经典回顾:P5S是《女神异闻录》最良心的衍生作么?

在23年,Atlus推出了P5T,而之前但凡有《女神异闻录》系列相关消息的玩家欢呼雀跃相比,P5T在一开始就不太被看好,因为P6遥遥无期的当下,P5的各种新后续源源不断,尤其是还出了个挂名手游P5X。

当然从结果来看,应该说P5T有基于ore more的拉三角战棋回合制,配合移动力可以玩出来的花,其实挺有意思,可惜的是游戏对于机制和内容做出了太多的简化——比如每个面具只有1个技能,加上继承也只有两个技能,对比P5R和P5S是最多8个技能;

对于“被偷心对象”的处理也相对简化——太多的笔墨围绕春日部统治郎,叙事也是各种JRPG通病拉满,导致观感并不太好;最要命的是游戏虽然包含了4个章节约40小时时长,但第三章质量堪忧,第四章更是半点新内容没有是完全的换皮。

P5T的不尽如人意也让人更加怀念曾经被视为衍生作标杆的P5S——这款作品由光荣旗下的“无双外包第一人”ω-Force打造,同样是在23年年末,这家工作室出品了广受好评的《Fate/Samurai Remnant》,历史上还有火焰纹章无双和塞尔达无双的佳作问世,那么让我们回顾一下,曾经的P5S对比P5T好玩的地方在哪,好的衍生作是如何炼成的。

剧情的质量

《女神异闻录》系列相对于其他游戏,很大程度上的特色在于青春与冒险的生活实感和情感体验,我们在P系列的冒险,就像是经历了一段漫长的生活:

在这里你是迷宫中的超级英雄,但你也是一个和好友们愉快相处的高中生,在这日历的每一天,你经历着和小伙伴们各种各样的喜怒哀乐,倾听他们的烦恼,分享他们的喜悦,这种“陪伴”的感觉和陪伴所产生的羁绊感是其他的游戏(包括了其他的JRPG)所难以给与的。

P5S的剧情,是完全延续P5(无印版)的故事,Joker和龙司、fox、高卷杏、新岛真、奥树春、双叶和摩尔加纳的生活还在继续,比如真进入了大学,而龙司还在为前途考虑,在这样的故事背景下,新的“监狱”开始出现,在生活中被欲望扭曲的人使用社交媒体的媒介,对周围的人开始产生影响——被欺凌的高中生成为了全民偶像、没有才能的作者变成了畅销作家、郁郁不得志的政客成为了呼风唤雨的大佬......

这样的故事,显然和原版的“偷心怪盗团”有非常高程度的相似,让原作的粉丝接受起来非常的舒服,而哪怕是对于原作不了解的玩家,从头开始接触也能很快代入故事中去。

但是作为对比的话,P5T的故事基本是完全围绕着春日部统治郎展开——这对于想看主角团后续故事的玩家们而言,毫无疑问会有点失望。

加上春日几乎没有啥人格魅力可言,让这个问题雪上加霜。他遇到问题就是跨起个脸做忧郁状——在现实中的身份是首相的儿子,不过有着非常苦逼的人,但是这种权力的顶点,让人同情或者共情也有点难。

比如第一章春日是被强势的首富之女逼婚——然而尼玛看一眼首富女儿现实中的照片,基本就是本作颜值顶点了;

第二章是被老爸PUA,说老妈都是你害死的,然后他就和主角团一起完成了坑爹;

第三章是中学时和学生会的学姐一起对抗欺凌学生的恶棍老师,但是妹子被老师推下铁轨.....

和原作系列的契合程度

从战斗体系上,P5S是基于P5原本的弱点针对机制,完成了无双战斗的设计方式——本身是ARPG的战斗风格,然后怪物可能存在1~2个弱点,普通怪物被攻击就会倒地,可以触发总攻击(相对于原作的One more)、精英怪物和BOSS需要击破其护盾,因为精英怪物和BOSS拥有多层护盾,每击破一层可以合击,然后最终一层击破可以完成总攻击。

所以每个人的属性针对能力就很重要——对于这一点的话,和原作是相当的,就是joker可以装备很多个不同特色的人格面具、可以在天鹅绒房间合成和升级人格面具,但是其他队友的针对性各异,可以根据关卡种怪物的特色来调配。

此外P5S也加入了很多无双特色和针对实时战斗的新花样——比如无双的传统艺能”攒气”依然存爱,攻击敌人和受到伤害都可以积累能量,满格以后可以完成一次华丽的“show time”,群体攻击和单人的“show time”同样继承了本体的华丽演出风格,而这样的风格就像是轨迹系列的S技特写一样,都是可以让人一直看一直爽的那种类型。

而新花样主要在于“背刺”——悄悄从背后靠近可以背刺,背刺后的战斗会以一次免费的合击作为开始,当然——潜行游戏在如今已经越来越遇冷,如果坚持这个套路,会大幅降低玩家的爽快感。

对此P5S给出的解决办法是地图中存在大量的隐蔽点——比如墙角或者金闪闪最喜欢的路灯顶,玩家可以快速用B到达隐蔽点,然后按Y触发背刺,所以实际上P5S的战斗远比看起来的更加流畅和顺滑,让人乐在其中,停不下来。

作为对比的话,P5T是基于P5的人格面具法术,配合近战与远程普攻的战斗方式,不过核心玩法称得上是简约而不简单——最核心的要素可能很多人知道了是“三角战略”:打出one more之后,三位角色圈住一个倒地状态的敌人可以发动威力超强的合击。

其实本身这个玩法还不错,但是问题在于拉三角可以秒杀一般怪物、重创精英怪物,那么如何拉出尽可能大的三角,又极度依赖角色的移动速度,加上本身就被弱化的属性克制系统(每个面具只有1个技能,加上继承也只有两个技能),导致于实际打起来,P5的“DNA”感觉并不强。

内容的设计感与丰富程度

这个部分要对比,同样也是P5S对P5T的爆杀——P5S慢慢打(全支线),我个人的时长是在70小时+,P5T的话是40小时,看起来似乎是有差距但是可以接受,不过是事实上,从内容的设计感与丰富程度上,P5S要赢太多了。

首先是UI,P5S在潮酷方面更胜一筹,主角团的房车旅行让玩家的心情也彷佛在旅行一般,做饭、bandit技能、围绕着苏菲亚的商店代购等也都颇有特色。

此外游戏中的关卡设计,基本个个精良——监狱中的每个关卡,都包含了一个由诸多区域构成的可探索世界,包含跳跳乐、解谜要素的最终“塔”,更有特色的敌人配备......此外像札幌的滑雪小游戏也让人印象深刻。

P5T的内容设计则是让人吐槽不能——系统上算是基本上开摆,关卡内容的问题上面已经讲过,不再赘述。显然,两作同为衍生作的前提下,从诚意来看不是在一个量级的。

画质的呈现

可能会有人偏好P5T的大头小人,但仅就我个人的话,P5S的高清角色显然有魅力的多,尤其是对于几位女性角色的呈现——比如新岛真趴墙角那种动作,简直不要太涩了!

第一幕的偶像踩人,也有点让我感觉“奇怪的癖好要觉醒了”。

好的衍生作是如何炼成的

所以让我们回到P5T和P5S的话题——好的衍生作是如何炼成的?我想主要在于:对原作赤诚的爱,和对原作粉丝想要什么的了解。

P5T其实有自己玩法上的优势,但是剧情上主角团成为了事实的配角,玩法上原作的属性克制系统成为了摆设,我想这是后半内容缩水以外它最让人不爽的点。

相比之下,继续本体故事的P5S,除了容易无双让玩法变成即时战斗,从剧情、系统、设计风格上几乎就是一个完美的“P5同人游戏”,这样的冒险延续,自然让粉丝十分的满意,而哪怕是我在几年后拿出来回味,也像是P5R登录steam时重温的感受,还是那么津津有味。

而24年的Atlus有(除了拉胯DLC)表现优异的P3R,还10.11即将上线“P6”《暗喻幻想》,希望暗喻能像P5和P5S一样,继续拿出让我们眼前一亮的精彩表现。

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