在《丧尸围城复刻版》的尸潮之下牵着俩妹子的手一起狂奔!

本文作者:游戏是第九艺术

(文章后半部分有轻微剧透)

作为卡普空旗下又一经典丧尸作品系列,《丧尸围城》走的路子和《生化危机》系列迥然不同,如果说生化系列展现的是危机下(我一直不觉得那算尸潮)主角对抗恶势力的阴沉与压抑,也就是整体故事偏向严肃,那么丧尸围城系列更多是体现了诙谐,以及屠戮尸群所带来的解压和爽快。



正如丧尸围城之父稻船敬二所说:“在当前的大环境下,每一个游戏开发者都无法再只注重单一区域,不能只把精力放在日本市场,应该用国际化的眼光去制作有更多潜力的作品。”

当年稻船敬二一直一来对日本的游戏市场颇有微词,认为宅向的游戏对于拓展西方市场没有丝毫的助益,后来的事实也确实证实了这一点,也正是因为这个原因,稻船敬二选择制作一款带有血腥元素,并且符合西方玩家口味的游戏,于是就有了最初的《丧尸围城》。



我最初接触到《丧尸围城》是在大学时候去网吧玩的二代,虽然游玩时间不长,但是穿黄黑夹克的主角带着一帮NPC幸存者在商场里试图突围的故事给我留下了深刻的印象,当然,记忆更深刻的是主角能够使用一盒钉子加一个球棒做成一根狼牙棒,一击之下能够将之前用球棒锤几下都不死的丧尸直接砸得稀烂,当然,武士刀即便不用合成都十分好用,就像切豆腐一样能够轻易地将丧尸切成数块。



后面陆续补票了3/4,游戏中诙谐的基调,各种丧病的精神失常人员以及脑洞大开的武器让我一度欲罢不能,虽然剧情不是该游戏系列的强项,但是用各种合成武器清空尸群的畅快毫无疑问弥补了这个不足,至少,其他丧尸类游戏中没有这么爽快的割草时间。



作为初代作品的重置,本作理所当然地采用了近几年帮助卡普空赚了大钱的RE引擎,玩家可以十分容易地从物品材质,人物建模上感受到这一点,会有一种十分明显的生化RE里的那种熟悉感觉。

当然,在游戏中的可更换服饰中,卡普空自然将各种服饰和自家旗下的其他游戏进行了联动,弗兰克不但能化身舔食者、暴君、里昂,甚至还能够穿上碍事梨的衣服,只不过由于身材所限,会显得极为壮硕,除此以外,还有街霸、洛克人和魔界村等卡普空旗下IP的服装联动。



如果要说初代作品和后续作品有什么最大区别的话,那就是本作是没有合成功能的,也就是玩家只能拿着那些熟悉的“基础材料”进行战斗,看着满地的棍棒类,电箱类(这俩可以合成雷神之锤)却无能为力,那种感觉,对于玩过234的朋友来说实在是有些煎熬。

由于本作中并没有组合功能,所以基础材料的战斗力并不算高,除了武士刀和大剑之类,家具和钝器类伤害不高且范围小。个人习惯在做任务之前,下了电梯左拐到二楼的古董店去进货,身上常备六七把武士刀用来开路。



游戏中弗兰克作为记者,还可以使用相机来给不同的特色景点、尸群、幸存者拍照,系统会根据拍照的精彩程度给予相应的PP点数(经验值),如果有志于做白金成就的玩家有福气了,能拍的东西一点不少。前期还没有因为老人打开门导致丧尸入侵的时候可以对着商场门外一顿猛拍,升个几级不是问题,不过升级更快的方式是去解决幸存者,能够带来极高的经验收益,等级提升更是能够快速获得一些不错的关键能力。

不同于续作,初代中玩家升级后是不会获得技能点的,系统会自动按照特定的顺序解锁对应的能力和提升基础属性。



故事发生的主要地点是商场,因此我们可以在商场中获得大量的物资,比如餐厅区域可以获得大量的食物,服饰区域可以解锁大量的可更换服装,其中还有一些武器店,那里将会成为我们经常光顾的地方(进货)。

其中,商场有种比较特殊的店铺——书店,书店里面可以获得各种增幅基础属性的技能书,可惜的是这些技能书需要携带在身上才有效果(大概是因为弗兰克在尸潮中无心研读吧),对于本就宝贵的物品栏而言,只能忍痛放弃,不过喜欢带枪的玩家可以携带一本射击入门,可以提高枪械类武器伤害。



商场中的丧尸密度极大,完全不知道为什么这个商场能涌入这么多的“人”,大多数时候尸群只要你不进入其警戒范围它们只会原地徘徊,如果走进其警戒范围则会惊动丧尸,令它们涌来扑杀玩家,虽然它们的行动缓慢,但是尸潮中由于体积碰撞的原因加上丧尸的扑咬是吸附式(在判定范围内即便没有碰到也会直接被丧尸强制抓取)的,所以即便玩家身手再怎么灵敏也是很难无伤从尸群中全须全尾地脱出。



玩家最初开始游戏的模式只有72小时模式,即主线剧情,在这个模式中,玩家的所有行为如切换场景、跑路、对话交任务等(包括原地挂机)都不会暂停时间的流逝,因此如果玩家试图尽可能地完成更多的支线,拯救更多的幸存者,那就需要规划好时间,因为在流逝的时间里,幸存者会逐个死亡,玩家必须要在他们死亡之前将其接到二楼的避难所中。

需要注意的是,将幸存者带回避难所需要走电梯,NPC不会爬架子,之前我误以为NPC可以跟随我的行为,不知道带NPC走电梯,后果就是好不容易找到的4个幸存者全部死亡。



幸存者拥有一个名册,玩家可以随时打开查看自己拯救了多少,死亡了多少,不过精神异常者名字也在上面,那个是拯救不了,别白费力了。玩家在跑图的时候会时不时地收到来自避难所的对讲机通话,提示我们在哪个区域有幸存者,之后就会显示时间条(生命线),如果倒计时结束还没有去和该幸存者互动的话,这个幸存者就寄了。通常来说,正常的幸存者可以给予武器让他们有一定的自保能力(虽然也还是战五渣),但有一部分幸存者无法拿武器且移动速度极慢,玩家需要背(伤者)或者牵手(妹子)。期间我们虽然是无法战斗的。不过话说回来,在尸潮中左牵右揽很浪漫的。。。



很多时候,幸存者是挺不知好歹的。一次救出了一队情侣,弗兰克背着受伤的男性来到电梯门口放下,准备清理电梯内的敌人时不小心刮到了受伤男子,清理完毕后准备回身背起受伤男子进电梯的时候,他对象给我来了一枪,本来就剩血皮的我当场寄了,那把枪还是我给她自卫的,把我气的呀。



新玩家在接触这款游戏的最初,很容易被导航点绕晕,其实多打开地图就会发现,地形并不复杂,整体是一个呈回字形的商场,中间是公园(长期有丧病的囚徒开车追击弗兰克),然后四周一圈都是商场,部分是露天的,室内的商场通常有上下两层,室外的停车场由中央的花园左上角进入。

游戏中期可以获得交通工具,可以骑乘状态下切换地图,不过需要离得很近,有了交通工具之后就可以无惧尸潮的威胁了。



最后再说到《丧尸围城》本作的剧情,由于初版是登录XBOX平台,绝大多数玩家并没有体验过,且虽然后续有暴力移植,但早已跟不上时代,因此可能会有不少朋友对这作的剧情有些困惑,这里简单给大家分享下。

自由记者(前战地记者)弗兰克为了能够获得有价值的新闻,无意中听说一个小镇发生了暴恐事件,还遭到了军方的封锁消息,对于如同鬣狗一般拥有着敏锐修觉得弗兰克而言,立刻意识到其中一定有什么见不得人的东西,能否获得普利策奖名利双收就看这一搏了。于是掏钱请了直升机来到了小镇,目之所及并非暴恐,而是蹒跚盲目前行的群尸,和被困在尸群中惨遭撕咬的民众,于是让直升机落到了商场楼顶,约定三日后回来接自己(72小时模式)。



在商场里结识了超好看的杰西卡妹子,哦,还有祖上是棉花工的布莱德,发现丧尸的危机是由一个叫卡利特的印第安人一手引发,因为过去军方曾在卡利特家乡做秘密的基因实验,本意是想要研究处高产肉类,不料实验失控,研究出了能够将被叮咬人变成丧尸的马蜂(续作中能够看到身体半蜂巢化的敌人,密恐患者勿查),结果导致卡利特故乡爆发丧尸危机,为了掩人耳目军方制造了大屠杀。作为当年惨案的幸存者卡利特决心复仇,要让当年的真相浮上水面,从而有了眼下的局面。。。



为了破坏卡利特的病毒扩散计划,弗兰克冒死拆除了卡利特在商场地下布置的五个炸弹(卡利特不停开车把我撞到红温),并在卡利特妹妹伊莎贝拉的帮助下恢复了通讯,不过布莱德战死,杰西卡被收到信息赶来准备再一次灭口的军方监禁,结果杰西卡因为之前被咬而变丧尸反杀(看着杰西卡从房间里蹒跚走出来的时候,那种心痛的感觉可以追溯到看到索菲亚从谷仓中和群尸出来的场景),而弗兰克苦等来的飞机却眼睁睁坠毁在他眼前,并且他发现,他自己也中了丧尸的病毒。



幸运的是,伊莎贝拉的生物学不错,很快想到了抑制丧尸病毒的方法(二代僵立停的原型),于是收集材料压制了弗兰克的病毒后从尸群和军方的围堵中携手杀了出去。。。只不过,已经死去的卡利特后手计划依然在执行,那就是续作的故事了。



可以看到,初代的剧情并不算长,但是将丧尸危机爆发的前因后果交代得较为清楚,且为续作埋下了伏笔,如果玩家只做主线,加上疯狂加速时间的话,那么可能数个小时就足以通关。当然,那样会损失游戏中的很多乐趣。



本作作为不算完全复刻的作品,通过汲取续作中的优秀之处对初代很多不成熟之处进行了优化,并且也给系列玩家(尤其是众多没有体验过初代的玩家)一个了解到起源故事的机会,并且细节方面没有丝毫落下,成功地让玩家可以体验当下技术的原版魅力,也能够让玩家感受到从初代就开始奠基的黑色幽默基调。

除了没有组合武器的功能,玩家依然能够体验到尸潮中绝境求生的那种命悬一线之感,以及续作中几乎消失的“丧尸肉搏术”。



如果是体验过234的牢玩家,那么这款作品完全值得你一试,即便是新入坑的玩家,这也是一个入坑的不错选择,毕竟,谁会不喜欢将尸潮砍成碎片呢?

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