推理不只有柯南!看看Steam上这些最硬核的推理作品都长啥样!

相信有不少人的“推理”启蒙都是《名侦探柯南》,毕竟童年的「真相只有一个」实在是太过经典。什么,你说启蒙是《夏洛克·福尔摩斯》美剧?好吧,只要不是《唐人街探案》我都可以原谅你。

但是吧,青山冈昌就是个画青梅竹马的,他懂个勾八柯南——而现在连青梅竹马都兜不住了。比如在《黑铁的鱼影》里让新兰党沉默、柯哀党狂喜的「世纪之吻」:你以为是这样的?

其实正常情况下是这样的:

当然,乐子人们(虽然我是新兰党)更想看到的画面是这样的:

其实除了M26青山冈昌突然发癫大磕CP馒头,《名侦探柯南》一直走的是一条朴实无华的“易燃易爆炸”路线,虽然儿玉兼嗣走后大部分粉丝都不大看得起如今的剧场版,但不影响人家在霓虹的票房年年走高呀,堪称是“炸出高度,炸的响亮”,几乎把同为国民IP的海贼王爆成渣(漫画则是反过来),东映跟小学馆都笑歪了嘴,只有粉丝受伤的世界达成了。

高,实在是高!如果你想要正经入坑推理,那这里有我N年前写过的一篇推理小说入门导览,虽然最近几年的作品未列入,但大框架上还是有保证:从入门到入土:推理小说不完全向萌新指北

不过作为一名游戏佬,显然还是要凭借我纵横Steam多年的推理游戏经验,跟大伙唠唠目前的推理游戏都有哪些模式。

其中最为玩家熟知的,或许是巧舟和它的经典文字AVG《逆转裁判》系列,大伙津津乐道的「一斤鸭梨」便是来源于此,而成步堂龙一也成为了游戏界的经典形象。玩家在游戏中需要通过前期调查来搜集证据,然后在法庭上完成证据链的闭合,最终借助「证据」来侧写出案件真相,顺带洗脱嫌疑人的冤屈。

由于以法庭推理为核心,所以《逆转裁判》系列给玩家最深刻的印象便是借助证据来完成逻辑推演——不过与现实法庭相比,证据效力什么的就可以忽视了,毕竟只是游戏嘛!

至于另一个经典IP,《弹丸论破》在推理上显然要走的比前者更远一些,小高和刚作为巧舟的粉丝,既抓准了逆转系列的精髓,在推理逻辑链上严丝合缝,同时也发挥了自身特长,在逗逼日常和塑造群像上下足了功夫,相信现在还有不少玩家对“超高中级”这个设定记忆尤深。

此外,《弹丸论破》在我看来比《逆转裁判》做的更好的一点是,本身诡计水平就还算不错了(相比起来,《逆转》更接近于如阿婆等黄金时代的逻辑流,诡计不复杂,侧重于证据链的一一对应),尤其是三代的机械密室堪称是推理游戏的巅峰水平,最重要的一环是:《弹丸论破》你在开启庭辩之前就能通过证据大致判断出案件真相,而《逆转》系列因为要强调「逆转」,所以经常会出现在法庭上才展示新的关键证据的情况,所以本格味儿就没那么浓了。

而《逆转》系列独立出来的番外作《逆转检事》,在玩法上既保留了系列核心的庭审要素(只不过不再有现实法庭,而是模拟“审判”),同时又加入了一些现代推理游戏的要素:将现场收集内的证据在脑内进行组合整理,最后得出新的线索。

这套玩法在许多推理作品里都能见到,也比较符合侦探的「头脑风暴」属性,比如Frogwares经典的《夏洛克·福尔摩斯》游戏系列都采用了这套玩法,从基础证据到借助思维导图进行逻辑解密,也符文我们传统认知里的“推理”方法。有趣的是,后来Microids的《大侦探波洛》系列则基本沿用了这套框架,甚至连血压小游戏也一并超了过去。(所以我们波洛胖子做错了什么要遭受这样的对待,论名气它可不比卷福低啊!)

但要说正儿八经的「探案」味儿,我觉得还是《黑色洛城》最为经典。这部作品虽然是由R星出品,不过只是参与了部分开发,主要开发工作还是由Team Bondi完成的,不过我估计还是乘上了R星的大树,至少在2011年这个节点,《黑色洛城》的逼真面捕技术就绝非小工作室可以实现。

这个面捕技术也是游戏核心玩法的基础,当玩家扮演的警员在前期搜集完证据后便会进入审讯环节,你需要通过收集到的信息——当然更重要的是观察被讯人员的面部表情来决定接下来的问话策略,因此在面捕上容不得一点含糊,而它也是最早让玩家感受到现代游戏图像「震撼细节」的作品之一。不过从玩法上来讲,相比较纯粹的「证据-推理-破案」,《L.A. Noire》更像是一款刑侦模拟器。

那么问题来了,Steam上有没有更加硬核的推理游戏呢?显然也是有的:评价人数1W+、好评率90%+的《凶影疑云》。我可以很负责任地说,这绝对是你能见到的最硬核的推理作品,硬核到操作上甚至有些不够人性化,以至于阻碍了很多轻度玩家想要尝试的念头。

虽然最近更新了正式版、评价不升反降,而降的原因则是优化/BUG问题以及新手引导不足——至于为什么有优化问题呢?我跟你说它是款无缝开放世界你就懂了,如果你有接触过“像素版2077”的《云朋克》,那本作差不多就是那个调调。制作组给自己的贴的标签是「黑色科幻」,而游戏里遍布的霓虹和朦胧细雨,在氛围上也确实结合了赛博朋克的绚烂光影和19世纪伦敦雾气弥漫的特点,算是科幻作品跟黑色小说的结合,才造就了这么一番奇妙的光景。

而我之所以称《凶影疑云》是「史上最硬核」,在于其抓准了「探案」的本质。调查无非两个部分,「搜证」「推理」,在这两方面本作都相当忠实的还原了现代刑侦场景:证据从哪来?自己实地走访调查挖出来的!线索怎么推理?抽丝剥茧、从细微处入手,整理出线索间的关联,进一步解锁新的地点、新的人物,从而搜集更多证据。

不过在这个犯罪之都里,我们作为「私家侦探」就没有警察那么多条条框框了,窍门、暴力开锁、躲避监控摄像头、盗取密码等无所不用其极,在灰色地带间游走,要是不幸被发现可能还要被罚款,所以最好的办法是用拳头让“目击者”老实,这才能够更加便利的探案。出门在外,怎么能不掌握点防身术呢!

等你搜集完了线索以后,还要把它们一一排列在线索板上,像警察一样通过红线把各个线索连接,尝试找出它们之间的关联,继而挖掘出更深入的线索。尽管流程相当自由,不过制作组还是通过了一个「侦破报告」来对玩家的流程进行把控,换言之只要你能解决这些目标,方法什么的没人在意——前提是先保住自己的小命。

总的来说,我觉得如果你向往的是一款高自由度的沙盒推理游戏,徜徉在都市里调查、取证、解决案件,那《凶影疑云》无疑就非常适合你,毕竟具备「沙盒探案」的属性并不多,本作无疑是那类比较稀缺的游戏类型。而从「推理探案」的过程来说,都是3D推理探案游戏,它比Frogwares的福尔摩斯游戏在搜证上更加硬核和写实,比《黑色洛城》则是减弱审讯环节、借由玩家独立的线索推演来完成探案。

所以这便是《凶影疑云》的硬核所在:几乎不借助「游戏」所能提供的各种辅助来帮助你梳理线索,从搜证到逻辑分析的每个环节都交给了玩家自己。假如你喜欢挑战,那应该没有比本作更合适的作品了。

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