先从基础战斗系统开始介绍:敌人攻击分为普通攻击、蓝光攻击和黄光攻击;
普通攻击和蓝光攻击
普通攻击只能从动作判断, 通常前摇很大起手速度很慢;
蓝光攻击只是一种提示 攻击上还是存在速度差异, 不是看到蓝光后就按招架就会架成功;
完美招架失败转为普通招架;
能用精准回避反击;
某些敌人招架成功1次不一定有枪袭机会,但是连架两次成功必定有枪袭机会; 精准回避成功也一定会有枪袭机会;
顺带一提, 如果发动蓝黄光攻击的敌人没有在你视线内,警示光就会改成出现在角色身上
攻击吸血系统
被打的时候会把伤害转变为缓冲血条, 可以借由攻击把失去的生命吸回来, 没吸回红血的部份约4秒后会开始持续减少;目前枪袭回复的生命约为20% , 处决则是直接吸满100%;
现阶段有bug , 就是只要处于有缓冲血条的状态并同时攻击到多个敌人可以吸超过缓冲血条的生命;
所以在混战中留一只可以处决的残血敌人是蛮重要的事, 就算被圣甲虫战士一个金钢腿踢掉八成的血都能立刻处决吸回来;
护甲值
目前这游戏的护甲值被任何近战攻击打到最少都是以一层护甲为单位去扣的, 所以会有纸糊装甲的感觉;
但有护甲时受到再高的攻击都不会碎甲后溢伤, 对抗强敌时频繁的处决补甲是很有用的策略;
破防
能破防的攻击会在招式表上面有图标
除此之外还有一个游戏没讲到的系统——击飞枪袭:
有些细节大家需要注意一下:
一些近战攻击会把角虫这类小型单位击飞出去并触发一次枪袭机会, 敌人头上会出现枪袭印记;
通常有破防图标的攻击都有击飞枪袭特性;也有少数例外,如动力剑力量模式无破甲却有击飞枪袭的能力;
PS:枪袭只会瞄最后招架/击飞的敌人, 所以架完精英怪就不能接击飞 ,不然枪袭会改锁到杂兵;
当然,使用格档中断后摇也可以加速枪袭。同时,《战锤40K:星际战士2》也是有断招跟失衡系统的, 可以在敌人出蓝光攻击时打断或是直接将敌人压在墙上打让其无法反击。
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