《星球大戰:亡命之徒》官方致歉,潛行任務平衡補丁即將到來

 《星球大戰:亡命之徒》的潛行任務確實讓玩家們感到有些頭疼。

Julian Gerighty和他的團隊已經聽到了大家的呼聲,他們正在努力調整那些讓人抓狂的任務難度。雖然他們不想完全取消失敗的懲罰,但確實在想辦法讓這些挑戰變得更加合理和有趣。

他說道:“我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過去一週左右悄然出現的問題,我們可能將在10天后發佈的補丁中對此進行糾正。”

“如果你今天告訴我這會妨礙人們享受遊戲,那麼我們就會調整敘事背景,對吧?我們會在廣播上宣佈:‘嗯,暴風兵已經進入托沙拉,現在我們的骨幹人員已經在現場了。’敘事背景會改變,這樣我們就能讓人們儘可能地享受這些時刻了。”

Julian Gerighty原本以爲《星球大戰:亡命之徒》的評分會更高。“我對Metacritic有點小失望。媒體和評論的認可對我們至關重要。”

又稱很多玩家很喜愛《星球大戰:亡命之徒》,開發團隊在這款遊戲上投入了四年不等的時間,目標很高。所以,當開發人員在瀏覽玩家的反應和《星球大戰:亡命之徒》的圖片時非常開心。他爲團隊所取得的一切成就感到驕傲。

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