飽受爭議的5v5射擊遊戲《星鳴特攻》發售以來持續遇冷。終於,索尼官方在稍早時候宣佈,《星鳴特攻》將在9月6日從各大平臺停止銷售並下架。不管是哪個渠道購買的玩家,都將得到全額的退款。
這款歷史8年打造的“大作”,在此時此刻畫下了一個略顯滑稽的句號。
此作品被議論最多的,自然是過於逆天的ZZZQ程度,放眼見怪不怪的歐美遊戲環境也算鶴立雞羣。當然,拋開爭議不談,遊戲本身質量也乏善可陳,最終導致了這般必然的結果。
你隔三岔五就能在媒體上看到這款遊戲的樂子資訊,在今天,這場戲劇終於走向了“高潮”。玩家之喜,索尼之悲。本文將簡單梳理下這款遊戲的前世今生,回顧慘案之後,不妨也盤點並認可下,如今那些敢於頭鐵,堪稱清流的廠商們。
《星鳴特攻》慘案時間線
誕生之際,野心勃勃
《星鳴特攻》的立項時間始於2016年。提到這個年份,相信不少玩家都能猜到它的開發動機與立項背景。
那一年,暴雪推出了團隊射擊遊戲《守望先鋒》。這一款全新的IP作品,在公佈之時就引起了廣泛的關注度。一段段讓人熱血沸騰的CG,一位位讓人過目不忘的角色,新鮮而酷炫的射擊模式……正式上線後,《守望先鋒》成功出圈,第一年就爲暴雪帶來超過10億美元的收入。直到今天,不少玩家依然對“2016年的夏天”津津樂道。
雖然後面守望也幹了……
爲了打造出一款能與守望抗衡的作品,《星鳴特攻》誕生了。背後工作室爲來自華盛頓的Firewalk Studios。團隊陣容堪稱豪華,包含《使命召喚》《命運》等大作的精英開發人員。工作室後來被索尼投資並收購,成爲旗下第一方團隊。
索尼非常重視《星鳴特攻》的開發,前後共投入數億美元重金,並親自操刀全階段的發行工作。但即便如此,該作品過於漫長的研發歷程,讓不少玩家提出了質疑。畢竟在同樣的時間段裏,EA和重生已經創作出了《Apex》。
《星鳴特攻》就這麼磨磨蹭蹭地等來了公佈的日子。2024年5月的PS發佈會上,索尼正式公開了《星鳴特攻》及其首支預告片。當時那些爭議元素尚未浮出水面,不過玩家依然不太感冒。原因很簡單,放在2024年,一些玩法和設定實在有些老套了。
對此,製作人Kim Kreines作出承諾,遊戲內容遠比預告片展示得豐富。
他不知道的是,更大的麻煩與爭議還在後頭等着他們……
瘋狂吐槽,持續遇冷
6月份,《星鳴特攻》上架PS開啓預購,遊戲售價也隨之公佈,40美元。較高的售價也引起了玩家的吐槽,畢竟從現有情報來看,這就是很普通的一款在線射擊遊戲。
但很快,玩家們逐漸意識到這款遊戲的“特別”之處。
7月12日,遊戲面向全體玩家開啓了Beta測試。測試期間,玩家的在線峯值僅爲2300左右,平時在線人數則僅有百人左右。PS商店的好評率低至29%。從一些“真情流露的”差評中,網友們終於發現了端倪:遊戲裏面的角色,好像有些過於“特別”了。
太過正確且辣眼睛的角色設計,火速引起了玩家關注,可謂是實現了另一種意義上的出圈。
《戰神》之父David Jaffe雖然認可遊戲的趣味,但對於這一點直言不諱:角色設計猶如狗屎。包括一些歐美遊戲媒體,就算再怎麼提倡“多元”,此刻都無法昧着良心,紛紛銳評道:醜陋而爛大街/毫無魅力,像傻瓜一樣穿着可笑的衣裝。
除了角色設計,很多業內人士也指出了遊戲性的不足,建議延後發佈或者調整售賣策略。
這些聲音顯然沒被索尼聽進去。隨着上線日期的逼近,《星鳴特攻》的宣發如火如荼地進行着。在油管上海投廣告、不斷髮布“活力滿滿”的角色演示、甚至爲本作推出限定遊戲手柄……不難看出,索尼對這款遊戲真的是寄予厚望。
垂死掙扎,慘淡落幕
隨着離譜的角色設計被廣爲人知,玩家們對《星鳴特攻》無形之中產生了抵制心態。
8月24日,遊戲正式上線,Steam首日玩家在線遊玩峯值人數僅697人,即便邁進人潮最多的週末,在線人數也不升反降,可見遊戲本身內容就難以留住玩家。
期間索尼也不是沒有掙扎過。發售後幾天,他們在商店界面悄悄刪除了“LGBTQ+”標籤,但顯然只是徒增笑料而已。
8月28日,遊戲steam在線人數跌破100人。官方賬號則是陷入了長久的沉默,再也沒發佈過任何動態。
就在我好奇是否還會掙扎的時候,索尼官方直接宣告了個大的:下架+退款。至此,鬧劇散場,一款8年打造,花費重金的大作,以近似滑稽的方式落下帷幕。
寫到此處,未免有些唏噓。
一方面,以歐美爲典型的廠商,或被動或主動地在遊戲加入某些毫無意義的元素,卻未曾對遊戲本身進行相同功夫的打磨;
另一方面,是飽受困擾的玩家。當遊戲不再純粹,成爲某種風氣的宣傳工具,玩家們只會痛心和憤怒。那些“元素”或許能幫廠商獲得機構的認可,但無法讓其走進玩家的內心。
在文章的後半段,我們不妨盤點下那些敢於向某些風氣、某些元素說“不”的廠商及作品。畢竟在越來越多“XX也幹了”的當下,他們的行爲實在算是難得可貴……
盤點那些堪稱清流的廠商與作品
1.《第一後裔》
《第一後裔》是韓國Nexon公司開發的射擊遊戲,於2024年7月發行。該遊戲憑藉養眼的角色很快吸引了一批玩家。因爲與《星鳴特攻》處於相近的賽道,加上對比過於明顯,苦“正確”久矣的歐美玩家常常將它們放在一起對比。“右邊的看起來像一套奇怪的腐爛菠蘿服裝。”
略微遺憾的是,《第一後裔》除了比較吸睛的角色與外觀,在遊戲性上一樣乏善可陳,目前也處於玩家流失的困境。
2.《黑神話:悟空》
作爲里程碑式的國產作品,《黑神話:悟空》的優秀已無需多言。除了戰鬥系統,四妹、小狐狸、鐵扇公主、亢金星君……一位位女性角色的出彩塑造也被全球玩家們津津樂道着。
原來能喫這麼好?一些歐美玩家同樣“反思”上了:“漂亮的女孩們。曾幾何時西方遊戲也有這些,真懷念那些日子。”
這一切都離不開遊戲科學的堅持。從第一個PV視頻到現在,遊科就一直遭受着抨擊與非議。一些女性發起了抵制和差評的號召。國外臭名昭著的Sweet Baby Inc更是妄圖介入遊戲開發,甚至要求支付700萬美元的“多元化指導費”。
好在,結局是美好的。如今《黑神話:悟空》在銷量榜斬下五連冠。而相近時間發售、足夠多元化的《星鳴特攻》,開發八年,上線存活卻不過兩週,或許冥冥之中自有天意。
3.《幻唐志》
或許是最爲硬剛、最爲頭鐵的一位……不同於強調“多元”的國際服,事情的背景更具國服特色。
今年5月份的胖mao事件,在網絡上引起軒然大波。筆者不過多發表意見,但想說的是,在戀愛中,雙方應當是平等的存在,一味貪圖另一半的付出肯定是不對的。
《幻唐志》本身是一款回合制MMO,在網遊玩家中具有相當知名度。一次更新後,遊戲主城加入了一位名爲“小仙女”的NPC。如果你在遊戲中與其對話,她會反覆以“愛我就要給我花錢”之由要求你給予520遊戲幣,同時會頻繁爆典:我收下你的轉賬,不代表我接受你的“感情”。
同時,遊戲官方在論壇發表了“小仙女言論徵集活動”,讓玩家分享所見所聞,並會把投稿更新於NPC的文本庫……
這一番操作下來,可謂是以身入局,警鐘敲爛。
結語
其實保持正常審美,“出淤泥而不染”的廠商和作品還有很多,像是R星、卡普空、小島秀夫工作室等等,他們並沒有片面迎合某些羣體的觀念,而是保持獨立和清醒,爲真正的玩家們開發內容、塑造角色。
希望《星鳴特攻》的慘案,能讓更多廠商意識到,玩家們的需求或許真的很簡單——
一個沒有變味的遊戲,一段純粹而快樂的遊戲時光。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com