《刺客信条:影》美术总监:团队尊重日本文化,对游戏有信心

《刺客信条:影》即将在 11 月 15 日推出,网上关于游戏剧情和日本历史不符合史实的议题,却一直都是大家热议的重点,不论是主角弥助,或是弥助身份以及背景的正确呈现等。而近日,《刺客信条:影》美术总监 Thierry Dansereau回应了网路相关批评,表示团队对于日本文化真的非常尊重:“我们对游戏将收到的反应很有信心。”

日前 Gamescom 2024 游戏展上,Thierry Dansereau 接受外媒 Eurogamer 的访问,问到对于游戏创意自由的批评时,Dansereau 表明他们做的是创意上的决定,《刺客信条:影》终究是一款游戏,他们只是想要为玩家带来最好的体验。

Dansereau 解释他们和许多专家合作,了解了日本封建时代的背景,同时自己也做了很多研究,确保能在足够尊重的情况下呈现整个世界,并满足游戏本身的玩法让它够有趣:“我们和大阪与东京的工作室合作,对方作为顾问,其中一位艺术总监也同样参与并前往实地研究。我们实际去过那边还进行了实地考察,同时有日本专家与担任我们的顾问。他们为我们的素材提供了很多的意见,一边玩游戏一边提供反馈。”

Dansereau 还提到了金年 7 月给日本玩家的道歉信,再次强调团队有和日本专家合作,并且都是世界上非常有知名度的专家,但假如这样还是冒犯到了日本人,那他们对此感到抱歉,更说:“我们对于尊重日本文化这点非常在意,但创意上的决定是基于我们团队和专家小组讨论后得出的。我们对游戏将收到的反应很有信心。”

最后 Dansereau 认为社群平台就是一个自由的空间,大家可以表达自己的看法。而《刺客信条:影》目前正在进行最后的收尾工作,开始专注在提高游戏品质上,开发团队仍然看好这款游戏:“我们都知道我们开发了一款非常棒的游戏。我们都为此感到骄傲,更该为我们持续开发了这款游戏感到自豪。”


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