近日,索尼集團總裁十時裕樹在接受《金融時報》採訪時,
深刻反思了索尼在遊戲產業中的現狀,並指出了一個不容忽視的問題:
PlayStation平臺在新IP(獨立知識產權)的開發上顯得力不從心。
十時裕樹直言不諱地表示:
“在遊戲、電影及動漫等多個領域,我們明顯感覺到早期階段自主培養起來的IP數量不足,這已成爲我們發展的一個瓶頸。”
他強調,缺乏新鮮血液的注入,將限制索尼在遊戲市場的進一步擴張和深化。
然而,值得注意的是,儘管索尼面臨着新IP匱乏的困境,但其現有的原創IP陣容依然強大且活躍。
諸如《戰神》、《地平線:零之曙光》、《最後的生還者》以及《神祕海域》等作品,在全球範圍內都收穫了極高的評價與廣泛的影響力,持續爲PlayStation平臺貢獻着穩定的用戶羣體和收入來源。
但與此同時,索尼也面臨着如何激活並重新利用那些處於休眠狀態的第一方遊戲IP的難題。
比如《血源》、《往日不再》、《殺戮地帶》、《SOCOM》以及《抵抗》等遊戲,
雖然它們在發佈時都引起了不小的轟動,但隨着時間的推移,這些系列的新作卻遲遲未能與玩家見面,讓衆多粉絲倍感焦急與期待。
特別是在《血源》這款遊戲上,玩家的呼聲尤爲高漲。
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