《刺客信條:影》即將在 11 月 15 日推出,網上關於遊戲劇情和日本歷史不符合史實的議題,卻一直都是大家熱議的重點,不論是主角彌助,或是彌助身份以及背景的正確呈現等。而近日,《刺客信條:影》美術總監 Thierry Dansereau回應了網路相關批評,表示團隊對於日本文化真的非常尊重:“我們對遊戲將收到的反應很有信心。”
日前 Gamescom 2024 遊戲展上,Thierry Dansereau 接受外媒 Eurogamer 的訪問,問到對於遊戲創意自由的批評時,Dansereau 表明他們做的是創意上的決定,《刺客信條:影》終究是一款遊戲,他們只是想要爲玩家帶來最好的體驗。
Dansereau 解釋他們和許多專家合作,瞭解了日本封建時代的背景,同時自己也做了很多研究,確保能在足夠尊重的情況下呈現整個世界,並滿足遊戲本身的玩法讓它夠有趣:“我們和大阪與東京的工作室合作,對方作爲顧問,其中一位藝術總監也同樣參與並前往實地研究。我們實際去過那邊還進行了實地考察,同時有日本專家與擔任我們的顧問。他們爲我們的素材提供了很多的意見,一邊玩遊戲一邊提供反饋。”
Dansereau 還提到了金年 7 月給日本玩家的道歉信,再次強調團隊有和日本專家合作,並且都是世界上非常有知名度的專家,但假如這樣還是冒犯到了日本人,那他們對此感到抱歉,更說:“我們對於尊重日本文化這點非常在意,但創意上的決定是基於我們團隊和專家小組討論後得出的。我們對遊戲將收到的反應很有信心。”
最後 Dansereau 認爲社羣平臺就是一個自由的空間,大家可以表達自己的看法。而《刺客信條:影》目前正在進行最後的收尾工作,開始專注在提高遊戲品質上,開發團隊仍然看好這款遊戲:“我們都知道我們開發了一款非常棒的遊戲。我們都爲此感到驕傲,更該爲我們持續開發了這款遊戲感到自豪。”
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