土豆兄弟全成就!聊聊這款讓我又愛又膩的小遊戲

上次玩土豆兄弟還是去年了,那時候一上手就迷了進去,直接化身brotato扛起武器開始戰鬥爽。

土豆兄弟其實相比於其他的類倖存者遊戲來說,操作是簡單到極致的,局內只要控制移動方向就好,剩下做的就是每一波次過去後決策需要加減的屬性點和購買什麼武器和道具。然而就是這麼簡單的設計卻有着極強的成癮性,讓人只想一波波地往下打,更何況還有無盡模式!

通關條件是堅持到20波次後,按照宣傳文上地設定,brotato這時候終於堅持到夥伴們地支援,可以撤退了。可惜這款遊戲極簡,並沒有給出更多的情節能給玩家遐想。但是我個人對於土豆兄弟算是很有些情結,原因是brotato長得太像我小時候一個人在圖畫冊上玩的畫小人打仗的遊戲了!我一開始是老老實實畫好一個完整的小人,但是我喜歡玩大集團作戰,要畫很多小人,所以後來索性就畫一個腦袋代表一個人,然後兩個小圓球代表手,手裏拿着武器,這樣一張紙上就能畫更多的小人給我玩,這當然是我小時候一個人在家閒着無聊發明出來的玩意,現在看到這款遊戲裏的角色和我小時候畫的玩意如此相像,真讓我驚喜!不過土豆兄弟打的是怪物,我畫的小人都戴着軍帽在打小鬼子哈哈哈。

但是爲什麼說這款遊戲又讓我覺得膩呢,也是因爲它極簡的設計。這導致在大概前十二波次,大多數角色的成長路線都差不多。可能初始屬性和引導玩家的方向不一樣,但是想要通關的話,很多思路又不得不重複了。大家如果不理解的話其實也可以用端口化思想來理解。

想要存活通關,無非就要在輸出,防禦,運轉這方面追尋局內所需要的條件,但是一局下來撐死資源就那麼多,所以如何分配,就是最需要考慮的事情。

玩網絡主播的一把

土豆兄弟的輸出增加的方式主要就是直接增加數值的固定傷害和百分比傷害,以及攻擊速度和暴擊;防禦端則是主要通過護甲和閃避來達成;運轉方面我覺得是移速和生命再生與竊取。

在前段波次主要還是要提升自身的傷害,因爲這時候的怪相對來說又弱又脆,簡單的增加些傷害,就可以割草來進行資源的原始積累,而且不用在防禦和運轉端浪費前期的資源,怪都被殺完了還要什麼防禦和運轉

而在中段我們開始遇到小boss,說實在的,我覺得小boss比20波的雙boss還要難打,因爲這時候我們還沒有成型,傷害也不夠,所以只能苟,我推薦這時候可以點一點移速和生命回覆相關。因爲靠防禦硬抗是抗不下來的,只能和它拉開距離來避免暴斃。

度過小boss後,這時候我們升級一次給的屬性開始有紫色品質的了,隨便刷刷就能找到+9閃避,幾下子就能把閃避護甲啥的提上去,安全也有了保障,後面的道具類直接用來補強輸出就可以了。

所以雖然初始角色不同,所帶來的初始屬性和發展的方向有差異,但是一整局的思路是沒有太大的差別的,這也是我感到膩味的緣故,一局大概在25分鐘,總感覺自己在一遍遍重複,說實話玩到後面感覺自己都快癡呆了。

去年玩了18個小時,覺得玩夠了就沒玩了。前兩天又下回來,想打個全成就,然後這幾天又猛猛肝了24小時,尤其是今天,一連打了七個多小時!打完軍火商通關終於全成就的時候感覺整個人都恍惚了,這幾天晚上睡覺的時候感覺腦袋都有brotato打槍的聲音。

我沒有打全5難,我感覺那太折磨了,而且感覺相當講點運氣,有時候就是不來要的武器就直接下一把了,而且怪傷害也高,容錯低,很容易暴斃。這遊戲感覺就兩個難度,一個是難度五,剩下的就是一種難度,難度五的雙boss讓失敗率大大增加了(喜歡我倆熱血沸騰的組合技嗎)。

接下來就是我玩的過程中覺得有意思的地方,截圖分享給大家。

玩神祕生物的時候,種了一堆樹,但是又不能把樹給打了,所以只好躲角落裏,但是這些怪憨憨的,被我一拉扯全自己鑽進角落裏了哈哈哈

還有玩網絡主播真的好爽,猛猛掛機,掛到三十波之前還是可以的,後面就得動了,不然是真疼啊,我免傷百分之八十多,被碰一下還要扣20滴血,根本扛不住

真的就是在怪海里洗澡

喜歡玩軍火商的人這輩子有了,軍火商這角色可太強了,每個回合都把武器給廢了,真的是全遊戲最肉鴿的點了。高難下前幾波抓不到燃燒的香腸就可以重開了,注意得留武器,不然高壓波次撐不過去,我這裏運氣賊好,最後給boss留了一把大寶劍,才能過關的,不然一點傷害沒有,只能全靠閃避混日子了。

其實我本來想寫全角色通關技巧和銳評的,但是我不記得去年通關的角色咋玩的了,所以只好作罷,現在終於全成就了,估計後面不會再打開了,這大量的重複作業過後,得讓我緩緩

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