冰汽時代2-序章體驗報告【執政官難度-生存模式】

今天趁老闆不在,抽空體驗一下,隔壁老王幫忙站崗,我這就趕緊搞,不廢話了。

冰汽時代2和上代作品確實不是一碼事了,完全是兩款遊戲,本作有點P社的味道了,但整體上還是保持了冰汽自己的特點。生存類經營遊戲的第一要點就是生存,收集基礎物資進行建造總是第一步。序章就是個教程,展示遊戲的基本特點和玩法。本作首個創新便是破冰機制,也就是開格子【屬於建造類】,重點在於這不是免費的,30廢料/8格【連續且相鄰】的成本並不低。可預計在後續章節及挑戰關卡里,初期合理規劃破冰路線將是首個關鍵點。

Tip:想快速開局就考慮多線程開圖【兩端開】,但要注意資源消耗,必要的時候可以去丐幫借錢

萬事開頭難

第二個創新點是直接可以跟派系進行互動,序章可交互派系是遊蕩者【丐幫】,特點是可以向他們借廢料【有錢了可以還,感恩戴德】,並且要求他們節衣縮食【降低食物需求】。這兩個特質十分強大,在資源匱乏的時候是可以續命的。2代還有一大改變——小人【刁民】變成抽象的了,看不到實體,參數化了。這就意味着任何對小人的【微操作】都變得沒有意義了,同時小人的執行和部署效率也都變成100%,再不用擔心趕路問題了。

威武丐幫

2代將1代中的建築物變成了建築區域,並且不同區域均有各自的【區域屬性加成】,也就暗示遊戲中後期玩家要更多地考慮城市建築區域的分配和佈局協調——如何疊加增益和消減DEBUFF。

雙BUFF疊疊更健康

序章體驗下來,執政官難度下資源極度稀缺,充分利用【範圍性增益建築】是高難度通關的必要工具。預計本作中後期,增益特殊建築在部分關卡將一錘定音。

減食物需求【強大的BUFF】

隨機事件其實是給玩家用來逃課降低難度的,該用的時候大膽的用,不要畏首畏尾,執政官就是要堅決果斷。

【生存模式不能暫停遊戲,不能存檔,只能一本道,適合硬核玩家挑戰。】

500人口換15K糧食壓力!值!

妥善管理加班【倒班】和建築物是否工作的開關,追求刁民滿意度遠高於實際需求是沒有意義的,習慣緊平衡狀態下的參數微調,玩法會更豐富,遊戲會更有樂趣,也有助於你挑戰高難度【娛樂玩家隨意】。

不加班?怎麼可能!

刁民在暴動前,遊戲是會給你充分時間作準備的,不要擔心,該壓榨壓榨,該仁慈仁慈。

計算好時間和量【白嫖】

總結:2代遊戲更偏向於【宏觀經濟】資源的動態平衡,參數化的小人提高了經營管理的總效率,遊戲簡化了1代中的部分機制,總體難度有所下降,玩家需要集中精力考慮更高層面的經濟問題,遊戲壓迫感略有降低,對新手比較友好。但是參數化可能會降低遊戲的沉浸感,太過P社的遊戲容易讓人昏昏欲睡,正式章節之後再體驗吧。

Tip:信任也是一種資源,要用到極致!

最少三個農場,不犧牲就要四個

準備進入第一章

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