中的音樂是非常帶有獎勵性的,很多時候在歷經艱難險阻後,或激昂律動,或悠揚婉轉,玩家漫步於荒野之中,如夢似幻。
(筆者最愛don't be so serious)
真人臉模演出
遊戲中的重要角色皆有真人臉模原型,堪稱陣容豪華。演員陣容包括:“弩哥”諾曼·瑞杜斯、“拔叔”麥斯·米科爾森、林賽·瓦格納、蕾雅·賽杜、特洛伊·貝克等等。
(太喜歡這張了)
對死亡的敬畏
遊戲非常強調標題的兩個名詞,Death(死亡)Stranding(擱淺、連接☾繩子的一股☽),遊戲中玩家造成的死亡是需要玩家親自去處理的,即使他是準備搶劫你的米爾人。在你要動用致命性武器時,玩家要思考死亡造成的嚴重影響,如果你對屍體不管不顧,他的死亡最終會引發死亡擱淺。小島從合金裝備就體現出的反戰和平思想也在此顯露,我認爲大夥可以從中有更多的收穫
對電波式的玩法
客觀來說,死亡擱淺的玩法是比較單調的,總體就兩件事,送貨和基建。送貨,送更多、更麻煩、更危險的貨。建造,建更多、更多樣的建築。加上慢節奏的遊戲進程,這種玩法註定沒法被大多數人所接受,也造成了遊戲評價的兩極分化。但如果對得上電波,我認爲絕對是一款稱得上藝術的遊戲。
值得一提的是,遊戲堪稱“步行模擬器”,對主角走路的體態與控制做到非常細緻,由於貨物重量的限制,玩家將不那麼容易控制身體的協調,越重越容易摔倒,加上地形的崎嶇,就比較考驗玩家路線選擇與臨場控制。
生日的特殊cg(淚目)
令人動容的內在表達
“連接”是這部作品最核心的價值觀念,人是羣居動物,人與人之間總有連接。我們的身份便是送貨員,通過一件件貨物的使命必達,成爲每個據點中人們物理與精神意義上的“橋樑”。
筆者有幸在特殊時期玩到e寶送的遊戲,在封閉的空間真真切切體會到了遊戲想表達的內涵,結尾漫步時,眼眶也不自覺地溼潤了。虛擬與現實的距離也許並沒有那麼遙遠,遊戲中的感動亦會照進現實。
沒有人是一座孤島,每個人都是大陸的一片。
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