臣等正欲死战,陛下何故先降?浅谈《消逝的光芒2》现状

2024年8月21日,随着消光:困兽的预告发布,消光2玩家悬着的心终于是停止跳动了。有人可能会问,啊明明克兰都回归了为什么我们还在作妖呢?t社对我们还不够好吗?

答案是:是的

t社的这波DLC变独立作品,意味着消光2再无翻身之地,以前我们可以说:“等克兰DLC出了消光2就好起来了”,甚至每当有人一直拿拉万说事的时候,我们都会尽可能的把消光2的优点全都提出来好让他们不带有刻板印象,而如今现在这么一搞,前方玩家英勇杀敌,后方t社直接投降喵,切割喵,全毁辣!

有这么严重吗?还真有,不妨来看看现如今的消光2是什么样子的

1.少的可怜的可游玩量

有时候真想给自己两巴掌,本体+DLC1就这么大点地方我都玩了快600h,玩的多的时候天天刷周常和日常,还天真的以为t社能逆转乾坤

言归正传,这就是我们消光2的地图,大名鼎鼎的开放世界跑酷砍僵尸游戏本体地图就俩区域,每周就在芝麻大点的地方搜东西做任务

恕我直言,t社您是不是觉得这么大点地方能让人玩一辈子啊?两年多了一点扩张都没有你们是干啥吃的?

地图该设计的有多大,我私以为育碧的起源和荒野就是很好的例子,前者的地图大小做的非常好(比奥德赛好,奥德赛纯粹是资源反复利用),后者虽然相比要小一点但也是很不错的

这个时候就能看出来t社的毛病了:没那个能力!

2.下水道剧情

如果说刺客信条:奥德赛的剧情是过家家,那么消光2就是纯纯的下水道,同样是塑造角色形象,你看看育碧给半神卡姐整得多好(特别是福柏死的那段,真泪目了哥😭),反观消光2,整场剧情除了阿肯还行以外,你其他的角色塑造的啥啊?苏菲一纯纯的臭弟控,自家弟弟更是重量级我巴不得飞进屏幕里给他两巴掌(这也算是塑造的好吧?希望算吧)

剧情也是短的离谱,我曾经吐槽2077主线短,但不得不说那个是真的精彩,你这又烂又短真的是不知道该从何说起了

3.永远不修复的小Bug

地图问号bug我从去年年初就在发帖子问大佬了,得出的结论是游戏bug,结果直到今年了依旧存在

有时候真的觉得好笑,良性bug修的贼快(屠杀大厅白嫖军用砍刀),小bug你是一点也不管啊?

克兰DLC和消光2切割,直接意味着消光2不可能东山再起了(自己承认的没DLC2了),我寻思你学习一下2077很难吗?给狗镇单独放一个地图不就行了?嘴上还说的挺好的“因其规模发生变化遂变为独立作品”,你是不是觉得你消光2的规模很大了不用再加了?也不用对它说的五年更新报多大希望,r星的gtaol也是保持更新呢,看看他们的产能有多可悲,冬季DLC的赃车店我到现在就玩过三次不到,t社的剩下更新我甚至都已经能想到会是啥样的了:皮肤包售卖!

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