不逊色神之天平?废都物语最佳代餐?《无名者屠龙》究竟有多神?


今年的国产游戏市场是勃勃生机、万物竞发的景象,各种佳作犹在眼前。喜欢3A动作游戏的话,这里有《黑神话悟空》;喜欢弹幕射击游戏的话,这里有《东方冰之勇者记》喜欢肉鸽动作游戏的话,这里有《暖雪》《苍翼:混沌效应》;喜欢沙盒游戏的话,这里有《太吾绘卷》《部落与弯刀》……基本上,每一个玩家都能找到自己的心仪的国产佳作。这是真正的游戏盛世,是所有玩家的幸事。

 

不过,坏消息也有,就算太多的游戏发售了,让很多本该大热的游戏得不到应有的曝光热度。最近,看到一个游戏叫《无名者屠龙》,其评论区下全是赞美之词。有人说是,这是不逊色《神之天平》的JRPG;有人说,这是《废都物语》的精神续作;有人说,这是《暗喻幻想》出来之前的最佳代餐;有人说……能有这么高的评级的游戏,不得不玩了。

一、审美在线的立绘,有待优化的操作

游戏的画面并不以细腻美丽见长,但是细节的堆叠还是令人佩服,就拿最开始的矿井地图来说,里三层外三层,层次分明,又不乏特色。虽然人物立绘精细度不高,但没有受到国外的ZZZQ的涂毒,人物形象看着非常惊艳的。笔者最喜欢的立绘就是精灵公主,百看不厌。游戏中拥有童话、英雄、猛士三种不同的难度,不管是喜欢剧情体验的玩家,还是喜欢挑战自我的玩家,都可以找到自己的乐趣。至于笔者,永远都是偏好中庸的,肯定是选择英雄这个默认难度了。

 

这个游戏对键盘和手柄的支持都很完美,甚至可以单手操作,用起来很方便,就是对鼠标的支持不到位,大部分操作都不能通过鼠标进行。另外,作为一个国产游戏,这游戏的按键设定居然与中文输入法有冲突,这不应该啊,希望后续能优化下。目前来看,游戏的UI比较简陋,实用性没那么强,尤其是不支持批量操作,就让人很难受了。

二、行事须概率判定,运气也是种实力

 

游戏很像传统的桌游,拥有大量的概率检索,玩起来就像是跑团一样,酷毙了。在游戏中,角色拥有沟通、聆听、生存、灵巧、生存、体能、观察等属性,这些属性的高低影响着各种行动的成功率的高低。而反过来,玩家在游戏里的各种选择,一旦成功了,也会反过来增加这些技能的熟练度,例如当选择要仔细听的时候,一般都会增加聆听的熟练度;当选择要仔细查看四周的时候,一般都会增加洞察的熟练度。正因为有成功率的存在,每一次的选择都充满了随机性,让整个冒险过程充满未知。

 

游戏中的场景图是一副简洁的平面图,角色自身只是一个光标,而地图可以交互的地方都有着亮点提示。在冒险中,角色可以进行搜寻、采集、开锁等行为,一旦成功的话则可以获得道具。队伍中的角色的相关能力能影响获取道具的概率,这一点需要好好利用。要注意的是,所有的行为都会增加疲劳度,而一旦疲劳值过高之后,不仅会让各种行动的成功率将大幅降低,还会让角色的战斗能力直线下降。玩家必须尽量避免让疲劳值达到上限,否则遇到谁都打不过的情况,就太尴尬了。疲劳值可以通过休息点里休息来消除。

 

另外,游戏为了突出世界的真实感和合理性,做出了一大堆的生存的规则,需要玩家去自觉遵守。例如,在游戏的前期,巨龙就是无敌的存在,玩家必须小心翼翼地应对才行。如果玩家应对失误地话,就会导致角色死亡。不过,贴心的是,游戏不仅允许你读取最近地存档,还会告诉你一些地基础地生存手册,比如在野外面对巨龙的时候,就要躲进洞穴或水里。这些淳淳教诲,让玩家会不断地总结和学习,进一步增加了游戏的代入感。

三、琳琅满目的职业,自由的角色养成

 

在游戏的开始,玩家可以选择不同的出生。目前的角色出生有四种,分别是:平凡的无名之辈,初始职业为冒险者,拥有更高的潜能,忍耐额外提供一层坚韧;遭人嫌弃的暗黑之子,初始职业为黑暗骑士,擅长暗影和诅咒;备受祝福的预言之子,初始职业为先觉者,擅长神圣和祝福;通晓魔法的龙之血脉,初始职业为魔战士,可以使用全四系魔法。从设定上来看,这四个职业分别对应了战士、刺客、牧师、法师,可以算是很传统的西幻规则。

 

在游戏中,角色可以不断获取历练值,来使角色的等级提升。每次等级提升之后,都可以从三个随机奖励里选择一个,包括得到一件物品、恢复所有生命和魔力、获取更多的历练值,玩家可以根据需求,选择最适合自己的。另外,每次升级都能得到觉醒值,觉醒值可以用来提升职业等级。职业等级一共六级,每次升级都能带来大量属性点、潜能和一个特殊能力。除了升级之外,挑战BOSS、时限推剧情等都能得到觉醒值。

 

游戏目前提供了冒险者、盗贼、神射手、狂战士等二十多个不同的职业,每种职业都有自己的特色:神射手擅长远程攻击;盗贼擅长偷袭,还能窃取敌人的物品;狂战士有强大的生命恢复能力,还用生命值作为消耗来释放某些技能……如果玩家想要兼修多个职业也是可以的,只要够肝就行。不同的职业会给角色主角带来一定的属性成长,但是当角色身兼多个职业的时候,只有等级最高的两个职业会带来属性加成。

 

四、颇具巧思的战斗,知己知己为第一

 

游戏的战斗是回合制。在战斗中,角色的指令有攻击、技能、魂力、道具、防御、逃跑六种。其中,攻击就是普通攻击;技能需要消耗魔力来施展,威力比普通攻击大;防御是提供一次受伤减半和少量护盾;逃跑是规避战斗,但是有概率的;魂力一般没有直接效果,而是提供特殊效果,例如提升下一次行动的成功率和暴击率,或是识破敌人的意图等。值得注意的是,除了魂力是消耗角色的意志力之外,剩下五种指令都会消耗行动力。从设定上来看,由于魂力的特殊性,往往在战斗中都处于决定性的战略性。如何用好魂力,则是玩家能否取得战斗胜利的关键。

 

游戏里提供了多种方式、多种技能能让玩家去识破敌人的意图。在战斗中,第一次识破敌人能知道敌人的行动目标,第二次识破敌人能查看敌人的学校。很多时候,提前识破敌人的属性和意图,往往是胜利的关键。如何快速识破敌人,并制定妥善的攻击计划,则是本作战斗的另外一个策略点。

 

五、丰富的流派构建,审时度势选配装

 

在游戏,角色可以通过装备不同的特长,来获得不同的加成。例如主角的“不屈”,能使主角在队友危急时,获得意志点。“庆幸”击倒敌人时,获得意志点。由于每个角色可以装备的特长数量是一定,玩家则可以通过自身的偏好和需求,来装备不同的特长,来获得不同的加成。

 

游戏中的技能可以通过火花来进行增强,例如主角的“必杀一击”可以装备“精密”获得成功率和暴击率的加成,也可以装备“健壮”获得暴击伤害的加成。正式因为有火花的存在,玩家可以将有限的技能变成无限的可能:如果敌人皮太厚,那就堆破甲;如果面对敌人太多,就尽量补群伤……在这个游戏,不要指望一套火花走天下,及时调整火花的搭配才是王道。

 

当玩家使用某个技能的次数越多,则该技能的熟练度越高。当技能的熟练度足够的时候,则可以触发技能觉醒。以主角的“必杀一击”觉醒举例子,可以考虑选择“凤凰,每天可以恢复3次生命;可以选择“雷电”,让技能获得雷电伤害属性,并获得两层雷云;“本源”可以通过消耗意志力,来换取不消耗魔力。由于觉醒是一次性的,玩家必须合理选择最适合自己的。如果实在不满意,那只能自行技能重修了,重新肝一遍吧。

 

六、有趣且随机的制造,大量实用的配方

 

相对于花样繁多的技能构筑的话,本作的装备搭配相对就简单了点。由于游戏中的装备只有武器、头盔、盔甲、靴子、饰品六个部分,能装的装备本身就不多。而且,游戏中的装备产出量也不大,很难获取大量的装备来进行抉择。值得一提的是,本作中的自己打造的装备,远远比其他地方的获取更好。在锻造中,玩家必须按照图纸进行添加材料,比如剑就需要两种不同的金属。但是,根据玩家添加的材料不同,会出现的不同的属性变化,例如当玩家锻造装备的时候同时使用银和铁的话,那么这件就会出现克制不死生物的特性。

 

在游戏中,玩家可以通过使用不同的2-3个食材来烹饪出全新的食物。食物的制作遵循食谱的规则,玩家必须按照特定的食材搭配才能烹饪正确的菜肴,例如蘑菇加清水可以得到蘑菇汤。游戏中并没有配方记录的功能,所有的食谱都必须自己记录。如果玩家没有按照特定的规则进行烹饪的话,那么大概率会出现黑暗料理的。在这里,黑暗料理是没有办法自己吃的,但是可以用来砸敌人,有奇效,例如“金刚丸”就可以把敌人砸晕。

 

炼金的话,基本与烹饪比较类似,也是需要玩家使用2-4个不同的材料来进行炼制。当玩家使用的材料的活性和魔力越高,毒性越低,则产出的东西就越好。不过,毒药、炸弹除外。如果玩家遵照正确的配方进行炼金的话,就能得到一些比较实用或稀有的东西。

 

六、我即主角的冒险,三大美女的抉择

 

游戏的剧情其实很简单。在主角的十七岁的时候,龙族袭击了他的故乡。作为唯一的幸存者,为了复仇,主角踏上了寻找屠龙者的道路。这里有一个笔者很喜欢的点,那就是自定义主角的名字,彷佛自己就是真正的主角一样。结果,随着剧情的推进,笔者还发现,这个角色的自定义命名,居然饱含了深意。在这里,笔者就不剧透了,大家可以自行尝试下,只能说剧情挺牛逼的。

 

本作的剧情发展非常自由度,基本每一段剧情都有大量的选择分支,例如,面对咄咄逼人的流氓,玩家既可以选择退避三舍,也可以选择直拳出击。玩家可以按照自己的偏好和习惯进行选择,充分享受扮演自己的乐趣。虽然这个游戏没有时段的限制,但是依然存在时限的要求。简单来说,就是玩家在特殊剧情开始之前,不能使用太多的休息次数。当玩家达成时限要求的话,就能得到奖励。

 

游戏有三个女主,分别是流浪乞丐安迪、魔女谬、精灵公主辛西娅。本作虽然没有传统意义上的好感度系统,但是玩家可以在休息点跟自己的同伴进行交流,提升两者之间的关系。另外,在游戏中的某些剧情点,玩家的不同选择,也将会影响到各个女主与主角的关系。就目前来看,游戏中好像是没有后宫结局的,感觉这不给力啊。

 

七、不可多得的佳作,九月的绝对黑马

 

总体来看,这游戏的品质相当之高。超级自由的职业养成、震撼人心的剧情故事、丰富有趣的隐藏内容、不失内涵的战斗系统等,都展现出游戏本身的超高品质。虽然游戏的操作便捷性不好、UI设计有点差,但这些问题跟游戏的优点比起来,真的是不值一提。如果你在找一个剧情、战斗、养成、玩法都面面俱到的游戏,那么《无名者:屠龙》就是你的不二之选。

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