省流:现在众筹35元,物超所值,已下单。游戏的优势在于大量优质剧情以及高可玩性,在养成类游戏里算拔尖的那批。
说实话,在《学生时代》众筹未开启之前,这款游戏并没有引起我的太大注意,因为《学生时代》当时展示出来的美术效果并没有特别吸引我。
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直到《学生时代》以“首日众筹20w,目前45w,demo在steam上506条评价98%好评率”的惊人成绩出现在我面前证明了它的实力
这种感觉就好像霸总文里丈母娘把五千万的卡甩到我面前让我离她女儿远点
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《学生时代》在demo里展现出了超高的可玩性,可谓在同类游戏里一骑绝尘,游玩demo后不得不称赞一句:“游戏不可貌相”。
如果你好奇这款游戏值不值得入手、有什么亮点之处,请看下文。

五编剧零美术的梦幻阵容
如果你点开众筹页拉到最下面团队成员里,你会发现团队成员里有5位编剧但只有1位UI,没有主美。
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这阵容看起来挺离谱的,就好像你玩LOL大乱斗选了五个法师,瓦洛兰特选了五个决斗一样看起来略微抽象。
但你猜怎么着,居然还真让它给玩赢了!
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《学生时代》在美术和音乐上的表现只能算中规中矩,但在可玩性和剧情上的优势完全可以弥补这两方面的不足。换句话说:只要你可以接受这个画风,那你玩这个游戏的体验基本上是纯正向的快乐。
但其实美术也还好,看多了就习惯了;据说立绘在优化中,到了中学之后也不会像现在看着这么幼,而且Live2D效果看着其实还不错,cg也挺棒
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游戏花费了大量的资源和精力去打磨剧情(怪不得五个编剧)造出来了什么样的东西呢?
学生时代与千禧年回忆
在《学生时代》demo里,“学生时代的回忆”贯穿了剧本始终。和大家想象中的可能不太一样,游戏不一定会复现你在学生时期印象深刻的那些事情。(因为每个人会在意的事情不太一样)
比如屏幕前的各位吴彦祖谈了五个女朋友的那段往事,又或是省赛国赛大奖拿到手软的日子,以及拿鞭炮炸粪坑喷校长一身的光辉战绩。
游戏更注重于通过一些很大众很常见、每个人学生时代都会经历的事情,去唤起你平时根本不会想起来的回忆。
比如:自己算了半天参考答案写了个略。
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数学分数计算的时候最后算出6/7个人。
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抄作业的时候被同学嫌弃:我的你都敢抄?
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如果你是00后,感触更是超级加倍,因为游戏里有许多在2000年之后的元素。如果不信的话,我拿游戏里的原话来考你。
那是2002年的第一场雪~————
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奥迪双钻————
贝贝、晶晶、欢欢————
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是不是死去的记忆开始攻击你了hhh
高密度文本带来的独特体验
《学生时代》的文本密度在同类型里算是独一档的多,一问制作组差点吓晕,正式版游戏文本量预估在100w字左右。怪不得我玩这个游戏的时候觉得:剧情密度真的好大。
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《黄冈特产》
一些同类游戏可能会遇到文本量不够多,玩一半之后剧情密度大大降低,然后就进入了“起床、刷数值、睡觉”的轮回。
玩《学生时代》demo时,任何地方都有可能蹦出一段剧情,所以你会觉得“明明在玩一个养成游戏,但因为大量文本的穿插,不会让你有在刷数值的感觉”。父母的说教,突发的琐事,具有意义的关键节点等,随时都可能跳出来丰富玩家的体验。
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《玩家吃了生蘑菇,妈妈变成等身大蟑螂了,真的笑死》
印象中一个很深刻的剧情就是,主角进步太快被其他老师怀疑作弊,自己的地中海发型数学老师挺身而出怼了回去,他让玩家接着努力,用实力堵上别人的嘴。我个人有类似的经历所以这段真是戳到我心里去了,后来我不负众望证明自己,老师还送礼物给玩家,差点泪目。
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而且游戏给每个可攻略角色都设置了大量的专属剧情,虽然我也很欣赏《火山的女儿》妮娜线里“一点情墨万般挑逗”的风格
“这是什么药,为什么有你的味道?”
但能跟喜欢的NPC多贴贴总归是好的。(别问了。可以百合!可以美少女贴贴!)
文本量大、剧情密度高应该是一个优点,因为它保证了游戏寿命够长,但一些不喜欢看字的玩家可能就比较晕了,这点要注意。
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然而当我向制作组反馈这个事实的时候,制作组说也在考虑加快小学的进程,中学时期会是剧情最精彩的部分,是游戏养成、剧情上的重头戏。
小学的可操作空间还是比较小玩不出什么花来,中学就有大家心心念念的谈恋爱了。
文明like学生模拟器
跟制作组闲聊的时候,他们说游戏立项之初就是“文明like学生模拟器”。虽然游戏跟文明系列毫无关系,但也能从此看出制作组希望做出一个具有“策略性”的游戏。
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这一部分要具体介绍起来可能颇为无聊,不妨举个例子。
同类游戏里一般是“用行动换属性”,比如派女儿打工赚钱,让女儿读书加智力,让女儿锻炼加体魄,你不去刻意提升就不会有收获。《学生时代》保留了以上方式的情况下,还增加了“每回合自动获得数值”的机制。
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达成重大成就时的选项、珍视的道具、角色的MBTI、和NPC变成朋友时“近朱者赤近墨者黑”的增益…游戏中有数不清的方式给你提供每回合加数值的buff,你的角色养成方式也会变得更加的丰富。
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这为同类游戏的通病“数值只能靠刷,玩着没意思。”提供了一个很有趣的解决方案,但大概不是每个游戏都学得了的,因为《学生时代》属于有备而来的游戏,在剧情和玩法上投入了大量的资源,开发理念上铁了心“要做就做最好的那一批“。
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期末考试消游戏
丰富的内容织出巨大的网
《学生时代》的demo一周目大概能玩4~6个小时,很多玩家甚至玩了两个周目…除了剧情上的丰满,《学生时代》在系统上也是非常丰富,从MBTI到价值观、从知识点掌握到期末考试,在Demo里基本上每过几个回合都会给你解锁新的功能。
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新功能:价值观
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打羽毛球小游戏
这些功能交织起来成为一个巨大的养成网,让你的角色成长脱离单纯的:怼着某个属性猛刷“。这方面我说一大堆都不如玩家们自己去demo尝试一下来得快,非要评一句的话就是量大管饱。
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之前有提到过“可攻略NPC会有大量的专属剧情“,但其实这些剧情并不是单一的,玩家在游戏里的选项抉择会影响到NPC未来的发展,并不完全是好的,也可能是往坏的方向去。
当我选择为了刷好感把作业借给成绩好的班长抄,结果老师出于信任随便批改他的作业,连空着的都给他打勾,系统特地强调了他后来写作业也越来越敷衍。
《学生时代》的可玩性出乎意料地高,即使打不过肉鸽类重玩价值极高的游戏,但在养成类游戏里,光是小学时期的demo都已经可以说是名列前茅。
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结语——Demo之外的事
《学生时代》的demo因为展现出了很大的体量,东西太多内容太完整,以至于让很多玩家一下子忘了:这只是个demo,小学甚至不是游戏的核心舞台。(核心在中学阶段)
制作人表示:中学多了很多重要的系统,可以谈恋爱,参加社团,养成人生观,很多的支线剧情,还要规划自己的结局。同时很多重要的剧情会变得更加重要——会生成珍贵回忆,并依此养成角色的人生观,这些机制应该会让玩家感到非常有趣和新鲜。
小学的demo绝对能让你相信这个制作组能把游戏做好,并真诚地期待游戏正式版的发售。
或许,你正在见证一个标杆级游戏的诞生。而现在35块就能买到游戏并把自己的名字列入游戏通关后的感谢名单,这么一想物超所值。你这项目王多鱼我投了!
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写在最后
以后每个摩点众筹的帖子我都会写这段话。
首先感谢你阅读完了我的帖子~
还记得《火山的女儿》刚出的时候,我超级喜欢这款游戏,恨不得给我的亲友团一人送一个,但我完全不知道它居然有众筹,感觉很遗憾。
上次和大家分享了摩点里的宝藏游戏,大家都很喜欢;看到有陌生人在评论区感谢并关注了我,那一瞬间感觉这就是我当作者的意义。
众筹游戏信息具有时效性,为了让大家不错过自己喜欢的游戏、让有潜力的游戏被更多的玩家看到,(当然也为了满足我自己的分享欲)我会经常分享自己在摩点上看好的游戏众筹,也欢迎大家向我推荐你们觉得棒的众筹项目~
最近新了解到一个众筹平台,里面的选品质量看起来也很棒,有空的时候会向大家介绍的~
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