《赤石·其二》《無名九使:覺醒》遊戲內容與通關感受

前言

2B大作無名九使橫空出世,我也是第一時間買來玩。寫這個的目的還是給好奇遊戲到底如何的玩家儘可能提供較多的遊戲內容描述,較少的個人感受,讓大家自行判斷,畢竟一個遊戲好不好玩還是要看自己

⭐無名九使是一款劇情驅動的線性關卡動作遊戲

⭐玩家在線性關卡小場景中消滅敵人、趕路,前往下一場景。有解密,非常簡單

⭐無任何支線或大岔路,地圖一本道

⭐有收集品,技能點、提高血條/藍條上限也是收集品形式,無裝備

⭐流程10小時左右,完全不管收集品更短

遊戲內容與遊玩感受

首先最明顯的問題就是,這個遊戲顯然是經過指導的正確遊戲,宣傳圖實際上並不算醜,一進遊戲給我嚇一跳女主遊戲內的實際形象與宣傳圖相差很大,還是女同,這波是圖片僅供參考了

感興趣的玩家還是建議三思,本人並不贊成給正確遊戲買單,遊戲應該服務的是玩家

《圖片僅供參考》

畫面

最直觀的畫面問題,遊戲在低亮度場景下畫面乍一看還行,但也只能乍一看,細看場景模型非常粗糙,十年前的建模水平,加上游戲的光影效果很爛,高亮度場景下慘不忍睹,主角在靈魂狀態下發個光就顯得非常詭異

優化

優化很爛,不同場景幀數差距很大,進出過場動畫掉幀極其嚴重,嚴重到一些畫面直接看不到

手感

操作手感比較爛,打擊感比較差,角色會滑步

解密

解密內容一共只有兩種謎題,都非常簡單,不用動腦子的那種

技能與戰鬥

無名九使最大的特點應該就是戰鬥系統了,可以看出遊戲有一些新奇的想法,但做的不是很好,沒有太多深度

技能樹

技能樹分爲三塊,分別是戰技(近戰、格擋、閃避)、暗翳(遠程、原力,附身)、潛匿(潛行)

近戰:常規的輕擊、重擊。重擊傷害更高,速度更慢,可以破防,敵人會防禦

閃避和格擋:有完美閃避和完美格擋,但在技能樹裏,需要學。格擋我用得不多,因爲遊戲內遠程兵較多,格擋可以點出反彈子彈,但需要較多的技能點。而且因爲遊戲機制比較簡單粗暴,有更簡單的辦法,幹嘛還費勁完美格擋

遠程:遠程攻擊沒有直接傷害,但是會給敵人上一個魂惑效果,就是累計擊暈條,擊暈條滿了就可以處決造成大量傷害。對於後期高韌性的精英怪非常好用

牽引/推斥:類似星球大戰的原力效果,可以把敵人拉過來或者推開他們。非常好用的手段,可以把遠程兵拉過來爆揍可以將站在高處的敵人拉下來或將敵人推下懸崖,只要被推拉的敵人涉及較大的地形高度跌落,基本都會暴斃。還可以將敵人推向環境道具,如燃料桶,將敵人推上去可直接引爆

將敵人擊暈後拉過來處決

消影:就是隱身,隱身狀態下可以偷襲秒殺敵人,點出精英處決後精英怪也可以秒殺。非常簡單粗暴且好用的手段,AI比較蠢,對付精英怪可以直接在他面前隱身,然後走到他身後處決

回血:可以消耗藍條回血,沒有cd,有藍就能一直回

遠程魂惑攻擊、原力、隱身、回血都會消耗藍條,藍條可以隨時間回覆或者近戰命中敵人回覆

侵附:主角可以附身敵人並操控敵人的行動,經過升級和環境道具加成,最多一次可以控制四名敵人,UI左下角的豆就是可使用次數

我覺得可以算是遊戲的核心機制,也是我認爲遊戲的戰鬥不算非常無聊的原因。用好了事半功倍,大大降低戰鬥難度。當我連續操控敵人使五六個敵人瞬間暴斃時,還是有爽感的

戰鬥中可以隨時侵附敵人,只需要擊敗敵人就可以恢復使用次數。點出相應技能後,格擋也可以恢復次數,中後期場景中也有大量獲得一次額外使用次數的環境道具

侵附

潛行:潛行部分沒有什麼特別的設計,常見的潛行機制。下蹲,躲草叢,從背後秒殺敵人,扔出波擾吸引敵人注意,遠程引爆環境道具

環境道具:效果分爲爆炸、燃燒、毒氣、電擊、魂惑(擊暈)

敵人

敵人種類並不多,一共只有十種

棍擊兵(常規近戰兵)

叉襲兵(厲害點的近戰兵)

槍手(單發遠程兵)

連發槍手(連發遠程兵)

悍士(霸體大漢)

狙擊手(好像可以使主角隱身無效)

追跡兵(好像也可以使主角隱身無效,還會丟榴彈)

遁影(會隱身,攻擊慾望強,瘋狂連招,有控制)

策動兵(光環增益)

重裝魔頭(超級霸體,傷害高,原力無效,無法被附身,最好就是上魂惑,打擊暈處決)

除了十種敵人外,還有兩種裝置。一種裝置可以週期地檢測一定範圍,玩家如果處在裝置範圍,裝置發動時就會發出報警。另一種裝置是會產生一個力場,處在力場範圍內的敵人無法被附身

範圍檢測報警裝置

BOSS

BOSS一共只有兩個:蜜拉·薩維奇、文森·利特

每個打兩次,四場BOSS戰。比較簡單,兩個BOSS基本上都只有四五招

蜜拉在近處會近戰,衝刺抓取,在遠處會開槍,放地雷,韌性不高,受到原力影響

文森在近處會打三連擊,在遠處會跳過來砸地,放衝擊波,到一定血量會放魂之輓歌(bushi)一個全屏攻擊,不知道能不能躲,反正我都沒躲掉

“魂之輓歌”

文森會給自己上一個護盾,類似黑猴楊戩的護盾,帶盾的時候是霸體,不受原力影響,大幅減傷,受到的魂惑(擊暈)效果累計也大幅減小

不過可以趁他放技能時沒有護盾的間隙用遠程魂惑攻擊打他,此時他沒有韌性,且可以正常累計魂惑(擊暈)效果,擊暈後處決就可以造成大量傷害。也是比較簡單的

擊暈BOSS後處決

皮膚

遊戲預購和豪華版給的皮膚反正我覺得都不咋好看,還給了主角的日記本的皮膚。這個日記本皮膚有點迷惑,因爲這個日記本只有主角打開的一瞬間能看到一下,其他時候都看不到,這玩意居然有皮膚我本以爲主角要是把日記本掛在身上也行,至少還能看見,但實際上並沒有,搞一個大部分時間玩家都看不到的東西的皮膚,實在是有點抽象

皮膚

只有這一瞬間能看到日記本的樣子

劇情

無名九使貌似是一個有不少故事和設定的IP,遊戲的主菜單有一個《致知者日記》,手繪筆記風格寫了一些設定。官網上除了這個遊戲還有漫畫、小說之類的。不過我還沒有仔細看這些,並不瞭解就不做過多評價了

致知者日記

不過就此遊戲而言,作爲一個劇情驅動的線性遊戲,我感覺並不是很吸引人

BUG

Bug比較多,惡性卡關我倒是沒遇到,小bug一堆。比如打開技能數點了沒反應,敵人卡成T-pose,或者卡在地形裏,友方npc也會卡在地形裏,模型懸空布料亂飄,還有本應該跟你同行的友方npc不跟着你,導致流程無法推進等

不過這些bug基本都能通過觸發下一個場景和讀檔恢復,問題不大,沒卡我關

卡住的敵人

最後

總的來說就是畫面、手感都不行。作爲劇情驅動線性遊戲,流程不長,劇情也不吸引人,沒有關卡設計可言。難度較低,戰鬥系統可以維持一些樂趣,但並不夠。前半部分還好,有新敵人新機制出現,最後兩章就顯得又臭又長了,重複度較高

但是他賣248,不是哥們,其他3A大多也就這價,你這完全不夠格啊就算沒有政治正確,半價也會合理點

《無名九使:覺醒》是由Reflector自主研發的一款全新劇情驅動動作冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「疊合界」的陰影維度,在這裏,被九使選中的人將被授予「潛影護腕」,導引暗翳之力。你將扮演一位名爲「哈魯娜」的神祕角色在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「沙辛」的真相。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com