遊戲推薦|爲什麼這款劇情老套的愛情遊戲,能觸動無數玩家?

hello,歡迎閱讀我的文章,定期發佈高質量遊戲推薦和遊戲雜談,感興趣就點個關注吧~

有這麼一款戀愛遊戲:它不僅沒有角色配音,甚至連角色旁白也沒有,卻能夠以近乎完美的形式描述一段戀愛關係從高潮落向低谷

同樣是這款戀愛遊戲,雖然講述着一個老套的戀愛故事,卻能夠引起無數玩家的情感共鳴

steam上的評論,覺得特別好~

體量才600MB,遊戲時長僅30分鐘,卻收穫93%好評

歡迎大家來到本期的遊戲推薦:《Florence》

如果你已經玩過了,也歡迎往下讀,也許能帶給你新的啓發~

(配合音樂更佳)

我們開始吧!

(以下爲⚠嚴重劇透警告,但是不涉及遊戲的所有細節⚠)

平淡真實的劇情故事

說實話,《Florence》的劇情非常簡單甚至有些老套:這是一段發生在女主Florence和男主Krish之間的愛情故事,女主Florence經歷了四個主要階段:單身-戀愛-分手-重回單身

因爲劇情非常簡單,我用Xmind做了個小小的時間軸表示了劇情的主要節點

單身:25歲的Florence 生活單調,通過社交媒體渴望體驗真實的愛情

戀愛:她與 Krish 的偶遇讓兩人迅速墜入愛河,彼此鼓勵,享受甜蜜時光

分手:然而,隨着時間的推移,關係變得平淡,最終因爭吵而決裂

重回單身:分手後,Florence 重新拾起自己的繪畫愛好,生活逐漸恢復正軌

創造力十足的交互手法

雖然是個老套的故事,但是製作組Mountains卻用了許多創造力十足的交互手法,讓玩家能夠沉浸在遊戲裏,這些有趣的交互元素,讓遊戲在敘事和代入之間找到了完美的平衡點:

玩家不僅能夠以Florence的視角體驗一場從悸動到分手的戀愛,還能夠通過互動加深與女主角的情感共鳴~

不妨舉一些遊戲中的交互場景來更好的讓大家理解:

戀愛前:無聊、乏味的狀態

戀愛中:對話氣泡變得越來越簡單

同居後:Florence爲krish的物件騰出位置

平淡期:兩人的關係逐漸歸於平淡

分手:從上往下看對話氣泡,感受到爭吵越來越激烈

感受到了嘛?Florence的交互具有非常深刻的意義,很容易就讓人聯想到現實的生活,從而產生共鳴“我當時也是這樣的!!!

享受成長的過程,而非單純的結局

平淡但又真實的劇情搭配上豐富有趣的交互,製作組Mountains是否想通過這個組合來表示些什麼呢?說說我自己的想法吧

(也歡迎大家分享自己的想法,但是大家能看到這裏我就很感動了):

Florence和krish之間的愛情故事也許並不特別,很多玩家甚至在玩的時候就能想到故事是如何發展的了吧?

儘管最終的分手令人心痛,但這一過程的每一個交互、每一個細節都在告訴玩家,生活本身就是一段值得珍惜的旅程。不論是有趣的拼圖小遊戲,還是抖動拍立得照相紙獲得照片,這都能讓我們能在互動中感受到情感的波動和變化,去體會Florence的內心感受

我覺得遊戲裏最有意思的小交互

這種對人生過程的關注,也與現代社會的許多討論相契合,許多人在追求目標的同時,常常忽視了過程中的成長與學習

Florence提醒我們,生活的每一刻都值得被珍視,重要的不是最終的結果,而是在這段旅程中所經歷的每一個瞬間與感悟鴨~

題外話,我與Florence的小故事(夾帶私貨)

Florence給我留下的印象特別深刻,爲啥呢?因爲它是唯一個能夠讓我前女友坐下來玩的遊戲,她平時對於各種遊戲都不感興趣,但是這次她甚至玩到了結局!(也許是我之前給她玩的遊戲不對?我喜歡玩RPG)

一起畫的一幅畫

在一起的第一張合照

但是我們之間的故事也就像Florence一樣,隨着時間的沖刷,關係走向平淡,最終走向終結。甚至我也像Florence一樣,找到了自己的興趣

是的,我迷上了戰錘40K,這是我塗的第一批極限戰士!!

但是這段感情讓我成長了許多,讓我學會更好的去處理親密關係和包容他人,每當想起她和她在一起的故事,我也會像Florence一樣,用更加豐富的生活和美好的期盼作爲回應吧~

感謝閱讀~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com