目前7老婆在手,最愛沈夢秋和聖女,愛好給她們換好看的衣服,還剩下個楚靈林不知道哪裏搞到(玉先生和白文和還是和風凌搞一起吧,我就不參合了)
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首先,我是屬於希望遊戲好,能持續更新的那類玩家,目前的遊戲有不少亮點也有一些急需改進之處,開發組也開發得很勤,如果能堅持往正確的方向更新下去是前途無量的。
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【劇情:寫了挺多具有深意的地方,但被爭議劇情拖累了】
卑鄙小人西門仲、段紹裘,終究是因爲揹負了家族重任
無惡不作的唐恕,也不賣國求榮幫助倭寇
傻里傻氣的催命三俠,卻能實現真正的快意江湖
明爭暗鬥數十年的苗漢兩族,在花山節那一刻言歸於好
老實人王阿生謝正青,家破人亡後也會走向邪道
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但是因爲劇情殺和少量劇情過於陰暗的問題討論太多,好像沒見有太多人說寫得好的地方。另外有些劇情上太過於繁瑣也累積了很多體驗上的雷點,希望後續劇情開發組可以考慮說更精彩的故事也不是堆故事量。
這個江湖框架很大,劇情還埋了很多坑,後續還有鎮國衛線,壁水城寨線,東瀛線,探花線,太平道線,各大門派線(神秀、兩禪、大雪山等),正式版應該更突出主角的身世,更多的以主角自身的遭遇去推動劇情,EA版更像是主角遊歷江湖階段。
在角色的塑造上,因爲是地圖平行故事線可以亂做任務,沒有很好的體現出主角的成長和壞人的難度逐步提升,就會產生很奇怪的體驗,正式版需要改變一下思路。多女主的設定,也造成了沒有特別突出的女主,好像誰都很容易愛上主角,沒有感情的積累,後續也可以再寫一寫重點女主的故事。
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【戰鬥:應該在於精而不只在於多】
潛力很好,想玩得花,開始玩的時候體驗不同的武器是挺有趣的,但是目前的設定註定了後期戰鬥的疲軟性,後續應該更注重單種武器武學的養成而不是一直出多種的武學,應該在於精二不在於多
武器種類很多,後期每種武器會發展多種武學,開發組想要玩家切換不同的武器體驗,但是對於玩家來說,可能會一套用到底,戰鬥內不能切換武器,每種武學只有3種技能的設定,註定玩久了會,也缺少樂趣。建議武學增加新技能、同種武器可以自由組合不同的武學技能之類的,不同的境界解鎖不同的花樣
另外由於地圖任務平行的設定,可以打亂做任務,再加上數值的問題,同樣了造成了主角成長線體現弱還有敵人數值混亂的問題,可能某些遠程敵人都比BOSS難打,開發組也要仔細考慮這個問題
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【開放世界:趕緊端上來不要讓好底子放涼了】
這個遊戲目前底子已經不錯了,但是開發組選擇了先做劇情再填充開放世界,做了一個喫力不討好的事,趕緊打開開放世界模式,讓我看完劇情後想殺哪個劇情NPC就殺哪個,而且劇情NPC可以做得有挑戰性一些,會掉落一些好東西,或者加一些比較難打的武林人士,給喜歡戰鬥的玩家更多的研究戰鬥
開發組應該放棄做大量劇情的想法,先把開放世界玩法和創意工坊做出來,花樣多才是正確的!
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開發組需要做更多的市場調研,瞭解現在玩家真的喜歡哪些東西,有哪些雷點,千萬不要讓自己的理想做的東西最終不討喜,挨一頓輸出!能堅持下去,聽聽玩家有用的建議,最重要的是,想結局打上那個小島,開發組應該懂的吧!
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