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Xbox 合作伙伴预览会 为我们带来了《心灵杀手2》第二个扩展包《湖屋》的首次游戏演示,该扩展包将于10月22日发布
——你将扮演FBC特工:埃斯特韦斯,探索位于游戏更广阔的炼金湖区域中的湖屋研究站。这是一次真正的生存恐怖体验,但它也为更广阔的【Remedy控制宇宙】打开了全新的大门——留给我们许多问题。
幸运的是,我们能够与开发团队的成员会面,了解更多关于心灵杀手2恐怖故事中这个迷人新章节的信息。
如果你已经完成了主游戏,很明显《心灵杀手2》的事件本质上是独立的(“这不是一个循环,而是一个螺旋”,毕竟...)。
这使得Remedy在其DLC的开发上处于一个非常有趣的位置——在故事之前或之后设置额外的故事将是困难的,并且可能会破坏那个精心创造的故事线。这就是为什么团队使用这些DLC以意想不到的方式增添故事。
首席编剧Clay Murphy解释说:“《湖边小屋》讲述了埃斯特韦斯特工访问湖边小屋设施的故事,这与《心灵杀手2》中女主角萨贾的故事早期部分是平行的。”“在萨贾和埃斯特韦斯见面的时候,这个DLC的故事已经发生了。”
“当我们最初构思[第一个DLC]《夜泉镇》和《湖边小屋》时,我们知道它们在基调上会有很大的不同,”游戏总监Kyle Rowley补充说。“《夜泉镇》剧集都是关于这些疯狂的‘如果怎样’情景,我们可以探索一些相当独特的想法,有时这些想法与《心灵杀手2》主体验中的基调戏剧性地转变。在《湖边小屋》中,我们想再次倾向于恐怖的一面。”
我们今天对DLC的一探究确实使这一点变得清晰。《心灵杀手2》的主线故事让团队能够在整个过程中变换档位,从超现实、喜剧情景到警察程序,再到完全的恐怖。《湖边小屋》似乎在加强最后一点——灯光昏暗,敌人难以捉摸,惊吓频繁。团队将其比作主游戏中瓦尔哈拉养老院的恐怖级别——如果你玩过养老院剧情环节,你就会知道你将面对什么。
这里的不同之处在于,《湖边小屋》不仅与《心灵杀手2》有关联,还与另一款Remedy游戏《控制》有关联。基兰•埃斯特韦斯在主游戏中只是小小出现,但在这里我们将更多地了解她作为联邦控制局特工的角色——以及这种角色所涉及的不同类型的恐怖。
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“《控制》当然也探索了恐怖主题,”Rowley解释说,“但由于《心灵杀手2》是一款生存恐怖游戏,我们觉得《控制》的世界为我们提供了一些相当令人不安的元素,可以借此吓唬玩家。”
与前作的联系不仅仅是表面上的——除了弄清楚《湖边小屋》对这个宇宙意味着什么之外,预告片末尾的一个预告似乎看到了《控制》的任务目标/反派迪伦•法登,这暗示了我们可能会有更强烈的关联——尽管Remedy现在不愿意透露这一点。
正如通信经理Miika Huttunen所说:“看起来非常像迪伦。可能真的值得深入探索湖边小屋的每一个角落……”
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深入湖边小屋
将这一点带回到DLC与《心灵杀手2》的联系上,埃斯特韦斯来到湖屋是为了与里面的FBC研究人员讨论艾伦·韦克案件以及巨釜湖的更广泛事件。但她没有找到答案,反而有了更多的问题,因为很明显,这个设施正在经历它自己的恐怖变化。《心灵杀手》游戏中的恐怖总是源于重叠——现实与艺术的交汇处——而在这里,一个重叠正在将视觉艺术带入生活。最值得注意的是,这体现在一种新的敌人类型上:涂鸦者。
Rowley说:“对于湖边小屋,我们想引入一种与主线剧情的敌人之外不同的新敌人。”“对我们来说,重要的是我们的敌人能够延续在游戏中被揭示的部分周围发现的主题——无论是水主题的敌人‘潜水者’,位于瓦尔哈拉养老院,还是在巨釜湖森林周围发现的幻影狼。”
“考虑到这一点,涂鸦者的主题非常符合湖边小屋内的一个核心元素——油漆!他们可以在表面的超自然油漆中进出,狩猎玩家,并拥有毁灭性的近战攻击,能造成大量伤害。”
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作为一名新的可玩角色,埃斯特韦斯没有我们从萨贾和艾伦韦克那里习惯的相同能力——但她确实配备了处理这些新威胁所需的专业知识和装备:
“作为一个角色,她非常熟悉围绕巨釜湖的超自然力量,并且在她的职业生涯中经历了许多类似的事件,”Murphy解释说。
Rowley补充说:“和萨贾一样,埃斯特韦斯是一名联邦特工,所以她在使用枪械方面相当有能力。话虽如此,我们确实在这个DLC中添加了一种新的FBC特定武器,可以用来处理稍微更多的……超自然实体。埃斯特韦斯的基本武器也比萨贾的强,能造成更多的伤害,所以黑暗傀儡会更快倒下。”
与《夜泉镇》DLC不同,这不是一系列独立的活动:
Rowley说:“就像《心灵杀手2》主线区域中的一些较大区域一样,这个DLC剧情的结构更像是传统的生存恐怖游戏。玩家有一个较大的开放区域可以探索,发现里面的秘密,以及危险的敌人。小说笔记在DLC中显然扮演了重要角色——就像在主线区域中一样——所以绝对值得探索并尝试找到散布在场景中的小说笔记。”
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埃斯特韦斯本人也将丰富这个故事:“我们调整了地图,所以你也会从埃斯特韦斯那里得到一些不错的小笔记,她利用在FBC的经验来评论湖边小屋内外发生的事情,为玩家提供一些不错的额外背景故事,”Rowley补充说。
如果你已经玩过《心灵杀手2》,你将能够直接从主菜单跳转到湖边小屋内容,但它被设计为首次来到这里的玩家置于主游戏中:
“像《夜泉镇》DLC一样,《湖边小屋》被整合到主游戏流程中,所以玩家在玩主战役时会以无缝的方式遇到这些任务。我们真的相信将《夜泉镇》和《湖边小屋》添加到我们的核心流程中,提高了游戏的节奏,并为最终的《心灵杀手2》体验提供了帮助。”
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这是Remedy使用其DLC的又一高明之举——不是在其游戏之上建造,而是在其中建造,使每一个都感觉必不可少。但这里还有一个额外吸引人的地方。在《控制》中,游戏的第二个DLC,AWE被用作预告《心灵杀手2》事件的手段。随着《控制》续作的到来,以及已经建立的许多联系,湖边小屋是否在执行类似的把戏?Huttunen明确表示,这是一个问题,直到我们玩《湖边小屋》我们才能得到答案:
“我们只能说,我们和任何人一样,都很期待看到法登兄妹的故事在未来如何展开……”
《心灵杀手2:湖边小屋》将于10月22日发售。
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