前言
2B大作无名九使横空出世,我也是第一时间买来玩。写这个的目的还是给好奇游戏到底如何的玩家尽可能提供较多的游戏内容描述,较少的个人感受,让大家自行判断,毕竟一个游戏好不好玩还是要看自己
⭐无名九使是一款剧情驱动的线性关卡动作游戏
⭐玩家在线性关卡小场景中消灭敌人、赶路,前往下一场景。有解密,非常简单
⭐无任何支线或大岔路,地图一本道
⭐有收集品,技能点、提高血条/蓝条上限也是收集品形式,无装备
⭐流程10小时左右,完全不管收集品更短
游戏内容与游玩感受
首先最明显的问题就是,这个游戏显然是经过指导的正确游戏,宣传图实际上并不算丑,一进游戏给我吓一跳女主游戏内的实际形象与宣传图相差很大,还是女同,这波是图片仅供参考了
感兴趣的玩家还是建议三思,本人并不赞成给正确游戏买单,游戏应该服务的是玩家
《图片仅供参考》
画面
最直观的画面问题,游戏在低亮度场景下画面乍一看还行,但也只能乍一看,细看场景模型非常粗糙,十年前的建模水平,加上游戏的光影效果很烂,高亮度场景下惨不忍睹,主角在灵魂状态下发个光就显得非常诡异
优化
优化很烂,不同场景帧数差距很大,进出过场动画掉帧极其严重,严重到一些画面直接看不到
手感
操作手感比较烂,打击感比较差,角色会滑步
解密
解密内容一共只有两种谜题,都非常简单,不用动脑子的那种
技能与战斗
无名九使最大的特点应该就是战斗系统了,可以看出游戏有一些新奇的想法,但做的不是很好,没有太多深度
技能树
技能树分为三块,分别是战技(近战、格挡、闪避)、暗翳(远程、原力,附身)、潜匿(潜行)
近战:常规的轻击、重击。重击伤害更高,速度更慢,可以破防,敌人会防御
闪避和格挡:有完美闪避和完美格挡,但在技能树里,需要学。格挡我用得不多,因为游戏内远程兵较多,格挡可以点出反弹子弹,但需要较多的技能点。而且因为游戏机制比较简单粗暴,有更简单的办法,干嘛还费劲完美格挡
远程:远程攻击没有直接伤害,但是会给敌人上一个魂惑效果,就是累计击晕条,击晕条满了就可以处决造成大量伤害。对于后期高韧性的精英怪非常好用
牵引/推斥:类似星球大战的原力效果,可以把敌人拉过来或者推开他们。非常好用的手段,可以把远程兵拉过来爆揍可以将站在高处的敌人拉下来或将敌人推下悬崖,只要被推拉的敌人涉及较大的地形高度跌落,基本都会暴毙。还可以将敌人推向环境道具,如燃料桶,将敌人推上去可直接引爆
将敌人击晕后拉过来处决
消影:就是隐身,隐身状态下可以偷袭秒杀敌人,点出精英处决后精英怪也可以秒杀。非常简单粗暴且好用的手段,AI比较蠢,对付精英怪可以直接在他面前隐身,然后走到他身后处决
回血:可以消耗蓝条回血,没有cd,有蓝就能一直回
远程魂惑攻击、原力、隐身、回血都会消耗蓝条,蓝条可以随时间回复或者近战命中敌人回复
侵附:主角可以附身敌人并操控敌人的行动,经过升级和环境道具加成,最多一次可以控制四名敌人,UI左下角的豆就是可使用次数
我觉得可以算是游戏的核心机制,也是我认为游戏的战斗不算非常无聊的原因。用好了事半功倍,大大降低战斗难度。当我连续操控敌人使五六个敌人瞬间暴毙时,还是有爽感的
战斗中可以随时侵附敌人,只需要击败敌人就可以恢复使用次数。点出相应技能后,格挡也可以恢复次数,中后期场景中也有大量获得一次额外使用次数的环境道具
侵附
潜行:潜行部分没有什么特别的设计,常见的潜行机制。下蹲,躲草丛,从背后秒杀敌人,扔出波扰吸引敌人注意,远程引爆环境道具
环境道具:效果分为爆炸、燃烧、毒气、电击、魂惑(击晕)
敌人
敌人种类并不多,一共只有十种
棍击兵(常规近战兵)
叉袭兵(厉害点的近战兵)
枪手(单发远程兵)
连发枪手(连发远程兵)
悍士(霸体大汉)
狙击手(好像可以使主角隐身无效)
追迹兵(好像也可以使主角隐身无效,还会丢榴弹)
遁影(会隐身,攻击欲望强,疯狂连招,有控制)
策动兵(光环增益)
重装魔头(超级霸体,伤害高,原力无效,无法被附身,最好就是上魂惑,打击晕处决)
除了十种敌人外,还有两种装置。一种装置可以周期地检测一定范围,玩家如果处在装置范围,装置发动时就会发出报警。另一种装置是会产生一个力场,处在力场范围内的敌人无法被附身
范围检测报警装置
BOSS
BOSS一共只有两个:蜜拉·萨维奇、文森·利特
每个打两次,四场BOSS战。比较简单,两个BOSS基本上都只有四五招
蜜拉在近处会近战,冲刺抓取,在远处会开枪,放地雷,韧性不高,受到原力影响
文森在近处会打三连击,在远处会跳过来砸地,放冲击波,到一定血量会放魂之挽歌(bushi)一个全屏攻击,不知道能不能躲,反正我都没躲掉
“魂之挽歌”
文森会给自己上一个护盾,类似黑猴杨戬的护盾,带盾的时候是霸体,不受原力影响,大幅减伤,受到的魂惑(击晕)效果累计也大幅减小
不过可以趁他放技能时没有护盾的间隙用远程魂惑攻击打他,此时他没有韧性,且可以正常累计魂惑(击晕)效果,击晕后处决就可以造成大量伤害。也是比较简单的
击晕BOSS后处决
皮肤
游戏预购和豪华版给的皮肤反正我觉得都不咋好看,还给了主角的日记本的皮肤。这个日记本皮肤有点迷惑,因为这个日记本只有主角打开的一瞬间能看到一下,其他时候都看不到,这玩意居然有皮肤我本以为主角要是把日记本挂在身上也行,至少还能看见,但实际上并没有,搞一个大部分时间玩家都看不到的东西的皮肤,实在是有点抽象
皮肤
只有这一瞬间能看到日记本的样子
剧情
无名九使貌似是一个有不少故事和设定的IP,游戏的主菜单有一个《致知者日记》,手绘笔记风格写了一些设定。官网上除了这个游戏还有漫画、小说之类的。不过我还没有仔细看这些,并不了解就不做过多评价了
致知者日记
不过就此游戏而言,作为一个剧情驱动的线性游戏,我感觉并不是很吸引人
BUG
Bug比较多,恶性卡关我倒是没遇到,小bug一堆。比如打开技能数点了没反应,敌人卡成T-pose,或者卡在地形里,友方npc也会卡在地形里,模型悬空布料乱飘,还有本应该跟你同行的友方npc不跟着你,导致流程无法推进等
不过这些bug基本都能通过触发下一个场景和读档恢复,问题不大,没卡我关
卡住的敌人
最后
总的来说就是画面、手感都不行。作为剧情驱动线性游戏,流程不长,剧情也不吸引人,没有关卡设计可言。难度较低,战斗系统可以维持一些乐趣,但并不够。前半部分还好,有新敌人新机制出现,最后两章就显得又臭又长了,重复度较高
但是他卖248,不是哥们,其他3A大多也就这价,你这完全不够格啊就算没有政治正确,半价也会合理点
《无名九使:觉醒》是由Reflector自主研发的一款全新剧情驱动动作冒险游戏。游戏发生在一个被称作「叠合界」的阴影维度,在这里,被九使选中的人将被授予「潜影护腕」,导引暗翳之力。你将扮演一位名为「哈鲁娜」的神秘角色在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「沙辛」的真相。
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