從維旺迪事件到現在的育碧,我們能得到什麼思考

       說起現在的育碧,玩家都是對其心存不滿,一直以來的罐頭化遊戲,一個套路喫一輩子,幾個系列的遊戲都按一種公式進行,不論是連續4個作品不盡如人意,不論是讓人期待已久的阿凡達潘多拉邊境和碧海黑帆,還是育碧最新FPS多人聯機遊戲(不是,育碧,你好好做彩六不好嘛?),還是到徹底引爆玩家情緒的星球大戰:亡命之徒與已經跳票的刺客信條:影。

       育碧一次次地在玩家的內心底線反覆橫跳,甚至是無視玩家的意見,強行在遊戲裏(甚至是看家IP刺客信條裏)插入多元化內容。

       可是當初的他,不這樣。

       大家都知道,維旺迪收購育碧事件,今天我在這裏給大家捋捋這件事的來龍去脈。

       臨近2016年育碧成立30週年的時候,2015年10月,尋求擴張其媒體業務與遊戲業務的維旺迪(維旺迪(Vivendi SA)是法國一家巨型媒體跨國集團。業務範圍包括音樂、電視、電影、出版、電信、互聯網和電子遊戲等行業。曾經收購了雪樂山與暴雪,將雪樂山瓦解,以及逼得暴雪核心成員出走,重創了暴雪,雖然暴雪後來將股份都回購回來了,但是損失是巨大的),將目標放在了當時的遊戲大廠育碧身上,不僅是因爲當時育碧的潛能,更是因爲育碧的價值。

                             雪樂山

      2015年10月,維旺迪正式開始了他的收購計劃,在一個月內兩次收購育碧的股票,達到10.4%。

                           暴雪娛樂     

       並且維旺迪爲了加快併購速度,於2016年2月,以5億歐元的價格,突然購入了Gameloft超過30%的股份。吉勒莫特兄弟迫不得已,向加拿大的投資人請求,希望他們能在2016年2月以後,炮製維旺迪的手法,購回Gameloft的股份。

       因爲根據法國的強制收購法律,一家公司持有另一家公司股份的30%,就可以完成收購(除非AMF給予豁免,任何人在以下情況下都將被要求啓動強制收購要約,因爲第一點與本文無關,所以這裏僅僅只列舉第二點:直接或間接持有一家公司不少於30%但不多於50%的股份份額,或有表決權股份份額,並在12個月之內獨自或與一致行動人共同取得了超過2%資本份額或有表決權的股份)

       但是卻以回購股份這件事卻以失敗告終,並於2016年5月31日宣佈已經完成了對Gameloft公司(育碧旗下手遊廠商),導致全體Gameloft董事會成員辭職。Gameloft淪爲維旺迪的榨錢工具。

       被收購之前,Gameloft爲求自保,不惜在旗下代表作品《狂野飆車8:極速凌雲》和《現代戰爭5:衝破暗障》中加入更多的微交易系統,以盈利自救。但最終也沒能阻止被惡意收購的結局。

       此時,維旺迪控有育碧15%的股份,超過了吉勒莫特五兄弟共有的9%。6月中旬,維旺迪控股增長到20.1%。

       

       到了2016年9月育碧年會期間,維旺迪已經把持了育碧23%的股份。

                       —育碧的反擊—       

       ①育碧借其他股東之力排擠維旺迪。

       ②借媒體的和輿論爲自己造勢。

       2016年末,GameSpot(就是現在大名鼎鼎的話語權最重的兩家遊戲媒體其中之一的GS)對伊維斯·吉勒莫特(育碧CEO,吉勒莫特家老三)的專訪中,伊維斯曾明確指出:“目前的育碧之所以能夠很快地對市場變化做出反應,就是得益於自身獨立的運營模式,不受任何大財團的控制“”維旺迪的高層根本不懂遊戲。如果維旺迪做了主,那麼育碧的獨立精神就不復存在”。

       筆者認爲就是這兩句核心,起到了挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾的作用。

       很快這件事就在玩家羣體中紛紛流傳了起來,衆玩家回想起雪樂山和暴雪當年被維旺迪支配的遭遇,紛紛站在了育碧一邊聲援,大量購入育碧遊戲,抬高育碧股價,阻止了這場收購。             2018年3月21日,維旺迪放棄其擁有的27.9%的股份(育碧創始人Guillemot與包括了騰訊在內的財團,一起買下了維旺迪所持的全部育碧股份。育碧回購8.1%的股份;育碧創始人Guillemot兄弟購入2.7%的股份,徹底拿回育碧的控股權;騰訊購入了5%的股份;安大略省教師退休計劃基金購入了3.4%的股份;剩餘的8.1%的股份,維旺迪將以競價的方式公開出售。),騰訊接下的5%股份,最後宣佈入股育碧,我想這也是騰訊作爲投資公司在海外獲得好評的其中一個原因。

當初的育碧,爲了反抗維旺迪,甚至將自己的看家IP《刺客信條》系列轉型,所以纔有了《刺客信條:起源》,而反觀現在的育碧,不思進取,坐擁2萬員工,雖然產能不低,但是質量堪憂。加之最近幾部作品中插入多元化元素,這恰恰是大部分玩家最反對的東西,遊戲本就是爲玩家服務,而不是給什麼機構老看的投名狀,只有將玩家放在心裏,玩家纔會將你高高舉起。

       難道你忘記了曾經那個一心想爲了推進遊戲行業發展的創新的心。難道你忘記了當初是誰救你於水火之中。難道你忘記了你曾經作出對玩家那些承諾。

       言盡於此。

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