近日,索尼集团总裁十时裕树在接受《金融时报》采访时,
深刻反思了索尼在游戏产业中的现状,并指出了一个不容忽视的问题:
PlayStation平台在新IP(独立知识产权)的开发上显得力不从心。
十时裕树直言不讳地表示:
“在游戏、电影及动漫等多个领域,我们明显感觉到早期阶段自主培养起来的IP数量不足,这已成为我们发展的一个瓶颈。”
他强调,缺乏新鲜血液的注入,将限制索尼在游戏市场的进一步扩张和深化。
然而,值得注意的是,尽管索尼面临着新IP匮乏的困境,但其现有的原创IP阵容依然强大且活跃。
诸如《战神》、《地平线:零之曙光》、《最后的生还者》以及《神秘海域》等作品,在全球范围内都收获了极高的评价与广泛的影响力,持续为PlayStation平台贡献着稳定的用户群体和收入来源。
但与此同时,索尼也面临着如何激活并重新利用那些处于休眠状态的第一方游戏IP的难题。
比如《血源》、《往日不再》、《杀戮地带》、《SOCOM》以及《抵抗》等游戏,
虽然它们在发布时都引起了不小的轰动,但随着时间的推移,这些系列的新作却迟迟未能与玩家见面,让众多粉丝倍感焦急与期待。
特别是在《血源》这款游戏上,玩家的呼声尤为高涨。
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