前R星技術總監(任職於1995-2009年)Obbe Vermeij分享了關於3D時代GTA裏車流設計的祕密。
隨着玩家移動移動,車流不斷生成再被移除,以此呈現出繁忙的城市景象。
在GTA 3 VC和SA裏,代碼會在攝像機視野的70米出生成車輛,在超出視野90米左右被刪除。屏幕外的車輛會被放置在約15米處,在約25米處被移除。
(在圖一中綠線處生成,紅線處被移除)
當玩家“向後看”時,前方車輛會被當成“屏幕外”車輛移除,速通玩家有時會利用這一技巧來清理道路。但在SA裏,車輛會在屏幕外2秒之後纔會被移除。
此外,代碼還會在道路的預設節點生成車輛,但有時沒有合適的節點會導致道路過度擁擠或空曠。
(圖二爲某款開發中遊戲的“車輛節點”示意圖,非GTA)
與玩家距離超過20米的車輛物理效果會大幅簡化,移除碰撞檢測並會直接穿牆,當玩家接近時會再啓用完整物理效果。你可以發現這一點,切換成完全物理效果時,車輛懸架會使汽車整體高度略微下降,且啓用完整物理後不會再被簡化。
來源X@ObbeVermeij
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