土豆兄弟全成就!聊聊这款让我又爱又腻的小游戏

上次玩土豆兄弟还是去年了,那时候一上手就迷了进去,直接化身brotato扛起武器开始战斗爽。

土豆兄弟其实相比于其他的类幸存者游戏来说,操作是简单到极致的,局内只要控制移动方向就好,剩下做的就是每一波次过去后决策需要加减的属性点和购买什么武器和道具。然而就是这么简单的设计却有着极强的成瘾性,让人只想一波波地往下打,更何况还有无尽模式!

通关条件是坚持到20波次后,按照宣传文上地设定,brotato这时候终于坚持到伙伴们地支援,可以撤退了。可惜这款游戏极简,并没有给出更多的情节能给玩家遐想。但是我个人对于土豆兄弟算是很有些情结,原因是brotato长得太像我小时候一个人在图画册上玩的画小人打仗的游戏了!我一开始是老老实实画好一个完整的小人,但是我喜欢玩大集团作战,要画很多小人,所以后来索性就画一个脑袋代表一个人,然后两个小圆球代表手,手里拿着武器,这样一张纸上就能画更多的小人给我玩,这当然是我小时候一个人在家闲着无聊发明出来的玩意,现在看到这款游戏里的角色和我小时候画的玩意如此相像,真让我惊喜!不过土豆兄弟打的是怪物,我画的小人都戴着军帽在打小鬼子哈哈哈。

但是为什么说这款游戏又让我觉得腻呢,也是因为它极简的设计。这导致在大概前十二波次,大多数角色的成长路线都差不多。可能初始属性和引导玩家的方向不一样,但是想要通关的话,很多思路又不得不重复了。大家如果不理解的话其实也可以用端口化思想来理解。

想要存活通关,无非就要在输出,防御,运转这方面追寻局内所需要的条件,但是一局下来撑死资源就那么多,所以如何分配,就是最需要考虑的事情。

玩网络主播的一把

土豆兄弟的输出增加的方式主要就是直接增加数值的固定伤害和百分比伤害,以及攻击速度和暴击;防御端则是主要通过护甲和闪避来达成;运转方面我觉得是移速和生命再生与窃取。

在前段波次主要还是要提升自身的伤害,因为这时候的怪相对来说又弱又脆,简单的增加些伤害,就可以割草来进行资源的原始积累,而且不用在防御和运转端浪费前期的资源,怪都被杀完了还要什么防御和运转

而在中段我们开始遇到小boss,说实在的,我觉得小boss比20波的双boss还要难打,因为这时候我们还没有成型,伤害也不够,所以只能苟,我推荐这时候可以点一点移速和生命回复相关。因为靠防御硬抗是抗不下来的,只能和它拉开距离来避免暴毙。

度过小boss后,这时候我们升级一次给的属性开始有紫色品质的了,随便刷刷就能找到+9闪避,几下子就能把闪避护甲啥的提上去,安全也有了保障,后面的道具类直接用来补强输出就可以了。

所以虽然初始角色不同,所带来的初始属性和发展的方向有差异,但是一整局的思路是没有太大的差别的,这也是我感到腻味的缘故,一局大概在25分钟,总感觉自己在一遍遍重复,说实话玩到后面感觉自己都快痴呆了。

去年玩了18个小时,觉得玩够了就没玩了。前两天又下回来,想打个全成就,然后这几天又猛猛肝了24小时,尤其是今天,一连打了七个多小时!打完军火商通关终于全成就的时候感觉整个人都恍惚了,这几天晚上睡觉的时候感觉脑袋都有brotato打枪的声音。

我没有打全5难,我感觉那太折磨了,而且感觉相当讲点运气,有时候就是不来要的武器就直接下一把了,而且怪伤害也高,容错低,很容易暴毙。这游戏感觉就两个难度,一个是难度五,剩下的就是一种难度,难度五的双boss让失败率大大增加了(喜欢我俩热血沸腾的组合技吗)。

接下来就是我玩的过程中觉得有意思的地方,截图分享给大家。

玩神秘生物的时候,种了一堆树,但是又不能把树给打了,所以只好躲角落里,但是这些怪憨憨的,被我一拉扯全自己钻进角落里了哈哈哈

还有玩网络主播真的好爽,猛猛挂机,挂到三十波之前还是可以的,后面就得动了,不然是真疼啊,我免伤百分之八十多,被碰一下还要扣20滴血,根本扛不住

真的就是在怪海里洗澡

喜欢玩军火商的人这辈子有了,军火商这角色可太强了,每个回合都把武器给废了,真的是全游戏最肉鸽的点了。高难下前几波抓不到燃烧的香肠就可以重开了,注意得留武器,不然高压波次撑不过去,我这里运气贼好,最后给boss留了一把大宝剑,才能过关的,不然一点伤害没有,只能全靠闪避混日子了。

其实我本来想写全角色通关技巧和锐评的,但是我不记得去年通关的角色咋玩的了,所以只好作罢,现在终于全成就了,估计后面不会再打开了,这大量的重复作业过后,得让我缓缓

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