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一.滑膛炮與線膛炮
首先在說坦克彈藥種類之前我們來說說坦克裝備的滑膛炮與線膛炮的區別。
其實大家從字面意思就能看出來,滑膛炮指的是炮管內部光滑的炮
這種炮炮管內部光滑,製造工藝簡單,便於維護,主要裝備的早期坦克和現代坦克上。
而線膛炮就是炮管內部刻滿膛線的炮,需要配合特定的彈藥去使用。廣泛運用在二戰以及冷戰坦克上
可以看到這種炮彈上面也刻滿了凹槽,用來與膛線吻合
炮彈再被推出炮栓之後,其彈體上刻着的凹槽就會和膛線吻合,使炮彈旋轉,可以提升炮彈初速並且增強穿透力。
那說到這可能有人想問了,爲什麼在二戰時期滑膛炮已經被線膛炮取代,而現代坦克還要使用呢。
首先就是因爲膛壓的原因,炮彈穿甲威力取決於初速,而初速很大一部分取決於膛壓,也就是把炮彈推出去的力。線膛炮在發射高膛壓的炮彈時膛線根部應力集中,所以容易產生裂紋。而使用低膛壓+線膛的組合還不如滑膛+高膛壓。
豹2的炮管
其次就是製造成本上的原因,線膛炮製造成本高,維護困難,現代坦克大多采用高倍徑炮管,使用線膛會比滑膛的成本高出好幾倍。
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二.炮彈基本結構
雖然炮彈的殺傷部各有不同,但是其發射部大多都是相同的,具體和子彈一樣,我們拿尾翼穩定脫殼穿甲彈(也就是鋼針)來舉個例子。
我們先忽略下面那部分,首先看上面,炮彈的發射部裏面填充滿了火藥,在撞針擊打彈體后里面的火藥就會爆炸,推動前面的發射部,發射炮彈。
除了這種發射部和戰鬥部在一起的定裝彈,還有分開的分裝彈,彈體和底火分開,這種一般會用在大口徑的炮彈上,比如蘇聯的122mm坦克炮
戰爭雷霆的is-6的彈藥架分佈圖,黃色的是殺傷部,也就是炮彈;紅色的是發射部,也就是底火。
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三.炮彈種類區分(1)——動能彈
首先我想把所有的坦克炮彈分成三種,動能彈和化學彈,動能彈的含義是穿甲威力與動能相關,動能越大穿甲威力也就越大。準確來說就是鐵坨坨。
化學彈則和動能無關,只要命中即可造成殺傷,唯一的區別就是殺傷的傷害大小。
1.AP穿甲彈
首先就是最基本的AP穿甲彈了,也是最經典的動能彈。
不知各位聊不瞭解大航海時期的炮彈,是一個個鐵質的或者其他硬質物品製成的彈丸
而到了後來上人們發現這種球形彈丸射程和穿透力都不高,所以把炮彈設計成了圓柱形,並且把頭部削尖,大大增加了射程和穿透性
早期的AP彈就是一個大鐵塊,唯一的殺傷方式就是砸,打穿了砸中誰誰運氣不好,沒砸到要害就是無效擊穿。
2.APC被帽穿甲彈
常規的AP彈除了炮彈前頭是尖的以外周圍都是光滑的,所以在面對傾斜裝甲的時候極其容易跳彈
所以就誕生了這種把AP的頭部改了改形狀,被上一個帽的APC。
這樣的話穿甲彈在打中傾斜裝甲時會產生一定偏轉正效果,提高擊穿率。
當然在安東星中,被帽穿甲彈極其容易創造魔法轉正效果。
3.風帽穿甲彈APBC
APBC也是AP的一種變種,在AP上增加了個風帽,減小空氣阻力的影響,讓炮彈飛行更穩定,提高遠距離的擊穿率。
4.被帽風帽穿甲彈APCBC
這種彈藥其實就是APC和APBC的結合體,在被帽的基礎上再加一個風帽,這種彈藥也是二戰坦克的主力彈藥。
5.穿甲榴彈APHE
APHE可以說是AP的一個變種,是爲了解決AP後效太差而來的產物,其在彈體內部填充了火藥,並且在彈底設置了引信,在擊穿後引信就會被激活,使彈藥爆炸造成大範圍殺傷,再也不用像AP一樣靠砸了。
6.被帽/風帽/被帽風帽穿甲榴彈APC/BC/CBC
這個其實就是和常規的被帽風帽穿甲彈等一個意思了,就是個小變種
7.硬芯穿甲彈APCR
apcr可以說是比較老式的APDS(脫殼穿甲彈),因爲類似於AP和APCBC的彈藥都是整體進入坦克,所以在穿透厚重的裝甲時中間的部分可能會卡在裝甲中造成頭進去了尾進不去的無效擊穿
而apcr的主要殺傷部就在頭部,在彈體外部弄個硬頭,只要頭打穿敵人裝甲就行,身子不用進去。
8.脫殼穿甲彈APDS
在二戰末期APDS就已經誕生,雖然沒有確切的資料記載是誰發明的,但是廣泛認爲其是德三祕密研製的一種新式炮彈。
apds的原理就是即儘可能把炮口動能傳遞給一根很細的彈體,比如說用同樣的動能去發射一顆85mm炮彈和57mm炮彈,57mm炮彈的飛行速度會更大,穿深也就會更高。
那麼如何用更大的動能發射一顆更細的炮彈呢,用一個彈託將彈體包裹住以能夠塞進更粗的炮管,發射之後彈託就會因爲空氣阻力而脫落,彈體就會以一個更高的動能飛出。
9.尾翼穩定脫殼穿甲彈 APSFDS
APSFDS,外號鋼針,是一種現代主戰坦克廣泛在使用的動能彈,其理論上就是APDS的升級版。
在外形上,APSFDS設計成了長杆針的形狀,並且在尾部安裝了尾翼來提高炮彈飛行中的穩定性和精準度。
和APDS一樣,炮彈在發射出去後彈託就會脫落,彈體飛出去形成穿甲殺傷。
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四.炮彈種類區分(2)——化學彈
說完了動能彈我們該來說說魔法的化學彈了
1.高爆彈HE
高爆彈其實就很好理解了,在一個大筒裏面裝滿炸藥,然後再把外形弄得符合動力空氣學一點然後再加個引信,這就是HE了
由於HE沒有什麼穿甲能力,所以HE大多的目標是步兵或者輕裝甲載具,當然如果你口徑足夠大裝藥足夠多說不定會有魔法(KV2:看我幹嘛)
2.破甲彈HEAT
HEAT其實是HE的一種變種,其主要依靠的是爆炸產生的高溫金屬射流,可以瞬間融化裝甲,並對內部成員形成殺傷。
老式的HEAT用的是較爲硬質的裝藥桶,而新式的HEAT和HEATFS使用的是金屬罩,那樣在觸發引信的時候火藥動力就會統一向前。
3.尾翼穩定破甲彈HEATFS
其實就是HEAT後面加了個尾翼來提高飛行穩定性和減少下墜,和鋼針的尾翼是一個作用。
4.碎甲彈SH
碎甲彈和其他所有的炮彈都不同,別的炮彈的目的都是擊穿裝甲進行殺傷,而SH卻不用擊穿裝甲,而是靠裝甲震動形成的小碎片在敵方車體內部飛濺形成殺傷。
原理是什麼呢,各位應該都知道有一種東西叫做魚洗,你對金屬盆摩擦時,就對水產生塑性波,繼續摩擦就會多重塑性波疊加,讓一部分水擠壓另一部分水,把它擠出去變成水珠。
而金屬也會產生這樣的效應,只不過需要的力特別大,需要炸藥才能達成這樣的力。
而SH就是依靠這個原理,用高爆打擊對方裝甲外側,引發對方裝甲內側爆裂而殺傷乘員。
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好了那麼本期就到這裏啦,感謝各位的支持。
瑞思拜!
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