隨着《戰地2042》的後期支持在7月正式結束,下一代《戰地》系列遊戲的開發已經如火如荼地進行中。目前有傳言稱,這款新作預計將在2025年發佈,可能會採用近未來設定,成爲《戰地2042》和《戰地3》之間的某種混合體。
《戰地》和《使命召喚》系列長久以來一直共存,這得益於它們在覈心遊戲玩法上的根本差異。《使命召喚》一直採用小規模的街頭和高能的多人遊戲模式,而《戰地》則以其龐大的地圖、可破壞的環境和沉浸式的陸海空戰鬥而聞名。
儘管《使命召喚》的影響力和受歡迎程度在一段時間內掩蓋了《戰地》的光芒,但後者仍然在多人FPS體驗中仍佔據了一席之地。這些核心遊戲元素應該延續到下一款《戰地》遊戲中,同時,項目團隊也應考慮現代《使命召喚》的潛在弱點。《使命召喚》的遊戲環境是極其高能緊張的,在關於技能匹配和武器平衡等問題上一直存在爭論,但最近對玩家移動系統的更改,更加增加了討論熱度。
《使命召喚:黑色行動6》是第一款引入“Omnimovement”全向運動系統的遊戲,該系統允許玩家在任何方向上衝刺或俯衝。雖然這可以創造出一些動作電影中明星一樣的走位,但玩家們已經看到,這種移動系統在遊戲中如何被濫用。《使命召喚》似乎更加傾向於將自己定位爲一款“移動射擊遊戲”。
《使命召喚》玩家移動方式的演變極具爭議性,而《戰地》新作明智的做法就是繼續保持傳統、簡單的移動方式,讓槍戰和載具駕駛成爲重點,同時巧妙地提供一個AAA級FPS體驗。雖然許多粉絲喜歡《使命召喚》移動方式的新風格,但很明顯,也有許多玩家希望迴歸基本的移動方式,而《戰地》正好可以提供這種遊戲體驗。
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