一开始我以为是游戏BUG导致无法累计进度,但去看了英文原版的成就说明,确实是要求一局内解锁。
不过相比较“龟兔赛跑”的赞赏来说,这个成就的难度已经明显降低了许多。
如果你打算和好友互刷,那么建议也顺便把“龟兔赛跑”这个赞赏一起做了,万一那天制作组抽风把这个赞赏也加进成就,困难度更大。
正如奖品名“我有不好的预感”
————————————————————
一、尝试成就前需知
1.不管你是单人、多人甚至是直接6人队,都建议先做完50连胜的成就再来专攻这个。
那时候没排到躲藏者直接退就完事了,而且这模式真有人能一直乐在其中吗?
城里的奶奶
—————————————————————
2.完成成就的这局并不需要赢,成就会在盘中跳出,但计数需要自己看小地图去计。
即使失败,游戏的总结页面也会写出你击中了多少个,可以对自己的水平有底。
————————————————
3.在这次更新后,躲藏者的技能貌似被暗改。
首先CD从40秒变成了50秒。在8分钟的游戏时长里,大概能放8~9次技能。
而成就要求20次击中,这意味着如果按常规躲藏者取胜的游玩方式,几乎是不可能完成。
其次是技能影响范围貌似变大了些(这个是体感)。在释放时可以更加大胆。
————————————————————
4.探索条的增长速度特别迷,目前我观察了几局并没有找到确定的规律。
只能说大部分时间是缓慢可控的,但被多辆车同时追逐时,有概率突然出现增长特别快的情况。(5秒内就能有1/4的进度)
就相隔几秒的追逐情况,上图的增长速度却快了下图一倍多
————————————————————
二、具体思路及细节
(一)总体思路
整局游戏要尽可能遭遇并聚集搜索者。
如果一直往“正确”的方向逃跑,那么有的水平较低的搜索者会出现掉队甚至摆烂情况。
这对于每次技能击中数量是不利的。技能的CD好了也可能出现没性价比的真空期。
多看小地图,发现有人掉队,就进行180°转向来聚集敌人。
————————————————————
(二)游戏与技能节奏/细节
1.开局的第一个技能
如果开局对手方向集中,位置靠拢,那可以第一波就主动靠近对手拿个3~4击中。
如果对手各跑各的,较为分散,就应该选择相对靠近的2个对手,尽快拿个2击中左右。
前期是最容易不知不觉浪费时间的,需要尽快释放第一个技能,然后进入下面的节奏。
————————————————————
2.中期节奏
正确的节奏应该是在简单地形和复杂地形的交界处聚集敌人。
放完技能,立马进入复杂地形拖过技能CD;CD快好时,又进入简单地形来聚集敌人。
这个地点又有坡又是路口,我后续无论是越野还是钻街道都是轻轻松松
最后注意探索增长条,如果快满或者不可控时,就应该回到正常的游戏节奏,及时放技能,加速躲避,让探索条自然降低一部分。
————————————————————
3.后期处理
在游戏最后4分钟,有的对手发现你不想赢,可能会直接跑到终点区域甚至其它地区摆烂。
这时在增长条允许的情况下,可以主动靠近这些摆烂的对手,或者停在终点附近,来获取最后的击中分数。
只需注意别被挤进终点。
只要你靠近终点,敌人多多少少还是愿意阻拦你一下,撑2套技能拿个6~8击中完全可以
———————————————————
写在最后:
能做出"XX"连胜这种成就来逼着你不退出,就和COD16的制作组排到皮卡迪利也会选择退出一样,自己都知道什么部分不好玩。
这个成就和开头提到的的龟兔赛跑,多多少少能让这模式真有点“捉迷藏”的体验,也算是💩里淘金。
所以建议在50连胜前,多多尝试自己完成。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com