隨着今年tgs和sop的結束,還有可能存在的大型發佈會只剩年底的TGA以及傳聞中可能存在的任天堂10月發佈會,距離25年9月,也就是公佈後仍然可能在當年發售的時間點還有將近一年,但儘管如此明年的遊戲陣容已經足夠豪華。對於熱度知名度較高的遊戲將不會對遊戲本身做太多介紹,知名度較低的遊戲會簡單介紹遊戲類型以及故事背景,方便讀者有一個初步快速的瞭解
1. Grand Theft Auto VI
這個遊戲我相信不需要再做什麼介紹,能逛這個社區的人沒有不知道的儘管距離上一作GTA5已經過去了10多年,但現在依然是每個季度都能賣500萬的存在。15年上pc的GTA5直到現在也是個非常現代的遊戲,哪怕某一年能叫得上名字的遊戲只有一個GTA6,那一年也可以憑着一個GTA6冠上一個遊戲大年的稱號
2. 怪物獵人:荒野
動作天尊卡普空旗下大IP,獻祭龍之信條2試水的怪物獵人新作,本作將採用完全開放世界,在開放世界中展現怪物生態。
3. 死亡擱淺2:冥灘之上
最會做遊戲的電影導演和最會拍電影的遊戲製作人小島秀夫新作。儘管上一作的口碑兩極分化,但遊戲本身質量還是過關的,喜歡一代的玩家沒理由不期待續作。續作肉眼可見的會延續一代送快遞的玩法。
4. 寶可夢A-Z
GF破天荒的沒有在24年發佈任何作品,直接預告了25年新作寶可夢AZ,本作目前沒有太多信息,已知的是mega進化將會迴歸,故事的主要發生地點爲密阿雷市,是第6世代中的大都市,有可能是寶可夢第一部主要展示城市生態,並且沒有野外戲份的正作。
5. 密特羅德究極4:超越
任天堂旗下另一個知名IP密特羅德究極的正統續作,遊戲類型爲第一人稱動作冒險,重探索輕戰鬥。上一作已經是07年的事了,但去年的一代remastered還是獲得了94分的高分評價,想來新作質量應該也是有保障的。
6. 文明7
戰略遊戲裏也算是家喻戶曉的IP了,遊戲爲回合制,新作貌似迴歸寫實畫風。不過這類遊戲向來需要大量dlc支撐,明年首發可能並不是一個入手的好時機。
7. 紀元117:羅馬和平
紀元系列,育碧出品,最有名的一個應該是紀元1800。經營建造類遊戲,本作背景設定在公元117年的羅馬。
8. 漫威1943:九頭蛇崛起
遊戲類型爲動作冒險,目前只有一個cg預告,使用虛幻5製作。一共有四名可操控角色(不會是pve吧?),其中包含黑豹和美國隊長,故事背景爲二戰期間被佔領的巴黎,美國超級士兵史蒂夫·羅傑斯與以黑豹身份行動的瓦坎達國王阿蘇裏結成不穩定的聯盟,試圖阻止九頭蛇組織的崛起。本作開發商之前在aavg領域並沒有什麼作品,謹慎看好
9. 毀滅戰士:黑暗時代
doom系列續作,遊戲類型爲第一人稱動作射擊,歷代作品質量都屬上乘,可以相信下一作也不會拉誇。遊戲故事發生在中世紀,敘事上是前作永恆以及毀滅戰士2016的前傳。
10. Atomfall
開放世界動作生存遊戲,遊戲故事發生在一個1957年的平行世界,地區被放射性塵埃覆蓋。有近戰和遠程攻擊手段,從預告展示來看不僅背景有點像老滾和輻射的混合體,技術力同樣也達到了2011年年度遊戲的水準
11. 神鬼寓言
邏輯上是系列第四作,但是官方宣傳中直接就叫fable而沒有數字序號,應該是類似新戰神,古墓麗影一樣的重啓作。第三人稱開放世界角色扮演,玩家的行爲可以決定角色的技能,聲譽,甚至外貌。由於前作已經是2010年的事了,可能是由於技術限制,也可能是設定就是如此,行爲決定外貌這個設定的呈現方式是:主角做壞事多了會變成惡魔形象,好事做多了會傾向於天使形象,但是在遊戲越來越寫實的今天,尚不清楚這個醜的出水的女主角是一直如此還是會隨着好事做多了會變好看。因爲最新的預告片女主角確實比之前更早的那個要像個人,但是不清楚是被噴的收斂了一點還是真的會有外貌變化
12. 午夜之南
第三人稱動作冒險,印象最深的應該是過場動畫抽幀做出定格動畫的效果。沒有太多信息,看起來像是和atomfall一樣填充xgp用的
13. 明末淵之虛羽
國產的第三人稱ARPG,看起來也是打小怪升級然後在boss房打boss的類型。目前看更偏向獨立遊戲或者小成本遊戲,不會像黑神話那麼大的投入
14. 真三國無雙起源
著名的割草遊戲,本作主角爲原創人物“無名英雄”。
15. 光與影:33號遠征隊
由育碧叛忍製作的歐美畫風擁有好看男女主角的回合制JRPG,主角小隊探索靈感來源於19世紀末“美好年代”時期法蘭西的奇妙世界,本作戰鬥模式爲回合制但在回合制中又包含了類似qte的機制。
16. 殺戮空間3
第一人稱動作射擊遊戲,含恐怖要素,與最多5名隊友並肩戰鬥。
17. 宣誓
由黑曜石製作的第一人稱開放世界動作角色扮演,遊戲世界爲奇幻背景,玩家擁有魔法,近戰武器和槍械。原定於今年發售後跳票至25年2月。
18. 第一狂戰士:卡贊
3D動畫風格的DNF背景第三人稱ARPG
19. 天國拯救2
天國拯救1的續作。第一人稱開放世界中世紀寫實遊戲,主角還是亨利,和死亡擱淺類似,喜歡一代的沒理由不期待續作。
20. lost record:bloom&rage
奇異人生開發商新作,互動電影類遊戲,懸疑向,多結局
21. tormented souls 2
直譯爲受折磨的靈魂,上一作發佈於2021年。生存恐怖遊戲,遊戲玩法會有點類似傳統的生化危機2,3的樣子
22. 無主之地4
著名的奪寶射擊遊戲續作,遊戲類型爲第一人稱射擊
23. 沙丘:覺醒
多人在線開放世界生存建造遊戲,第三人稱,包含戰鬥。以著名IP沙丘作爲遊戲背景
24. A.I.L.A
第一人稱恐怖遊戲,背景爲滿是沉浸式科技的今未來世界,玩家將扮演唯一的遊戲測試員,爲革命性的虛擬ai進行測試
25. 小小夢魘3
著名恐怖冒險遊戲小小夢魘的續作。可以雙人合作遊戲,也可以單人於ai一起進行遊戲
26. 餓狼傳說:狼之城
2D格鬥遊戲,和著名的拳皇系列爲同個世界觀
27. 四海兄弟:故國
四海兄弟的下一作,主創稱依然聚焦於線性的故事,所以翻車概率不大,但前幾部也並不是什麼超高水平的大製作。可以預見新作應該還是開放世界但強線性故事。劇情發生在初代之前
28. 指令8020
互動電影式太空題材恐怖遊戲,故事發生在距離地球12光年的一顆星球上,由《直到黎明》,《採石場驚魂》的製作團隊製作。
29. 英雄傳說:空之軌跡 remake
經典JRPG空之軌跡FC的重製,其中FC爲first chapter的縮寫,即第一章,並非FC遊戲機,也就是俗稱的紅白機。原作於2004年首次在pc平臺發佈
30. 符文工房:龍之天地
奇幻冒險JRPG《符文工房》新作,日常向JRPG,玩家可以在日常生活中種田,釣魚,復興村裝,也可以在冒險中邂逅各式各樣的角色
31. 狙擊精英:抵抗
狙擊精英新作,第三人稱戰術射擊,故事發生在遠離前線,深入被佔領的法國腹地
32. 優米雅的鍊金工坊~追憶之鍊金術士與幻創之地~
鍊金工坊系列第26部正傳日系動作角色扮演。(不知道爲什麼遊戲名稱總有種女頻小說的感覺)
33. Decandent
第一人稱劇情驅動射擊遊戲,虛幻5打造。看預告片是包含克蘇魯題材
34. 羊蹄山之魂
開放世界ARPG,日本中世紀題材,對馬島之魂的續作,山羊蹄之魂
35. 刺客信條:影
刺客信條的正統續作,預告片看得出來花樣是不少的,但是現在陷入了巨大的輿論風波
36. Hell is Us
第三人稱動作冒險,半開放世界,近身戰鬥,看起來像是一路探索地圖打小怪然後boss房打boss的類型
37. 上古世紀編年史
奇幻題材開放世界ARPG,看起來像是帶隊友的遊戲模式
38. 如龍8外傳:夏威夷海盜
人如其名,如龍8的海盜題材獨立dlc
以上是2025年已經官宣發售的遊戲。除此之外還有部分未宣佈發售日期或暫未公佈,但大概率將會於2025年推出的遊戲
1. 紅色沙漠
單人開放世界ARPG,23年放出的展示視頻可以稱爲村裏最好的裁縫,如果真全縫上了是一個很有潛力的遊戲。之前就有小道消息稱開發商暫時擱置了《多可比》轉而全力開發《紅色沙漠》並計劃於25年Q2發佈,近期頻繁放出了大量宣傳演示視頻,於25年發售的可能性很大。
2. 42中隊
第一人稱單人線性太空題材,《星際公民》的單人版本。官方於23年10月稱遊戲主體已經全部製作完成進入“polish phase”,當時距離25年結束還有2年多的時間,一切正常的話25年自然年結束前怎麼着也該打磨好了
3. 生化危機9
很久以前就有多方消息稱25年會有一部新的生化危機,近期基本可以確認是續作生化危機9而非重製。據稱該作爲開放世界,里昂將作爲其中一個主角迴歸。
4. 新戰地
基本可以算作是已經被官方確認了的,只是還沒有出正式的預告片。
5. Judas
生化奇兵精神續作,畫風和玩法都很像,第一人稱奇幻射擊,近幾個月宣傳物料逐漸增多,較大可能在25年發售。
6. 女神異聞錄6
多次被爆料將於25年發售,主題爲綠色。早期爆料稱本應於24年發售,但爲了和暗喻幻想錯開檔期移至25年,據稱兩作由製作組以鉗行開發的方式並行推進
7. ns2護航作
小道消息稱下一代任天堂主機將於10月公開,但就算消息有誤,25年3月前也是官方公佈的最後期限。到明年距離上一作3d馬里奧也有8年了,新的3d馬里奧爲下一代ns護航也是很合理的猜測,而任天堂新機的護航很有可能不止一個。
8. 漫威毒液
之前黑客抄家的時候被爆出失(勞)眠(模)組會在25年發佈漫威毒液,應該是複用蜘蛛俠系列資源的中小體量,類似黑蜘蛛的衍生作品。網上快被漏光了的金剛狼在預期中是將於26年發佈的作品,不止這種程度的泄露是否會對進度產生影響。
9. 哥特王朝remake
當年哥特王朝2(2003年)也算是和老滾3(2002年)並駕齊驅的IP了,同樣是開放世界奇幻題材,後來續作越來越拉誇最終沉寂。該作是1代的remake,和原製作組已經沒什麼關係,於2019年由THQ Nordic收購了哥特王朝IP擁有者的工作室,並交給新的製作組製作,由虛幻5開發,2020年宣佈開始重製,於2022年發佈第一個預告片,上個月又有新的預告片放出。在23年3月時工作室將24年列爲發佈時間,同年8月份計劃在24年下半年發佈,但很顯然24年發佈不了了今年科隆遊戲展放出新的實機預告片後有消息稱會在24年9月~25年第一季度發佈,但不管怎麼跳,應該都跳不出25年自然年了。
8. 合金裝備 Δ:食蛇者
第三人稱潛行動作遊戲,是合金裝備3的remake,預告片看起來還原程度很高,原來的消息是24年發佈但到現在也沒有準信今年應該是磨不出來了,那麼25年發售應該是個自然而然的結果了
下面還有一些優先級更低的作品,不是沒有在25年發售的可能,但不應該抱有太大期待
1. 戰爭機器e-day
微軟看家IP,第三人稱射擊遊戲,講的是馬庫斯年輕時的故事。於上次微軟發佈會公佈,只有一段cg劇情宣傳片,無實機,明年上線可能性不大。但(我記得)微軟相關發言人有說會根據gta6的具體發佈日來調整自家遊戲發佈時間,所以也不是沒可能明年上線,暫未公佈日期可能只是在避gta6
2. 孤島驚魂7
育碧當家IP續作,前段時間有關於反派演員和遊戲模式的爆料,但消息並不多。由於刺客影是本計劃於24年發佈,刺客巫是26年以後發佈,在上次育碧發佈會宣佈了26年發佈波斯王子時之沙,25年目前仍是空白,而育碧雖然產出質量越來越低但每年仍有2,3個大作的產出,25年整年空白的可能性並不大。
3. 細胞分裂重製
育碧從壓箱底翻出來的IP。有過若干次未指向任何年份的爆料,育碧多倫多官方賬號在今年育碧發佈會前很活躍,主頁也改成了細胞分裂配色和圖案,我一度以爲要在今年育碧發佈會宣佈,但實際上什麼也沒有。但就像上面提到的,育碧25年仍是空白,這是唯二有點風聲的育碧遊戲
4. 索尼其他第一方新作
之前有消息爆料稱索尼正在爲25年籌備大活,以及頑皮狗正在製作的一個新的科幻題材IP的消息。但聖莫尼卡和遊騎兵22年才發佈上一作,頑皮狗被已取消的美末多人耽誤了2年,相當於也是22年起步,3年時間對於現在的3A大作捉襟見肘。沉浸5年的sucker punch也已經公佈新作,再加上25年有PS獨佔的死亡擱淺和主機獨佔的gta6,索尼發佈其他第一方獨佔的壓力並沒有這麼大。但爆料看多了你就會發現,最終事情公佈時的樣子和早年捕風捉影的爆料都是多有重合的,所以還是拭目以待吧
5. 完美黑暗
原作是於2000年在Nintendo 64上發佈的遊戲,在當時獲得了97分的超高分,後來於2010年移植到Xbox上。新作於今年微軟發佈會公佈,看起來是舊IP的重啓,但已經25年過去,物是人非,舊作97分超高質量並不能成爲新作的質量保證。並未公佈發售日期,但比戰爭機器更進一步的是,他有實機內容,也可能出於同樣的理由未公佈發售日
6. 腐爛國度3
同樣在微軟發佈會公佈但暫無發售日,和戰爭機器一樣只有一個cg預告,無實機。
7. 消逝的光芒:困獸
第一人稱喪屍跑酷題材,消逝的光芒系列新作,爲獨立dlc,講述克蘭逃出生天後的故事。暫無發售日,但已有steam頁面,而且是近期新公佈的所以可能的發售時間也是25年。
上面就是所有已官宣於25年發售以及一部分可能在25年發售的遊戲了其實還有更多但由於過於捕風捉影又或者IP不那麼令人期待,就不一一列出來了
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