近日,备受期待的科幻射击游戏《战锤40K:星际战士2》的开发团队在官方社区平台“Focus Together”上发布了一系列玩家关切问题的官方回答,引发了社区内的热烈讨论。此次问答不仅展示了开发团队对玩家反馈的高度重视,也揭示了游戏未来更新的一些重要方向。
服务器与连接问题
面对部分玩家反映的服务器不稳定、保存丢失以及无法与好友连接的问题,开发团队表示正在积极增加服务器容量并日夜工作以减少负载。他们强调,解决连接问题是团队的首要任务,并计划在未来推出大型补丁,进一步改善这一问题,同时带来新内容。
原文:
我们知道你们中的一些人正在经历服务器问题、保存丢失或无法与朋友连接。我们正在增加服务器容量以减少它们的负载,并且日夜不停地工作以减少这些问题。这是团队的首要任务。计划很快发布一个更大的补丁来进一步改善这个问题,并附带新内容。
AI机器人与战役难度
针对玩家反映的AI机器人效率不高、在单人游戏中难以协助完成目标的问题,开发团队表示将在下一个补丁中对AI机器人在战役中对抗Boss时的行为进行优化。同时,他们还将调整老兵难度,使其更具挑战性但更加公平,通过调整AI的攻击性来平衡游戏体验。
原文:
问:机器人经常被提到为效率低下,使得单人游戏明显更加困难,你们建议我们改进它们。据你们说,它们不参与专注于目标或在紧张情况下做得不够。
答:机器人看起来有点被动,因为我们不想让它们抢走玩家的风头。但是,它们有时可能过于被动。在下一个补丁中,我们对它们在对抗战役中的 boss 战斗时的行为进行了几项改进。我们还正在考虑在以后的补丁中改进它们在战役中特定目标中的参与度。
问:据说在单人游戏中老兵难度太难了,因为机器人不帮助完成目标。
答:我们将在未来的补丁中调整老兵难度。它将保持挑战性,但将更加公平,因为我们将调整此难度下的人工智能攻击性。其他难度将保持不变。
PVE与PVP平衡性
在PVE方面,玩家对武器平衡性提出了诸多反馈,如突击职业的喷气背包在PVE中失去多功能性、阻挡武器特性对近战武器不利等。开发团队表示正在收集数据并考虑在未来的补丁中进行调整。此外,他们还注意到了熔火枪过于强大以及敌人血量过高的问题,并计划通过调整难度来平衡游戏体验。
在PVP方面,玩家对震撼手榴弹、近战武器以及不同职业的平衡性提出了质疑。开发团队表示正在阅读和分析数据,并将在未来的大内容补丁中进行调整。同时,他们也将解决团队平衡不足导致的不公平比赛问题,并优化生成位置以防止生成-杀死情况的发生。
原文:
问:突击经常被列为比其他职业弱:在 PVE 中,喷气背包失去了在战役中的多功能性。
答:我们仍在收集有关此问题的数据,以查看我们如何处理它。
问:社区认为“阻挡武器特性”对近战武器来说是坏事,因为它消除了精通的可能性(因为没有“完美”的招架窗口)。
答:我们完全同意这是令人沮丧的,我们肯定会在未来的补丁中进行更改。
问:螺栓步枪系列表现不佳,而熔火枪被认为太强大了
答:我们注意到一个错误,即熔火允许用户在治疗时超过争议的健康值,我们计划在下一个补丁中修复它。至于其余武器平衡,我们听到了你们的声音,一些武器在更高难度级别上可能无法达到预期的强大效果。我们还认识到,在更高难度下,敌人可能会过于依赖子弹,这并不有趣。这是核心问题,而不是螺栓步枪本身。目前,我们正在测试一些难度调整,使敌人拥有更少的生命值但保持吸引人的难度。
问:你要求能够在操作模式中使用多个相同的职业。当两名玩家想要成为相同的职业时,在匹配中也会感到沮丧。
答:目前,我们正在专注于改进匹配,以便你不会与相同职业的玩家匹配。这不是一个容易修复的问题,所以我们需要一些时间来推出它。至于使用相同的职业,我们不想改变常规匹配的这一规则,但我们正在考虑将其作为未来私人大厅的扩展。这将需要我们一些时间来完成。
问:观察到玩家在被一群朋友制作的游戏中踢出时往往会表现出有毒行为,以让他们的朋友获得经验值。
答:我们理解这是不公平的,每个玩家都将根据其在实际任务中的参与度获得经验值。
问:保存的装备配置不包括技能树自定义,使其相关性降低。
答:这目前不是我们的优先事项。
问:你们建议允许标记为 6 人小队。
答:我们理解这个需求。我们想要添加自定义 PvP 大厅并给玩家更多对比赛的控制权(例如:碎片限制、职业限制等)。制作起来并不容易,需要时间!所以请耐心等待我们完成它,并且我们会在发布时有更清晰的可见性时通知您。
问:我们注意到震撼手榴弹太强大了。此外,你们中的许多人认为近战太弱了。
问:突击在 PVP 中被认为很弱。在占领区,Bulwark 过于强大。而且,重型过于强大:其耐用性造成的伤害过多。
答:关于 pvp 平衡,我们目前正在阅读和分析数据。在看到全局图片之前,我们不想做出仓促的决定。目前我们正在检查最常见的话题,如近战平衡、震撼手榴弹、Bulwark 和重型在占领游戏模式中过于突出。在第一大内容补丁中期待一些调整,但在此之前不会。
问:比赛后的团队平衡不足会连续几场比赛造成不平衡的比赛。
答:我们已经多次听到这一点,并希望在未来的补丁中改进这一点。我们正在研究它!
社区呼声与未来计划
除了上述问题外,开发团队还回应了玩家关于新颜色、新职业、新武器以及自定义选项等呼声。他们表示计划在未来推出新的镜头颜色、扩展混沌星际陆战队的定制选项,并考虑添加新职业和近战武器。同时,他们也将增加自定义选项,如改变海军陆战队的脸部等。然而,对于一些较为复杂的请求,如FoV滑块和左/右肩交换等,开发团队表示这些功能需要更多的技术支持和考虑,目前还无法确定是否会在未来实现。
原文:
问:我们会得到镜头的新颜色吗?
答:计划在新的大补丁中推出新的镜头颜色!
问:你们要求为每个职业选择你们想要的混沌星际陆战队军团:
答:有许多传说限制阻止我们这样做(例如:我们不能制作一个拥有世界吞噬者盔甲的狙击手)。为混沌匹配盔甲部件非常棘手。盔甲部件具有不同的大小和风格,会相互穿插等。此外,在 PvP 中,能够识别敌人的职业很重要,我们希望保持每个职业的视觉身份。现在,我们不会保持原样,并希望扩展混沌定制,但现实是它们不会像忠诚者那样模块化。
问:你们中的许多人要求新职业:
答:这绝对是我们正在热烈讨论的事情。添加一个新职业对生产来说相当繁重,因为我们还需要创建所有定制、PVP 混沌模型变体以及根据我们选择的内容设置动画。我们将就此主题向您提供最新信息。
问:关于缺少的盔甲颜色:
答:我们计划在未来的补丁中扩展特定的颜色掩码,如手、贴花或面罩。我们最终会添加所有继承章节。;)
问:添加新的近战武器:
答:新的近战武器无疑将是一个极其酷炫的补充。制作和设计武器很好,但我们需要为它制作所有终结动画。这需要时间。
问:自定义你的海军陆战队的脸:
答:这不是一个快速修复,但我们将添加一个选项来改变你的海军陆战队的脸!
问:优化 PvP 跨平台游戏:
答:我们需要更多时间来讨论这一点。自定义 PvP 大厅将解决该问题的大部分。
问:雷霆鹰定制:
答:进行完整的 Battlebarge 和 Thunderhawk 定制非常酷,但不是我们的优先事项。我们更喜欢让我们的艺术团队专注于创建新地图。
问:Pyreblaster 在 PvE 或 PvP 中:
答:我们会添加它,但会花费时间,因为视觉和游戏体验进展。我们会向您通报!
问:能够自定义 AI 队友:
答:仍在讨论中。
问:删除自定义盔甲配置文件:
答:我们已经处理了这个问题。在下一个补丁中,你将能够用默认设置覆盖自定义预设。
问:FoV 滑块和左/右肩交换:
答:FoV 滑块不是我们喜欢的东西,因为它会降低游戏的视觉效果。而且,它非常复杂。我们的游戏不是第一人称射击游戏,我们的相机非常具有电影感,并且根据您正在做的事情不断改变位置和 FoV。尽管如此,我们理解这是一个非常受欢迎的要求,所以我们仍然在考虑它。
至于肩膀交换,如果我们要实现肩膀交换,我们需要支持所有近战动画和过渡,因为近战战斗中的所有内容都是基于你左手持手枪、右手持近战武器的事实(因为看起来很酷)。然而,肩膀交换是我们不会在游戏中添加的功能。
问:去除斗篷和徽章上的职业限制:
答:这些是职业身份的一部分;你因为这些元素而认出狙击手。
问:枪击中的 I-Frames:
答:枪击是一种风险/回报行动,并且非常容易滥用。我们特意没有为它设置 i-frames,以平衡原因,并且我们不打算改变这一意图。
此次《战锤40K:星际战士2》的社区问答不仅展示了开发团队对玩家反馈的积极响应和重视,也让我们看到了游戏未来的发展方向和潜力。相信在开发团队的不断努力下,《战锤40K:星际战士2》将会为玩家们带来更加优质和丰富的游戏体验。让我们共同期待游戏的未来更新和发展吧!
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