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Xbox 合作伙伴預覽會 爲我們帶來了《心靈殺手2》第二個擴展包《湖屋》的首次遊戲演示,該擴展包將於10月22日發佈
——你將扮演FBC特工:埃斯特韋斯,探索位於遊戲更廣闊的鍊金湖區域中的湖屋研究站。這是一次真正的生存恐怖體驗,但它也爲更廣闊的【Remedy控制宇宙】打開了全新的大門——留給我們許多問題。
幸運的是,我們能夠與開發團隊的成員會面,瞭解更多關於心靈殺手2恐怖故事中這個迷人新章節的信息。
如果你已經完成了主遊戲,很明顯《心靈殺手2》的事件本質上是獨立的(“這不是一個循環,而是一個螺旋”,畢竟...)。
這使得Remedy在其DLC的開發上處於一個非常有趣的位置——在故事之前或之後設置額外的故事將是困難的,並且可能會破壞那個精心創造的故事線。這就是爲什麼團隊使用這些DLC以意想不到的方式增添故事。
首席編劇Clay Murphy解釋說:“《湖邊小屋》講述了埃斯特韋斯特工訪問湖邊小屋設施的故事,這與《心靈殺手2》中女主角薩賈的故事早期部分是平行的。”“在薩賈和埃斯特韋斯見面的時候,這個DLC的故事已經發生了。”
“當我們最初構思[第一個DLC]《夜泉鎮》和《湖邊小屋》時,我們知道它們在基調上會有很大的不同,”遊戲總監Kyle Rowley補充說。“《夜泉鎮》劇集都是關於這些瘋狂的‘如果怎樣’情景,我們可以探索一些相當獨特的想法,有時這些想法與《心靈殺手2》主體驗中的基調戲劇性地轉變。在《湖邊小屋》中,我們想再次傾向於恐怖的一面。”
我們今天對DLC的一探究確實使這一點變得清晰。《心靈殺手2》的主線故事讓團隊能夠在整個過程中變換檔位,從超現實、喜劇情景到警察程序,再到完全的恐怖。《湖邊小屋》似乎在加強最後一點——燈光昏暗,敵人難以捉摸,驚嚇頻繁。團隊將其比作主遊戲中瓦爾哈拉養老院的恐怖級別——如果你玩過養老院劇情環節,你就會知道你將面對什麼。
這裏的不同之處在於,《湖邊小屋》不僅與《心靈殺手2》有關聯,還與另一款Remedy遊戲《控制》有關聯。基蘭•埃斯特韋斯在主遊戲中只是小小出現,但在這裏我們將更多地瞭解她作爲聯邦控制局特工的角色——以及這種角色所涉及的不同類型的恐怖。
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“《控制》當然也探索了恐怖主題,”Rowley解釋說,“但由於《心靈殺手2》是一款生存恐怖遊戲,我們覺得《控制》的世界爲我們提供了一些相當令人不安的元素,可以藉此嚇唬玩家。”
與前作的聯繫不僅僅是表面上的——除了弄清楚《湖邊小屋》對這個宇宙意味着什麼之外,預告片末尾的一個預告似乎看到了《控制》的任務目標/反派迪倫•法登,這暗示了我們可能會有更強烈的關聯——儘管Remedy現在不願意透露這一點。
正如通信經理Miika Huttunen所說:“看起來非常像迪倫。可能真的值得深入探索湖邊小屋的每一個角落……”
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深入湖邊小屋
將這一點帶回到DLC與《心靈殺手2》的聯繫上,埃斯特韋斯來到湖屋是爲了與裏面的FBC研究人員討論艾倫·韋克案件以及巨釜湖的更廣泛事件。但她沒有找到答案,反而有了更多的問題,因爲很明顯,這個設施正在經歷它自己的恐怖變化。《心靈殺手》遊戲中的恐怖總是源於重疊——現實與藝術的交匯處——而在這裏,一個重疊正在將視覺藝術帶入生活。最值得注意的是,這體現在一種新的敵人類型上:塗鴉者。
Rowley說:“對於湖邊小屋,我們想引入一種與主線劇情的敵人之外不同的新敵人。”“對我們來說,重要的是我們的敵人能夠延續在遊戲中被揭示的部分周圍發現的主題——無論是水主題的敵人‘潛水者’,位於瓦爾哈拉養老院,還是在巨釜湖森林周圍發現的幻影狼。”
“考慮到這一點,塗鴉者的主題非常符合湖邊小屋內的一個核心元素——油漆!他們可以在表面的超自然油漆中進出,狩獵玩家,並擁有毀滅性的近戰攻擊,能造成大量傷害。”
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作爲一名新的可玩角色,埃斯特韋斯沒有我們從薩賈和艾倫韋克那裏習慣的相同能力——但她確實配備了處理這些新威脅所需的專業知識和裝備:
“作爲一個角色,她非常熟悉圍繞巨釜湖的超自然力量,並且在她的職業生涯中經歷了許多類似的事件,”Murphy解釋說。
Rowley補充說:“和薩賈一樣,埃斯特韋斯是一名聯邦特工,所以她在使用槍械方面相當有能力。話雖如此,我們確實在這個DLC中添加了一種新的FBC特定武器,可以用來處理稍微更多的……超自然實體。埃斯特韋斯的基本武器也比薩賈的強,能造成更多的傷害,所以黑暗傀儡會更快倒下。”
與《夜泉鎮》DLC不同,這不是一系列獨立的活動:
Rowley說:“就像《心靈殺手2》主線區域中的一些較大區域一樣,這個DLC劇情的結構更像是傳統的生存恐怖遊戲。玩家有一個較大的開放區域可以探索,發現裏面的祕密,以及危險的敵人。小說筆記在DLC中顯然扮演了重要角色——就像在主線區域中一樣——所以絕對值得探索並嘗試找到散佈在場景中的小說筆記。”
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埃斯特韋斯本人也將豐富這個故事:“我們調整了地圖,所以你也會從埃斯特韋斯那裏得到一些不錯的小筆記,她利用在FBC的經驗來評論湖邊小屋內外發生的事情,爲玩家提供一些不錯的額外背景故事,”Rowley補充說。
如果你已經玩過《心靈殺手2》,你將能夠直接從主菜單跳轉到湖邊小屋內容,但它被設計爲首次來到這裏的玩家置於主遊戲中:
“像《夜泉鎮》DLC一樣,《湖邊小屋》被整合到主遊戲流程中,所以玩家在玩主戰役時會以無縫的方式遇到這些任務。我們真的相信將《夜泉鎮》和《湖邊小屋》添加到我們的核心流程中,提高了遊戲的節奏,併爲最終的《心靈殺手2》體驗提供了幫助。”
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這是Remedy使用其DLC的又一高明之舉——不是在其遊戲之上建造,而是在其中建造,使每一個都感覺必不可少。但這裏還有一個額外吸引人的地方。在《控制》中,遊戲的第二個DLC,AWE被用作預告《心靈殺手2》事件的手段。隨着《控制》續作的到來,以及已經建立的許多聯繫,湖邊小屋是否在執行類似的把戲?Huttunen明確表示,這是一個問題,直到我們玩《湖邊小屋》我們才能得到答案:
“我們只能說,我們和任何人一樣,都很期待看到法登兄妹的故事在未來如何展開……”
《心靈殺手2:湖邊小屋》將於10月22日發售。
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