各位盒友们,大家好,今天我们的游戏发售了。依然有非常多对于EA发售的质疑声音出现,这其实自我们定档要ea发售后,就一直有很多玩家向我们发出提问,什么是EA?为什么要采用这样的方式?现在,我们就跟大家聊聊:
什么是抢先体验(Early Access)?
对于独立游戏关注比较多的玩家对于EA或许会比较熟悉,按照STEAM官方的说明,EA即:“抢先体验是一种工具,让社区在游戏正式发行以前进行体验,并让顾客了解该产品应被视为“未完成”,当前具有相当可玩性,并有计划继续开发到发行阶段的可玩游戏。”通俗来说,就是游戏没有做到完全状态,但是已经具备一定可玩性,这个时期发售就可以采用抢先体验模式。
那为什么要采用这样的方式?
STEAM官方给出的解释是:“一方面能够让社区参与进游戏的开发过程,一方面使开发者可以拿到资金以支撑继续开发完游戏。”我想这也与我们目前面临的境况是非常相符。
一种良性循环
如果有比较早进入我们玩家群或是已经购入上手游玩游戏的玩家可以发现,目前玩到的版本与一开始的版本,在很多方面的相差甚远。
在初期版本的战斗难度、操作手感、ui排列都非常“稚嫩”(甚至反人类),《刀剑江湖路》是我们团队的第一款独立游戏,纵使有许多不成熟的地方,我们愿意吸取前辈们留下的教训。“闭门造车”的开发方式是根本不可行的,不能这样搞。
于是在我们开放demo后,有了第一批玩家进入了群聊,并且给我们提出了非常宝贵且实用的建议,我们的游戏也在大家的参与中慢慢地变好,这种良性循环让我们感受到多与玩家互动交流可以让游戏保持在正确的开发道路上,是开发者与玩家都乐意看到的局面。
(ps:截至写这篇时,牢梦三个群的满级活跃度徽章也可以作证,大家的建议我们都有看到)
(pps:牢梦是我们刀剑江湖路的制作人,高强度活跃在q群接收大家的建议,欢迎进群调戏交流)
虽然牢梦第一款游戏就玩得很大(指开发成本),但《刀剑江湖路》是一款独立游戏,并非3A大作,说这个不是为我们的不足开脱,而是我们清晰地认识到我们仍有很长的路需要走,与其让大家对游戏的期待不断变高,我们不断“画饼”,不如直接拉出来溜溜,让大家玩到手,一起将这个武侠梦延续;
一些现实因素
我们在很多地方提到我们ea版本包含的内容,70万字文本剧情,24套武学,12套....(省略一段吟唱)我们最后都会加上一句,以上内容是正式版的55%,正式版预计在2025年第三季度更新;
但当前的开发成本已经到达我们负担的极限,群友们也知道牢梦是抵押+贷款才使游戏到达了当前的进度,作为第一款开发的游戏,我们都认为这是一个非常大胆的决定。所以采用抢先测试的方式,也是为了能够拿到资金,继续开发完游戏。
那么EA版能玩到什么呢?
看来还是逃不过这段吟唱,ea版本包含
10个大地图,70万剧情文字,24套武学,12套轻功,17套内功,另外会加入3个剧情门派,开放世界的帮派,生娃以及娃的养成,同伴养成,家仆养成,青楼玩法,武馆,三才书,追缉与牢狱逃脱以及更多开放世界NPC的互动等等玩法。
以上内容占正式版本的55%左右。 如果你觉得这些文字都很抽象,我们的demo也将会长期开放,你可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买;
我们多次提到内容量,也是希望大家能够对ea版本的内容量保持“知情”。发售后大家提的建议我们都会持续跟进,希望能够于大家始终保持真诚的交流。
EA版本主要是剧情&战斗,对于开放世界的沙盒玩法还有所欠缺,如果是对开放世界需求较大的玩家,我们也推荐再观望或者等待正式版再入手;
无论如何,这个游戏我们都会一直做下去直至完成品诞生,这一个不仅是实现我个人的武侠梦,同时也希望这个梦你们能喜欢。
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