今天趁老板不在,抽空体验一下,隔壁老王帮忙站岗,我这就赶紧搞,不废话了。
冰汽时代2和上代作品确实不是一码事了,完全是两款游戏,本作有点P社的味道了,但整体上还是保持了冰汽自己的特点。生存类经营游戏的第一要点就是生存,收集基础物资进行建造总是第一步。序章就是个教程,展示游戏的基本特点和玩法。本作首个创新便是破冰机制,也就是开格子【属于建造类】,重点在于这不是免费的,30废料/8格【连续且相邻】的成本并不低。可预计在后续章节及挑战关卡里,初期合理规划破冰路线将是首个关键点。
Tip:想快速开局就考虑多线程开图【两端开】,但要注意资源消耗,必要的时候可以去丐帮借钱
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万事开头难
第二个创新点是直接可以跟派系进行互动,序章可交互派系是游荡者【丐帮】,特点是可以向他们借废料【有钱了可以还,感恩戴德】,并且要求他们节衣缩食【降低食物需求】。这两个特质十分强大,在资源匮乏的时候是可以续命的。2代还有一大改变——小人【刁民】变成抽象的了,看不到实体,参数化了。这就意味着任何对小人的【微操作】都变得没有意义了,同时小人的执行和部署效率也都变成100%,再不用担心赶路问题了。
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威武丐帮
2代将1代中的建筑物变成了建筑区域,并且不同区域均有各自的【区域属性加成】,也就暗示游戏中后期玩家要更多地考虑城市建筑区域的分配和布局协调——如何叠加增益和消减DEBUFF。
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双BUFF叠叠更健康
序章体验下来,执政官难度下资源极度稀缺,充分利用【范围性增益建筑】是高难度通关的必要工具。预计本作中后期,增益特殊建筑在部分关卡将一锤定音。
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减食物需求【强大的BUFF】
随机事件其实是给玩家用来逃课降低难度的,该用的时候大胆的用,不要畏首畏尾,执政官就是要坚决果断。
【生存模式不能暂停游戏,不能存档,只能一本道,适合硬核玩家挑战。】
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500人口换15K粮食压力!值!
妥善管理加班【倒班】和建筑物是否工作的开关,追求刁民满意度远高于实际需求是没有意义的,习惯紧平衡状态下的参数微调,玩法会更丰富,游戏会更有乐趣,也有助于你挑战高难度【娱乐玩家随意】。
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不加班?怎么可能!
刁民在暴动前,游戏是会给你充分时间作准备的,不要担心,该压榨压榨,该仁慈仁慈。
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计算好时间和量【白嫖】
总结:2代游戏更偏向于【宏观经济】资源的动态平衡,参数化的小人提高了经营管理的总效率,游戏简化了1代中的部分机制,总体难度有所下降,玩家需要集中精力考虑更高层面的经济问题,游戏压迫感略有降低,对新手比较友好。但是参数化可能会降低游戏的沉浸感,太过P社的游戏容易让人昏昏欲睡,正式章节之后再体验吧。
Tip:信任也是一种资源,要用到极致!
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最少三个农场,不牺牲就要四个
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准备进入第一章
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