都颁给了谁?来谈谈TGA最具影响力游戏奖项

本次的‘’最有影响力游戏‘’奖项将会授予那些聚焦在诸如气候变化、自然多样性等全球议题上的游戏,它们开拓了我们的视野,培养我们的同理心,让我们能够挣脱偏见和歧视,以包容和友善对待彼此

-卡洛琳·马歇尔(《日落黄昏时》创意总监)在2023年TGA颁奖仪式上的发言

又到了等待TGA公布年度最佳的日子了,2024年的TGA将会于12月12日7:30启动,大家是不是和我一样,也在期待今年的Game Of The Year会花落谁家呢!

这只猴子!!

其实在每年的GOTY之外,我一直会关注TGA一个独特而又具有深度的奖项-最有影响力游戏,他也许对于大家来说比较陌生,但其实这个奖项可能是TGA所有奖项中最有深度和意义的一个,来看看官方的解释:

“Games for Impact recognizes a thought-provoking game with a profound pro-social meaning.”

翻译过来也很简单,‘’令人深思和具有社会意义的游戏。‘’可见,这个奖项下,对于游戏的评奖,“好玩”也许不是最重要的,社会意义和游戏深度会占更大的比重

哇!这样说来,最有影响力的游戏,岂不是得非常高大上,需要拥有全球社会共同认可的普世价值吗

虽然应该是这样,但好像也没这能做到。近几年最有影响力游戏的阵地被LGBT侵蚀的有些严重,举个例子,2020年该奖颁给了《Tell Me Why》,这款游戏为扮演跨性别主角开了个头(万恶之源)

以及2021年,获奖的《Life is Strange·True Colors》,主角是一位亚裔美国女性,并且清晰的认识到自己是双性恋(BUFF叠满的感觉)

但是大家也别误会了,虽然近几年这些获奖游戏确实有点“政治正确”的侵染,但也不乏真正能够引人深思的获奖游戏,例如2014年的《勇敢的心·世界大战》和2016年的《癌症似龙》,以及2018年的《蔚蓝》

这篇文章,我将以倒序的形式,为大家盘点一下历届获奖的TGA最有影响力游戏,见证TGA最有影响力游戏的含金量从巅峰掉至谷底

2014年-《勇敢的心·世界大战》

反战的内核加之人性光芒的外衣,《勇敢的心·世界大战》从第一次世界大战获得灵感,讲述了三名素不相识的人走到战场,帮助一名年轻德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事

艾米欧是法国农民,他与军犬华特一同逃出德军军营,去寻找他的女婿卡尔

佛莱迪是来自美国的战士,为报妻仇而参战

安娜来自比利时,在战场上救出了埃米尔和弗莱迪

卡尔是德国人,但他并不愿意战斗,并且希望和平地解决问题

华特是一只军犬,在故事中能够给予玩家提示,解决谜题

也许结局并不是我们所期待的美好团圆,但是无疑告诉了我们,勇敢的心并非以战场上的功勋来评定,但是因热爱生命而去拯救他人才可称之为勇敢,对吧?

2015-《奇异人生·第一章》(Life Is Strange·Episode I)

2015年发售的《奇异人生·第一章》讲述了主角麦克斯和她奇异的时间回溯能力,游戏的人物和故事发展不仅会受到麦克斯的影响,而且游戏还允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来重塑剧情

独特的叙事是《奇异人生》的一大特点,但是游戏还探讨了一些严肃的社会议题,如校园欺凌抑郁症性骚扰自杀等等

在游戏里你能见证校园枪击案、被网络欺凌的女生、从楼顶跳下自杀的学生等等,在每一段剧情背后都指引玩家思考背后存在的社会问题,这确实值得我们为此深思

2016-《癌症似龙》(That Dragon,Cancer)

看名字也许是一款对抗癌症的游戏?但是答案也许会更让你心碎。《癌症似龙》的故事不仅是关于对抗癌症的,还是基于一段父母陪伴儿女对抗癌症的真实故事

Ryan和Amy Green是游戏的两位开发者,他们的孩子Joel在出生12月就被诊断为癌症晚期,虽然小Joel比预期多存活了4年,还是于2014年离开了他们,而这也成为了夫妻俩制作游戏的目的-纪念和Joel在一起的时光

所以《癌症似龙》的故事不仅是关于疾病的斗争,更是关于家庭如何应对丧失、痛苦和希望的故事。它让玩家在虚拟的互动中体验到失去亲人的感受,并对癌症患者及其家庭所经历的困境有更深的理解。游戏没有逃避痛苦的现实,而是勇敢地揭示了人类脆弱的一面。

癌症确实如恶龙一般凶恶,但是爱可以创造奇迹,哪怕是让结局晚来一刻,都是人类的胜利

Ryan和Joel的合照

2017-《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade:Senua's Sacrifice)

讲真,我被《地狱之刃:塞娜的献祭》所惊艳到还是因为画质的原因,极佳的画质加上诡异的音乐和美术构成了对游戏的第一映像,但是你知道为什么2017年的最有影响力游戏得主会是它吗?

其实游戏的主人公塞娜(Senua)是一位饱受精神疾病(特别是精神分裂症)折磨的凯尔特战士。开发团队Ninja Theory在游戏开发过程中与精神健康专家和精神病患者紧密合作,力图在游戏中真实呈现精神疾病的症状,如幻觉、妄想、焦虑和内心挣扎。通过这种细致的描绘,游戏不仅让玩家体验了心理疾病患者的感受,还帮助公众提升了对精神健康问题的理解和同理心。

精神分裂桥段

据说《地狱之刃:塞娜的献祭》真的有在发布之后支持了多项与心理健康相关的公益活动,这才是这个奖项的意义所在嘛!

2018-《蔚蓝》(Celeste)

相信这款游戏大家也绝对不会陌生吧?因为《蔚蓝》作为一款游戏来说在关卡设计、剧情、音乐和美术风格上均具备了很高的水准,VentureBeat更称其为《超级肉食男孩》“期待已久的继承者”

但是,你是否还记得,Madeline是为了克服内心的焦虑和抑郁而攀登蔚蓝山吗?

游戏中的攀登不仅是物理上的征服,更是心理上的战斗。Madeline必须面对自己内心的"阴影"(她内心负面的自我),这是抑郁症和焦虑症的一种具象化表现。游戏通过这种方式探索了个人挣扎和自我接纳的主题,以及对于抑郁症和焦虑症群体的支持和鼓励

游戏的音乐制作人莉娜·雷恩本人亦患有抑郁和焦虑症,并与游戏的故事产生共鸣,在游戏乐曲中加入了自己的情感

莉娜·雷恩 小姐姐漂亮捏

甚至有抑郁症患者在游玩《蔚蓝》后甚至打消了自杀的念头,Madeline不仅自己完成了救赎,还拯救了许多苦苦挣扎着的灵魂呐

2019-《Gris》

《Gris》那极具美感的画风和轻盈的游戏玩法想必就能征服一大批的粉丝了,但是其背后的故事确实围绕着创伤展开的

《Gris》的核心主题是悲伤、失落与治愈。游戏通过主人公Gris的旅程,象征性地探索了她从深度创伤中恢复的过程。Gris失去了声音,象征着她的痛苦与迷失,玩家随着她在一个美丽但破碎的世界中前进,逐步恢复颜色和声音,隐喻着她对创伤的修复与内心力量的重建

也许《Gris》能够激励更多的人从创伤中恢复,给予他们勇气和力量,才能得到2019年的最有影响力游戏奖项吧

2020-《谓何》(Tell Me Why)

《谓何》的突出贡献在于创造了所有主要工作室制作的游戏中第一个可玩变性人角色泰勒·罗南

其实游戏主要讲述了一对双胞胎Tyler和Alyson Ronan的故事,他们在成年后回到家乡,一起面对母亲的死亡和儿时的创伤。随着故事的推进,玩家通过角色的回忆和互动,逐步揭开隐藏在过去的真相。游戏通过双胞胎的视角,探索了家庭创伤记忆的主观性原谅与自我和解等深刻的情感主题

尽管《谓何》确实有一定的社会包容性意义,但是游戏陈旧且基本的玩法难以长时间维持一定的吸引力,剧情亦时常出现拖沓而受到广泛诟病

IGN亦给此作打出了7/10分,认为选择和情节无法吸引玩家,还真就因为男主是变形的才获奖的是吧?

2021-《奇异人生·本色》(Life Is Strange·True Colors)

这位更是重量级,和《谓何》一起简直败坏了最有影响力游戏这个奖项的含金量

女主Alex是个亚裔美国人还是双性人,简直是BUFF叠满的政治正确终极缝合怪,TGA把奖项再次颁给这种政治正确的产物实在是不太应该了,IGN甚至打出了9/10的评价(去年还给的《谓何》实打实的7分)

尽管游戏的剧情和人物塑造不错,但是确实再次在最有影响力奖项的获奖名单上看到类似的作品让人令人作呕,引用一下steam的评价吧:

2022-《日落黄昏时》(As Dusk Falls)

2022年的最有影响力游戏似乎受到政治正确的影响比较小(至少没有出现LGBT主角),我发现互动小说类的游戏拿这个奖项挺容易的

《日落黄昏时》的故事聚焦于两个家庭的多代人之间的纠葛,尤其是他们在一次失败的抢劫案后的命运交织。故事的主线涉及犯罪、创伤、家庭问题复仇,通过不同角色的视角,展现了社会和家庭关系的复杂性,尤其是在面对极端情境时人性中道德的挣扎与情感的冲突

2023-《奇娅》

是的,又是一款以少数族裔为主角的LGBT题材游戏

新喀里多尼亚群岛当地的卡纳克文化是该团队灵感的主要来源,而奇娅也正是岛上的原住民

也许能够在一定程度上普及大众对于这个罕见文化的了解,但我真的不觉得它有资格拿到最有影响力游戏的奖项

总结-脱离政治正确的影响力,才是真正的影响力

我感觉2019年后的最有影响力游戏都被LGBT概念搞得变味了,也许我们确实应该注重一些少数群体的感受,但是我认为值得我们深思的地方还有很多,生命、爱、死亡、友情这些都值得我们去深入讨论,而不是将少数群体和他们的感觉当作唯一值得社会关注的地方

我希望TGA能够给更多真正深入讨论LGBT之外的游戏颁奖,而不是继续被政治正确裹挟着奔向深渊之中。愿今年的最有影响力游戏,能够颁给真正值得我们去思考的游戏

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