TGA年度最佳游戏提名分析

随着宇宙机器人以MC94分的成绩成为今年MC均分最高的新游戏,以及距离截止日期为期不足三个月的游戏阵容的完全明朗,今年的年度提名基本上可以盖棺定论了。

需要注意的是,TGA作为一个媒体奖,媒体的话语权远高于玩家群体。因此对于TGA来说,MC均分无论是提名还是获奖都具有极高的参考价值,因此本篇文章是通过深入研究历年提名对象,主要参考MC均分,并综合考虑游戏话题度和影响力得出的。

以下是我个人的提名名单:

1.黑神话:悟空

入选理由:尽管有这样那样的缺点,尽管西方媒体对黑神话的评价有失偏颇,但不可否认的是,《黑神话:悟空》无疑是今年最具热度的3a且没有之一,这种现象级的影响力就注定了今年的年度提名必然会有它的一席之地。

更深层次地来说,TGA作为游戏业界年终盘点大会,热度和流量是其优先考虑的对象。随着中国主机游戏市场的规模越来越大,如果《黑神话:悟空》能够获得年度提名,TGA以及相关tag必定会在中文互联网上大规模进行传播,从而在国内形成破圈效应,带动巨大的流量,也会让TGA的观看人次再创新高(需要注意的是,作为主要面向主机游戏的盛会,TGA此前在国内主要以PC和主机玩家的关注居多,实际并没有形成破圈效应)。


2.宇宙机器人

入选理由:

每届TGA都会有至少一款索尼的第一方或第二方入选年度提名名单,过去的10年从没有例外(需要注意的是,19年《死亡搁浅》主机版为8索尼互娱发行,使用的引擎为decima即地平线系列的引擎,所以算第二方)。

其次,作为师臣马里奥系列的作品之一,虽然在体量和关卡设计方面相比《奥德赛》有不足之处,但也基本上是一人之上万人之下的水准。并且该游戏是迄今为止制作规格最高的平台跳跃游戏,配合各种IP连动的情怀轰炸,以及适度轻量化的游戏体验和对PS5手柄特性的极致利用,本作无疑在游戏素质方面有着过硬的实力。

同时,《宇宙机器人》是今年新发行游戏的MC评分第一名,这也让这款游戏毫无悬念获得提名资格。


3.最终幻想7:重生

入选理由:前作《最终幻想7重制版》入围了2020年TGA年度游戏提名,而《重生》相较于前作几乎有着全方位的进步,包括但不限于:

战斗系统迎来进化,策略性方面有了更多选择,同时极大幅度提升了角色性能,无论是策略部分还是动作部分都比前作高了一个维度,JRPG顶级战斗系统且独此一家;

游戏架构从线性转变为开放世界,探索性和自由度极大幅度提升,同时游戏的体量来到了《重制版》的3倍左右,近10年来最有诚意的JRPG作品;

支线任务质量全面升级,每个支线都是在ff7世界观下的一幕幕单元剧,既有对世界观的补充和主线剧情的补完,也有高品质的奖励并会影响关键剧情的演出内容,同时绝大部分支线都有高质量的过场动画与全新玩法,最不济的也有一个独特BOSS战,部分支线有单独的关卡设计。这些支线堪称JRPG这个品类下最顶级的支线质量。

同时,《最终幻想7:重生》是今年MC评分第二高的新发行游戏,也是最终幻想这个系列暌违18年的90分以上的作品。


4.塞尔达传说:智慧的再现

入选理由:同索尼一样,每年的TGA年度游戏提名至少有一款任天堂第一方游戏入围。

其次,本作是塞尔达系列暌违多年的全新2d作品,而且首次采用了“塞尔达”作为游戏主角,在内容量上超越《织梦岛》很多,同时众多独特能力的引入(甚至包括《王国之泪》中的究极手)也必然让这部作品的趣味性再上一个台阶。毕竟,在游戏性方面你永远可以相信任天堂。


5.动物井

入选理由:

首先,以往的游戏小年在优秀大作数量不够的情况下,作为对独立游戏的鼓励,会选择本年度最佳独立游戏入选年度提名名单。今年优秀的独立游戏很多,势必会有独立游戏的名额,并且《动物井》无疑是其中最出色的一款。

在玩法方面,本作堪称是对银河战士like的一次全面革新(注意,银河战士和银河恶魔城严格来说并不属于一个类型,后者会有较为明显的RPG元素)。浩如烟海的隐藏内容、诡谲迷离的游戏氛围,以及各种天马行空的创意,优秀的关卡设计,都让本作毫无争议地值得一个年度提名。

同时,本作还是24年新发型游戏中MC均分第三的游戏,仅次于《宇宙机器人》和《最终幻想7:重生》。


6.暗喻幻想

入选理由:P系列一直非常受西方媒体的青睐,P3、P4、P5这三款游戏均获得了MC90以上的高分,同时P5也入选了17年的年度最佳提名。

作为铁三角的新游戏,新潮的美术及UI设计,动感的音乐自不必说,最重要的是独此一家的养成玩法。自P3以来,游戏大胆融合了GALGAME元素,利用玩家与众多角色的羁绊系统,让游戏的战斗、养成、剧情三者形成了紧密的融合。这样独特的游戏体验是ATLUS以及铁三角的招牌技能。同时,本作的内容量以及迷宫设计也值得期待。尽管游戏在技术力方面有所欠缺,但这款游戏无疑是年度最佳提名的有力竞争者。


一些热门游戏没有入选的理由:

《战锤40k:星际战士2》:虽然很爽,但游戏的内容量有所欠缺,战役6个小时左右,算上合作模式基本上也在20个小时以内,后期的游戏耐玩性下降明显,需要等待制作组的进一步更新。

《龙腾世纪4:影障守护者》:生软在连续经历了“丑女座”和《圣歌》的洗礼过后已经失去了灵魂,《质量效应》系列和老《龙腾世纪》核心主创人员一个不剩。此外,游戏的LGBT要素过于明显,今年的游戏环境证明了和场外元素沾边的都没有好下场,《星鸣特工》和《自杀小队》就是前车之鉴。

《幻兽帕鲁》和《哈迪斯2》:EA阶段的游戏,还未正式发售,不纳入年度游戏的考虑范畴。


业界观察:

欧美游戏受“政确”荼毒颇深,靠独立游戏维持体面(注意宇宙机器人作为team Asobi的作品,严格来说也算日厂游戏)。24年堪称电子游戏诞生以来欧美游戏界表现最差的一次,事实证明,随着游戏画面逐渐逼近界限,一昧的提升成本和提升工业实力不能让游戏变得更好,游戏最终还是要回归到“好玩”这两个字上。

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