【通關201】拉娜的星球:解密毀了這款遊戲的心流

這款遊戲屬實是太可惜了。這款遊戲的畫面、音樂、操作讓我進入了一種很奇特的心流中去。讓我一時間忘掉了時間的流逝,沉浸在這樣一款舒適的遊戲中治癒放飛心靈。

可惜這遊戲哪蹩腳的解密體驗毀了我進入心流的感受,難是不難,過於斷節奏了。

多餘的動作,奇怪的電波

好的遊戲應該讓玩家儘可能體會到遊戲的樂趣,而不應該爲了過度強調真實性,而帶入現實世界中那些糟糕的體驗。

如果適當的提升真實性,也會產生一種奇怪的電波,如果對上這股電波的話,就會感覺非常的適合自己。

而這款遊戲的電波就是他移動時候多餘真實的動作。不少同好都感覺很蹩腳,反而我卻特別喜歡這樣的設計。

往左一直走,然後猛然回頭向着相反方向,會有一個停止後再進行轉身的動作。在下落過程中,雙手也在不斷的揮舞,電影中人物從高處跳落時候經常出現。

不同高度降落,會有幾種不同的受身狀態。在較低的地方,人物會有一小段踉蹌感;而在較高的地方,在落地時候會進行翻滾來抵消高度帶來的衝擊。而如果原地起跳則沒有這些狀態,直愣愣的回到原地,受到的衝擊不用什麼受身來解決。當然,如果過高的地方跳下來,肯定也是直接死亡。

而對於攀爬,人物摸到平臺邊緣的時候會進行懸停,需要再按下按鍵才能爬上平臺。一方面是因爲關卡設計中有這部分內容,需要玩家掛在平臺邊緣進行選擇性跳躍。另外一方面其稍微複雜化的動作,給我一種流暢的真實感。

原始與科技

遊戲的背景頗有一種索尼《地平線》的味道,自然和機械交融,原始和先進碰撞。《拉娜的星球》展示的就是這樣的情況。

遊戲開始時候“我”在一個原始部落中和朋友一起去祭拜着什麼?突然遠方不知道什麼東西衝向村落,而當“我”回到部落的時候,發現一種不應該存在這個時代的先進機器人抓走了朋友與族人。

於是“我”踏上了這救人的旅途,中間還結識了好夥伴,一個小貓咪?

遊戲的旅途全程沒有什麼字幕或者對話,只用一些語氣助詞來表達人內心的情緒,和整體意境的風格特別搭配。

唯一我覺得稍顯遺憾的便是結尾?有一種機械降神的感覺。

煩人的解密

“在陽光下,我與小貓一同向前奔跑着,這一刻,我感到了無比的自由”。

這遊戲的電波意境就是這麼個感受,摸摸小貓,和小貓一起奔跑。這一切都讓我感覺進入了心流,時間的流逝好像變快了一樣,讓我全身心的沉浸在其中。

可惜這一切的美好,都被這個解密所破壞。

不難,但是極其無聊。這些解密讓我對這款遊戲的好感屢屢被打破,明明已經引導我進入了一種很舒適的心流,卻又被這無聊的解密打破。

讓我對這款遊戲的評價逐漸下降。

總結

8.4/10

++舒適自然的心流體驗

+多餘又真實的動作

+不錯的美術

--煩人的解密

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