下一代战地可能会受益于在移动方式与 Black Ops 6 完全相反

随着《战地2042》的后期支持在7月正式结束,下一代《战地》系列游戏的开发已经如火如荼地进行中。目前有传言称,这款新作预计将在2025年发布,可能会采用近未来设定,成为《战地2042》和《战地3》之间的某种混合体。

《战地》和《使命召唤》系列长久以来一直共存,这得益于它们在核心游戏玩法上的根本差异。《使命召唤》一直采用小规模的街头和高能的多人游戏模式,而《战地》则以其庞大的地图、可破坏的环境和沉浸式的陆海空战斗而闻名。

尽管《使命召唤》的影响力和受欢迎程度在一段时间内掩盖了《战地》的光芒,但后者仍然在多人FPS体验中仍占据了一席之地。这些核心游戏元素应该延续到下一款《战地》游戏中,同时,项目团队也应考虑现代《使命召唤》的潜在弱点。《使命召唤》的游戏环境是极其高能紧张的,在关于技能匹配和武器平衡等问题上一直存在争论,但最近对玩家移动系统的更改,更加增加了讨论热度。

《使命召唤:黑色行动6》是第一款引入“Omnimovement”全向运动系统的游戏,该系统允许玩家在任何方向上冲刺或俯冲。虽然这可以创造出一些动作电影中明星一样的走位,但玩家们已经看到,这种移动系统在游戏中如何被滥用。《使命召唤》似乎更加倾向于将自己定位为一款“移动射击游戏”。

《使命召唤》玩家移动方式的演变极具争议性,而《战地》新作明智的做法就是继续保持传统、简单的移动方式,让枪战和载具驾驶成为重点,同时巧妙地提供一个AAA级FPS体验。虽然许多粉丝喜欢《使命召唤》移动方式的新风格,但很明显,也有许多玩家希望回归基本的移动方式,而《战地》正好可以提供这种游戏体验。

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