从维旺迪事件到现在的育碧,我们能得到什么思考

       说起现在的育碧,玩家都是对其心存不满,一直以来的罐头化游戏,一个套路吃一辈子,几个系列的游戏都按一种公式进行,不论是连续4个作品不尽如人意,不论是让人期待已久的阿凡达潘多拉边境和碧海黑帆,还是育碧最新FPS多人联机游戏(不是,育碧,你好好做彩六不好嘛?),还是到彻底引爆玩家情绪的星球大战:亡命之徒与已经跳票的刺客信条:影。

       育碧一次次地在玩家的内心底线反复横跳,甚至是无视玩家的意见,强行在游戏里(甚至是看家IP刺客信条里)插入多元化内容。

       可是当初的他,不这样。

       大家都知道,维旺迪收购育碧事件,今天我在这里给大家捋捋这件事的来龙去脉。

       临近2016年育碧成立30周年的时候,2015年10月,寻求扩张其媒体业务与游戏业务的维旺迪(维旺迪(Vivendi SA)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。曾经收购了雪乐山与暴雪,将雪乐山瓦解,以及逼得暴雪核心成员出走,重创了暴雪,虽然暴雪后来将股份都回购回来了,但是损失是巨大的),将目标放在了当时的游戏大厂育碧身上,不仅是因为当时育碧的潜能,更是因为育碧的价值。

                             雪乐山

      2015年10月,维旺迪正式开始了他的收购计划,在一个月内两次收购育碧的股票,达到10.4%。

                           暴雪娱乐     

       并且维旺迪为了加快并购速度,于2016年2月,以5亿欧元的价格,突然购入了Gameloft超过30%的股份。吉勒莫特兄弟迫不得已,向加拿大的投资人请求,希望他们能在2016年2月以后,炮制维旺迪的手法,购回Gameloft的股份。

       因为根据法国的强制收购法律,一家公司持有另一家公司股份的30%,就可以完成收购(除非AMF给予豁免,任何人在以下情况下都将被要求启动强制收购要约,因为第一点与本文无关,所以这里仅仅只列举第二点:直接或间接持有一家公司不少于30%但不多于50%的股份份额,或有表决权股份份额,并在12个月之内独自或与一致行动人共同取得了超过2%资本份额或有表决权的股份)

       但是却以回购股份这件事却以失败告终,并于2016年5月31日宣布已经完成了对Gameloft公司(育碧旗下手游厂商),导致全体Gameloft董事会成员辞职。Gameloft沦为维旺迪的榨钱工具。

       被收购之前,Gameloft为求自保,不惜在旗下代表作品《狂野飙车8:极速凌云》和《现代战争5:冲破暗障》中加入更多的微交易系统,以盈利自救。但最终也没能阻止被恶意收购的结局。

       此时,维旺迪控有育碧15%的股份,超过了吉勒莫特五兄弟共有的9%。6月中旬,维旺迪控股增长到20.1%。

       

       到了2016年9月育碧年会期间,维旺迪已经把持了育碧23%的股份。

                       —育碧的反击—       

       ①育碧借其他股东之力排挤维旺迪。

       ②借媒体的和舆论为自己造势。

       2016年末,GameSpot(就是现在大名鼎鼎的话语权最重的两家游戏媒体其中之一的GS)对伊维斯·吉勒莫特(育碧CEO,吉勒莫特家老三)的专访中,伊维斯曾明确指出:“目前的育碧之所以能够很快地对市场变化做出反应,就是得益于自身独立的运营模式,不受任何大财团的控制“”维旺迪的高层根本不懂游戏。如果维旺迪做了主,那么育碧的独立精神就不复存在”。

       笔者认为就是这两句核心,起到了挽狂澜于既倒扶大厦之将倾的作用。

       很快这件事就在玩家群体中纷纷流传了起来,众玩家回想起雪乐山和暴雪当年被维旺迪支配的遭遇,纷纷站在了育碧一边声援,大量购入育碧游戏,抬高育碧股价,阻止了这场收购。             2018年3月21日,维旺迪放弃其拥有的27.9%的股份(育碧创始人Guillemot与包括了腾讯在内的财团,一起买下了维旺迪所持的全部育碧股份。育碧回购8.1%的股份;育碧创始人Guillemot兄弟购入2.7%的股份,彻底拿回育碧的控股权;腾讯购入了5%的股份;安大略省教师退休计划基金购入了3.4%的股份;剩余的8.1%的股份,维旺迪将以竞价的方式公开出售。),腾讯接下的5%股份,最后宣布入股育碧,我想这也是腾讯作为投资公司在海外获得好评的其中一个原因。

当初的育碧,为了反抗维旺迪,甚至将自己的看家IP《刺客信条》系列转型,所以才有了《刺客信条:起源》,而反观现在的育碧,不思进取,坐拥2万员工,虽然产能不低,但是质量堪忧。加之最近几部作品中插入多元化元素,这恰恰是大部分玩家最反对的东西,游戏本就是为玩家服务,而不是给什么机构老看的投名状,只有将玩家放在心里,玩家才会将你高高举起。

       难道你忘记了曾经那个一心想为了推进游戏行业发展的创新的心。难道你忘记了当初是谁救你于水火之中。难道你忘记了你曾经作出对玩家那些承诺。

       言尽于此。

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