給大師決鬥與我一般的萌新的建議

首先是做康護航:我的大部分遊戲都在另一個原阿區小號上,不過md的數據這個號上應該也能看到,不算雲玩家字段;只玩了MD和MDpro,沒有ocg經驗,實卡也僅限於和朋友淺嘗輒止,肯定比不過很多大佬,但我想肯定有很多跟我一樣目前只打md的人;爐石作爲我玩過很久也確實熱度很高的卡牌遊戲,會忍不住零星地方作比較。

接下來是展開:關於MD的樂趣:沒什麼意思,我天天打也沒見上癮啊.JPG

關於福利:

好消息,可零氪。壞消息,打卡。md只有寶石貨幣、抽卡這一種硬性支出。每日任務可以穩定提供140,每次排位上升小段位都會有100+,收益最大的每月盃賽等活動基本單次就會提供3000+,在一次十連1000的md裏鑽石收益還是可以接受的。新人如果是購買自抽號直接開爽,和我一樣的自建號建議去單人solo模式裏刷完,有大量鑽石提供,足夠支撐起前期的抽卡需求。

想要的卡片也可以合成,與爐石所有品質的卡都分解成塵不同,md的卡只能以對應品質分解合成,最低的n卡分解資源只能合成n卡,最高的ur卡同理。不得不說這點爐石更好些。

建議新人最初的卡組還是得有些強度,否則很容易和我朋友一樣,因爲決鬥記錄一片灰,繃不住就溜了。我在蛇眼卡組剛登錄時入坑,其於我而言的強度一如爐石拿狂野T0亂入標準,新人博士秒選精二維什戴爾,立刻讓我目光呆滯地獲得了不屬於自己的力量,入坑一週左右就到了鑽一。

而我的朋友在補強還沒登陸的那時選擇了童年的夥伴青眼白龍,立刻就從童年的純潔中畢業了,順帶也從大師決鬥中畢業了。所以新人還是稍微選些有強度的,因爲除非你當真是我不能想象的毫無一點勝負心,不然連敗一類的負反饋還是很重的。畢竟遊戲王系統很複雜。

系統複雜:

爐石有職業和專屬卡、屬性等等,但遊戲王從根本的召喚方式、效果處理連鎖上就根本不同,還沒有費用的限制。好處是有更流程、一氣呵成的操作空間,壞處是上述優點常屬於單方玩家,因爲另一方在坐牢。我猶記得小時候憧憬的E-hero帥爆了,我必須立刻融合!入坑第一天在教程裏完全沒搞懂什麼叫鏈接召喚靈擺召喚和手坑,上網看了講解後在第二天成了蛇眼俘虜,然後親手把對面的英雄送入墓地。

爲了不坐牢,建議沒有經驗的萌新網上看看講解,遊戲王真的跟其他“多打兩盤就明白了”的不一樣,自己沒明白多打兩盤屬於延長徒刑期限。

步入正軌後:

一開始的第一套卡組簡直愛惜得不得了。尤其是時常打贏之後,真覺得簡直是世上第一卡組,連帶着也覺得選取這套卡組的自己也格外有品味和強大。但隨着段位提高開始遇到牛鬼蛇神。在自己的寶貝卡被什麼神碑啊旅鳥啊幹碎之後,還碰到了骨灰飆車珠淚哀歌,稍稍搜索後立刻明白了卡組與卡組是不同的,有各自的優勢區間,比如珠淚前期攻勢迅猛,而珠淚以後期見長。不用猶豫多嘗試新的卡組,比如我曾經以爲自己會永遠臣服於蛇眼炎龍的腳下,但是沒過多久就開始用燒血和報社舒緩內心的陰暗,再用相劍回憶自己曾經的純潔,最後沒有半點留戀投入白銀城偉岸的胸圍和胸懷之中,把場地mod都打上了。

多嘗試不同的卡組和獲勝方式,應對複雜的環境還有助於保持新鮮感。

關於頂不住退坑:

以下是我個人的抱怨,也許只是我自己的臉黑,希望萌新不要遇到,但也最好有個預期。

逆天投硬幣。md以硬幣正反決定先後手,而硬幣正反的概率是多少呢?哈哈,我知道了,既然硬幣的一半是正面一半是反面,那概率想必是——連續十幾把後手然後再被施捨幾把先手吧。另,後攻的手坑看不見,先攻手裏沒動點。在bo1的賽制裏經常出現這種情況,已經不能只用糟心來形容了。

逆天倉檢。我自己也知道有過好運的時候,比如自建入坑以初始資源幾乎把蛇眼全數湊齊,還包括碎炎龍和閃黑魔女,但是我還是忍不住。在異畫交閃和火刀登錄的七月,抽了2W鑽0交閃7西格瑪後怒而退坑。

最近新卡的強度或者熱度越來越高,什麼于貝爾百夫長天杯龍紛至沓來,抽卡焦慮對零氪玩家來說恐怕有增無減。

故,轉入全卡mdpro,但依然得說,遊戲王確實挺好玩。

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