刀剑老婆路:50+小时血泪史,开发组快看

目前7老婆在手,最爱沈梦秋和圣女,爱好给她们换好看的衣服,还剩下个楚灵林不知道哪里搞到(玉先生和白文和还是和风凌搞一起吧,我就不参合了)

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首先,我是属于希望游戏好,能持续更新的那类玩家,目前的游戏有不少亮点也有一些急需改进之处,开发组也开发得很勤,如果能坚持往正确的方向更新下去是前途无量的。

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【剧情:写了挺多具有深意的地方,但被争议剧情拖累了】

卑鄙小人西门仲、段绍裘,终究是因为背负了家族重任

无恶不作的唐恕,也不卖国求荣帮助倭寇

傻里傻气的催命三侠,却能实现真正的快意江湖

明争暗斗数十年的苗汉两族,在花山节那一刻言归于好

老实人王阿生谢正青,家破人亡后也会走向邪道

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但是因为剧情杀和少量剧情过于阴暗的问题讨论太多,好像没见有太多人说写得好的地方。另外有些剧情上太过于繁琐也累积了很多体验上的雷点,希望后续剧情开发组可以考虑说更精彩的故事也不是堆故事量。

这个江湖框架很大,剧情还埋了很多坑,后续还有镇国卫线,壁水城寨线,东瀛线,探花线,太平道线,各大门派线(神秀、两禅、大雪山等),正式版应该更突出主角的身世,更多的以主角自身的遭遇去推动剧情,EA版更像是主角游历江湖阶段。

在角色的塑造上,因为是地图平行故事线可以乱做任务,没有很好的体现出主角的成长和坏人的难度逐步提升,就会产生很奇怪的体验,正式版需要改变一下思路。多女主的设定,也造成了没有特别突出的女主,好像谁都很容易爱上主角,没有感情的积累,后续也可以再写一写重点女主的故事。

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【战斗:应该在于精而不只在于多】

潜力很好,想玩得花,开始玩的时候体验不同的武器是挺有趣的,但是目前的设定注定了后期战斗的疲软性,后续应该更注重单种武器武学的养成而不是一直出多种的武学,应该在于精二不在于多

武器种类很多,后期每种武器会发展多种武学,开发组想要玩家切换不同的武器体验,但是对于玩家来说,可能会一套用到底,战斗内不能切换武器,每种武学只有3种技能的设定,注定玩久了会,也缺少乐趣。建议武学增加新技能、同种武器可以自由组合不同的武学技能之类的,不同的境界解锁不同的花样

另外由于地图任务平行的设定,可以打乱做任务,再加上数值的问题,同样了造成了主角成长线体现弱还有敌人数值混乱的问题,可能某些远程敌人都比BOSS难打,开发组也要仔细考虑这个问题

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【开放世界:赶紧端上来不要让好底子放凉了】

这个游戏目前底子已经不错了,但是开发组选择了先做剧情再填充开放世界,做了一个吃力不讨好的事,赶紧打开开放世界模式,让我看完剧情后想杀哪个剧情NPC就杀哪个,而且剧情NPC可以做得有挑战性一些,会掉落一些好东西,或者加一些比较难打的武林人士,给喜欢战斗的玩家更多的研究战斗

开发组应该放弃做大量剧情的想法,先把开放世界玩法和创意工坊做出来,花样多才是正确的!

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开发组需要做更多的市场调研,了解现在玩家真的喜欢哪些东西,有哪些雷点,千万不要让自己的理想做的东西最终不讨喜,挨一顿输出!能坚持下去,听听玩家有用的建议,最重要的是,想结局打上那个小岛,开发组应该懂的吧!

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